騰訊數(shù)據(jù):重度用戶占3成 7%月消費(fèi)過千元
2015-01-29 09:19:45來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著智能手機(jī)、平板電腦的普及,PC時代大受追捧的頁游、端游逐漸被冷落,用戶的興趣開始轉(zhuǎn)移到移動設(shè)備上。一時間,手游公司風(fēng)光無限,強(qiáng)大的吸金能力曾導(dǎo)致手游行業(yè)出現(xiàn)了一大波創(chuàng)業(yè)、并購、上市熱潮。
騰訊科技《企鵝智酷》欄目啟動了一項(xiàng)面向中國網(wǎng)民的調(diào)查,共收集到18755份反饋,內(nèi)容設(shè)計(jì)手游題材、下載渠道等諸多方面,為你描繪手游市場一個可能的未來。
(注:由于調(diào)查通過網(wǎng)絡(luò)取樣,因此結(jié)論更貼近于網(wǎng)民群體的選擇——即手游最大的潛在消費(fèi)群體。)
手游已被絕大多數(shù)手機(jī)網(wǎng)民接受
從圖中可以看出,在接受調(diào)查的用戶中,僅僅有16.4%的人表示從不玩手游,超過50%的被調(diào)查者稱會經(jīng)常玩,這說明手游在手機(jī)網(wǎng)民中的滲透率已經(jīng)非常高。
手游玩家游戲時長分布均勻:重度用戶超三成
從這組數(shù)據(jù)可以看出,占比最高的是1-2個小時的手游玩家,達(dá)到了23%,占比最低的是2-3個小時的玩家,達(dá)到17%,二者相差不過六個百分點(diǎn)。
有一點(diǎn)需要注意,每天玩手游在兩個小時以上的用戶比例達(dá)到了35.3%,可以稱之為“手游重度用戶”,這部分用戶比其他用戶更具備消費(fèi)以及高消費(fèi)的可能性。
(注:此項(xiàng)調(diào)查,已排除“從不玩手游”的用戶樣本,這批用戶更接近成為手游的消費(fèi)群體,以下數(shù)據(jù)皆如此)
角色扮演類游戲最受寵 體育題材遭冷落
調(diào)查顯示,角色扮演類游戲的受歡迎程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他題材類的手游,用戶選擇達(dá)到了32.9%,第二名的休閑益智類游戲?yàn)?0%,但在PC上大受歡迎的體育題材游戲并未受到手機(jī)用戶的青睞,占比僅為3.7%。
絕大部分用戶通過分發(fā)渠道推薦下載手游
在這1.5萬余名被調(diào)查者中,超過半數(shù)的人選擇通過分發(fā)應(yīng)用推薦獲知并下載游戲,這從側(cè)面解釋了“刷榜”這一灰色產(chǎn)業(yè)鏈至今仍存在的重要原因。
同時,我們可以看到,僅有12.2%的被調(diào)查者表示是通過廣告來獲知并下載游戲,可見廣告對于手游的作用,應(yīng)該重新加以審視。(《企鵝智酷》在上周的微信朋友圈廣告調(diào)研結(jié)果顯示,用戶對與應(yīng)用下載類廣告最反感)