《龍界啟示錄》——7個人 10個月 韓國人是如何做游戲的
2015-01-27 15:09:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
1月初,一款名為《龍界啟示錄》(Dragon Blaze)的游戲出現(xiàn)在騰訊微信平臺預(yù)約活動頁。這是韓國手游開發(fā)商Flint制作的一款魔幻RPG卡牌手游,預(yù)計(jì)于2月開啟公測。而在韓國本土市場,《龍界啟示錄》上架Kakao Talk于一年前,并長期處于Google Play和Appstore暢銷榜前五名。
《龍界啟示錄》采用橫版半即時半回合制戰(zhàn)斗模式,融合了角色收集和養(yǎng)成元素,并支持多人合作的真人組隊(duì)和競技場模式。游戲中玩家需組建一名主角與四名英雄的隊(duì)伍,包括守護(hù)騎士、弓箭手、魔法師、圣職者、刺客五種職業(yè)。
這些設(shè)計(jì)元素在卡牌RPG手游中似乎很平常,但《龍界啟示錄》卻在競爭激烈的韓國RPG手游市場脫穎而出。Flint社長金永模介紹說,制作團(tuán)隊(duì)在游戲劇情和視覺效果方面傾注了大量精力,以實(shí)現(xiàn)“即使跟幾年后的手游相比也別具一格的視覺效果”為目標(biāo),他認(rèn)為這正是《龍界啟示錄》取得成功的關(guān)鍵原因之一,另外,與更強(qiáng)調(diào)玩家單人游戲體驗(yàn)的傳統(tǒng)RPG手游不同,《龍界啟示錄》開發(fā)出真人組隊(duì)系統(tǒng),在玩法上有很大突破。
艱難的第一步:資金人手不足 RPG手游缺乏成功先例
Flint是一家典型的韓國小規(guī)模工作室,創(chuàng)立于2013年6月。這間工作室成立時僅7名員工,《龍界啟示錄》上線之際,員工人數(shù)增長至13人,目前已初具規(guī)模,擁有員工41名。Flint創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)核心成員積累了多年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),因彼此志趣相投加入移動游戲開發(fā)浪潮,但他們從創(chuàng)業(yè)開始就選擇了更艱辛的路:制作MMORPG手游。
《龍界啟示錄》的研發(fā)代號為“SRI項(xiàng)目”(Project SRI)。“我們也曾想過開發(fā)一款簡單容易上手的游戲,但這么多年對游戲的熱愛讓我們不允許自己背叛內(nèi)心。”金永模說?!耙蝗簱碛兄谱鱎PG游戲經(jīng)驗(yàn)的人聚在一起,理所當(dāng)然最擅長開發(fā)RPG游戲,這在外人看來理所當(dāng)然,但實(shí)踐過程卻是步履維艱。”
制作MMORPG手游很難,金永模和其團(tuán)隊(duì)對此有清晰的認(rèn)識。從當(dāng)時大環(huán)境來看,韓國手游市場被三消和卡牌游戲統(tǒng)治——“幾乎不留一絲縫隙”,卡牌RPG手游尚缺乏成功先例。從公司內(nèi)部來看,F(xiàn)lint則面臨著人手和資金不足,團(tuán)隊(duì)缺乏手游研發(fā)經(jīng)驗(yàn)等挑戰(zhàn)。
但他們依舊走出了艱難的第一步。
金永模坦言,作為一家小公司,F(xiàn)lint很難招到那些只奔著大公司去的韓國求職者。因此,早期員工都來自“認(rèn)可我們夢想的朋友圈?!笨紤]到手游碎片時間操作的特點(diǎn),F(xiàn)lint在開發(fā)過程中求精求簡,舍棄了一些不必要的部分,并簡化操作,開發(fā)了自動游戲功能。為了適應(yīng)市場飛速變化的趨勢,成員們長期加班工作,確保《龍界啟示錄》在立項(xiàng)11個月后可以順利上線。
