呼應(yīng)邢山虎:英國游戲界元老預(yù)言大批CP2015年將倒閉
2015-01-09 09:25:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在移動游戲市場,中小規(guī)模開發(fā)商的生存環(huán)境正變得越來越艱難。2015MGAS廈門大會上,《我叫MT》開發(fā)商樂動卓越CEO邢山虎發(fā)表題為《退潮之后,誰在裸泳》的主題演講,稱手游盛世潛藏危機,未來6-12個月將是中國手游中小團隊最難熬的時期,超過5成公司會在一年內(nèi)陸續(xù)倒掉,而其余5成則在未來24個月隨時面臨關(guān)門的風險。
但這種趨勢并非中國獨有。前Sensible軟件公司(Sensible Software)聯(lián)合創(chuàng)始人,曾在Codemasters和Jagex等著名游戲公司擔任高管,從業(yè)經(jīng)歷逾30年的瓊·哈爾(Jon Hare)在近日接受英國移動游戲產(chǎn)業(yè)媒體Pocketgamer.biz采訪時也指出,2015年,大批獨立游戲工作室將走向死亡。不過,他認為這也是由市場決定的自然趨勢,優(yōu)勝劣汰適者生存。以下是游戲陀螺對訪談文章主要內(nèi)容的編譯。
記者:英國游戲開發(fā)者對您有哪些影響?
瓊·哈爾:我自己就是英國人,在游戲這門行當干了接近30年。英國游戲開發(fā)塑造了我的整個游戲生涯。
用戶獲取為何成了移動游戲行業(yè)的一大挑戰(zhàn)?
哈爾:要想有一爭之力,你絕不能為了追逐夢想將太多錢用于市場營銷——尤其是在競爭殘酷如紅海的免費游戲市場。
我覺得,(開發(fā)者)能夠活下去接著戰(zhàn)斗就是一項寶貴技能了,但這項技能經(jīng)常被低估。
西方公司要想在全球發(fā)布產(chǎn)品,面臨的主要挑戰(zhàn)有哪些?
哈爾:這個問題的答案,取決于你想讓產(chǎn)品進入哪些國家的市場。在美國,產(chǎn)品曝光率是關(guān)鍵問題;在中國,怎樣讓玩家掏錢包才是問題所在。而對于日本市場,你很有可能根本進不去。、
獨立開發(fā)者應(yīng)當怎樣調(diào)整,才能適應(yīng)移動游戲市場的變化?
哈爾:保護好自己的股份和IP;與發(fā)行商伙伴合作;使用承包商而非雇員;放低姿態(tài),野心別太大了;開發(fā)原創(chuàng)和有IP授權(quán)的游戲。
可話說回來,當那些游戲開發(fā)商中的弱者被淘汰,我們整個產(chǎn)業(yè)會變得更強大。
可穿戴設(shè)備和虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)會改變移動游戲市場版圖嗎?
哈爾:也許會,但這得花很長時間。對絕大多數(shù)開發(fā)者來說,現(xiàn)在還得先觀望。
對我方主辦的Pocket Gamer Connect大會,您有哪些期待?
哈爾:喝啤酒,交朋友。
對于2015年的移動游戲產(chǎn)業(yè),您有哪些預(yù)測?
哈爾:玩家需要質(zhì)量更高的游戲;大批實力較弱的工作室將倒閉,尤其是在英國。投資公司將變得更聰明,會對真正優(yōu)秀的獨立游戲給予扶持,因此,預(yù)算適中的移動游戲?qū)⒃絹碓蕉唷?/p>
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