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破除短命“魔咒”《君臨天下》上線三月日流水再超200萬(wàn)

2015-02-12 14:54:18來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

君臨天下

評(píng)分: 3.5 分游戲類型:策略經(jīng)營(yíng)

語(yǔ)言:中文大?。?169.5MB

2014年手游市場(chǎng)迎來(lái)井噴式的爆發(fā),迅速成為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中最重要的一塊,催生了眾多的手游發(fā)行公司,由投資、CP發(fā)行和渠道所構(gòu)建的手游生態(tài)也趨于成型。

快速增長(zhǎng)背后的推手,正是如雨后春筍般涌現(xiàn)的大量手機(jī)游戲,為了在“跑馬圈地”中搶占先機(jī),各個(gè)發(fā)行公司也竭盡所能的推陳出新,往往以犧牲游戲品質(zhì)、放棄長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)規(guī)劃為代價(jià)。

3個(gè)月 —— 一款新游將面臨玩家活躍用戶驟減、營(yíng)收進(jìn)入疲軟、新增用戶不足等等情況。各項(xiàng)數(shù)據(jù)的明顯下滑,也催促著發(fā)行商們作出決定。3個(gè)月是業(yè)內(nèi)對(duì)一款手游默許的生命周期,手游“短命”說(shuō)也因此甚囂塵上,面對(duì)每年數(shù)以萬(wàn)計(jì)登陸AppStore的游戲,能邁過(guò)這道坎的明星產(chǎn)品少之又少。

然而在此浩海沉浮之際,有些游戲卻能另辟蹊徑浮出水面——《君臨天下》這款策略游戲在國(guó)內(nèi)上線3月之后,重新登入AppStore暢銷榜,預(yù)估日流水超200萬(wàn),鼓舞人心。這樣的表現(xiàn),不由發(fā)人深思,契機(jī)何在。

破除短命“魔咒”《君臨天下》上線三月日流水再超200萬(wàn)

暢銷榜截圖

破除短命“魔咒”《君臨天下》上線三月日流水再超200萬(wàn)

AppAnnie截圖

契機(jī)一、一年磨一劍,潛心打磨誠(chéng)意之作

《君臨天下》是由廣州擎天柱公司研發(fā),國(guó)內(nèi)首款全球同服的三國(guó)志手游,其制作人正是來(lái)自《大話西游2》的魏劍鴻先生。在獨(dú)有的核心玩法上,《君臨天下》秉承三國(guó)志的傳承,力求游戲能夠還原三國(guó)志年代帶給玩家的最初感動(dòng),同時(shí)又加入了時(shí)下流行的交互、對(duì)抗等元素,經(jīng)久耐玩的同時(shí),策略感十足。

歷時(shí)十三月,潛心打磨的《君臨天下》上線伊始,就獲得蘋果官方多次推薦。無(wú)疑證明了游戲在玩法和制作上的誠(chéng)意,更是游戲品質(zhì)的保證,獲得玩家對(duì)游戲產(chǎn)品的認(rèn)可。

契機(jī)二、首個(gè)全球同服,各國(guó)玩家激戰(zhàn)正酣

《君臨天下》是國(guó)人首款全球同服的手游,以時(shí)間軸來(lái)看,游戲首先登陸港臺(tái)、再到大陸、現(xiàn)在正登陸日本。在日本的預(yù)注冊(cè)量也非常理想,在預(yù)約平臺(tái)排名第七名,這點(diǎn)在中國(guó)人制作的游戲中是非常少見(jiàn)的,也很值得驕傲。現(xiàn)在已有日本玩家組團(tuán)來(lái)到了大陸服務(wù)器進(jìn)行產(chǎn)品的先行體驗(yàn)。據(jù)悉,后續(xù)還會(huì)登陸韓國(guó)和東南亞,計(jì)劃將在6月登陸歐美。

從技術(shù)層面上來(lái)看,實(shí)現(xiàn)全球玩家同服,對(duì)于游戲服務(wù)器、游戲版本的管理上,也有著更高層次的要求,此乃研發(fā)技術(shù)支持和市場(chǎng)策略的功勞,是對(duì)玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度。

契機(jī)三、精細(xì)化運(yùn)營(yíng),生命力更長(zhǎng)久

單純的考察DAU、MAU已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的需求,《君臨天下》借助完整的數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)模型,更關(guān)注用戶的行為和表現(xiàn),用戶們?cè)谟螒蛑凶隽耸裁?,希望做什么,都受到關(guān)注。根據(jù)用戶需求反饋,《君臨天下》上線以來(lái)進(jìn)行了多個(gè)版本的更新,包括公會(huì)系統(tǒng)、軍團(tuán)戰(zhàn)等等,而這一切的付出都體現(xiàn)在產(chǎn)品營(yíng)收的穩(wěn)步增長(zhǎng)上。由此可見(jiàn),運(yùn)營(yíng)策略也是產(chǎn)品生命力持久的關(guān)鍵,是深度玩家培養(yǎng)和忠實(shí)玩家維護(hù)的紅利。

破除魔咒 “短命”只是偽命題

《君臨天下》用數(shù)據(jù)和實(shí)力給“短命”魔咒反戈一擊,從本質(zhì)上破除了這個(gè)偽命題。對(duì)于正在成長(zhǎng)的手游業(yè)來(lái)說(shuō), 魔咒的本質(zhì)不過(guò)是資本過(guò)熱下催生的幻象,對(duì)于能潛心研發(fā)游戲,認(rèn)真打磨一款產(chǎn)品的游戲人來(lái)說(shuō),任何魔咒都不可能適用,更不可能影響到玩家對(duì)于一款優(yōu)秀游戲的評(píng)價(jià)。

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