開發(fā)過程中簡單的路很多,但如果沒有‘樂趣’,就要果斷拋棄
金永模擁有15年原畫制作經(jīng)驗(yàn),《龍界啟示錄》初創(chuàng)期,韓國手游市場以簡練(畫面)風(fēng)格為主,他們希望自己游戲的風(fēng)格能夠獨(dú)具特色,雖然知道工作量會非常龐大,但還是做出了開發(fā)2D繪畫風(fēng)格的決定。Flint精心繪制《龍界啟示錄》包括NPC在內(nèi)的所有角色,金永模本人參與了圖像制作和提供創(chuàng)意的工作,對原畫組保持著高要求。他透露:在制作《龍界啟示錄》的過程中,很多角色的形象細(xì)節(jié)經(jīng)過多次修改。例如弓箭手初期形象有一種‘傻大粗’的感覺,后來修改成了更清純、女性化的形象;刺客一開始想表現(xiàn)出英雄豪情的感覺,但效果不理想,于是送他走上了‘花美男’的路……
Flint在游戲性方面也進(jìn)行了多次調(diào)整,在《龍界啟示錄》正式上線只有一個月時,他們決定在隊(duì)伍陣營中再添一名英雄,讓組隊(duì)副本的人數(shù)增加到4人,這意味著此前獲得的數(shù)據(jù)將全部作廢,迫使Flint重新修改系統(tǒng),調(diào)整平衡值,并增加一系列繁瑣工作。但當(dāng)產(chǎn)品正式上線后,組隊(duì)副本成了一大亮點(diǎn),得到韓國游戲媒體和玩家的積極反饋。
值得一提的是,《龍界啟示錄》開發(fā)的真人組隊(duì)系統(tǒng),在玩法上有很大創(chuàng)新。玩家在這款游戲中可以進(jìn)行匹配,與好友共同挑戰(zhàn)BOSS,而游戲內(nèi)置聊天室也便于玩家彼此之間的交流。金永模說,活動突襲(RAID)是《龍界啟示錄》的核心系統(tǒng)之一。在RAID活動中,玩家需要與其他3名玩家一起作戰(zhàn),獲得勝利后可獲取相應(yīng)的物品獎勵,并體驗(yàn)協(xié)作帶來的樂趣。而這套系統(tǒng),F(xiàn)lint在《龍界啟示錄》立項(xiàng)之初就寫進(jìn)了設(shè)計(jì)方案。
“在游戲開發(fā)過程中,簡單的路有很多,但如果沒有‘樂趣’,那一定要果斷拋棄?!苯鹩滥Uf。
微信平臺玩家預(yù)約數(shù)已超101萬 星星之火能否燎原
在韓國本土,《龍界啟示錄》獲得發(fā)行商Gamevil親睞,并登陸Kakao Talk。如今,它將是繼《全民打怪獸》、《天天富翁》等游戲后,又一款經(jīng)微信平臺進(jìn)入中國市場的韓國手游。
截至1月12日,《龍界啟示錄》在微信平臺的玩家預(yù)約人數(shù)已超過101萬,接下來,它將接受中國玩家的新一輪檢閱,星星之火,燎原可待。
“Flint英文意為打火石,我們希望公司像打火石一樣,在崎嶇的路途中摩擦出星星之火,照亮我們最初的夢想。”金永模解釋道。
金永模:
韓國知名手游公司(株)Flint開發(fā)總籌劃 / 代表理事 (Director & CEO)
經(jīng)歷:
2000年 1月~ 2004年 擔(dān)任(株)Cinepix 24集 3D 動畫 “CUBIX”的主要Concept Art Director, 北美電視公司4Kids 放映, 美國4kids放映時獲動畫收視榜第一名
2012年1月~ 2013年2月 (株)Next Play “Punch Monster ” 開發(fā)本部長
中國騰訊,日本NC SOFT,臺灣FunTown線上服務(wù)
2013年 6月至今 (株)Flint “龍界啟示錄 for Kakao” 代表理事
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