笨拙忍者開發(fā)商將推策略手游 拯救Zynga靠它?
2015-03-06 14:41:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
3月6日,2015年GDC大會在舊金山繼續(xù)進(jìn)行。在昨日會場,社交游戲公司Zynga旗下移動游戲工作室NaturalMotion展示了其最新作品:《泰坦黎明》(Dawn of Titans)。這款游戲預(yù)計(jì)將在未來幾周內(nèi)進(jìn)入試發(fā)行階段。
托斯滕·雷爾(Torsten Reil)
“《泰坦黎明》為玩家?guī)硪粋€令人驚嘆的幻想世界,讓他們沉浸其中。在游戲中,玩家將帶領(lǐng)數(shù)千士兵,參與史詩級的戰(zhàn)役?!盢aturalMotion首席執(zhí)行官托斯滕·雷爾(Torsten Reil)在一篇博客文章中寫道?!巴婕掖蛟熳约旱牡蹏?,供給軍隊(duì),培養(yǎng)泰坦巨人,并參加大規(guī)模戰(zhàn)斗以爭奪領(lǐng)地?!短┨估杳鳌返挠螒蚴澜缭谝暵牶透杏X方面都讓玩家覺得很真實(shí)?!?/p>
在開發(fā)這款動作策略游戲時,NaturalMotion充分發(fā)揮了其在游戲圖像制作方面的特長。雷爾表示,工作室使用專有引擎Echo,確保在移動設(shè)備上,數(shù)千個戰(zhàn)斗單位能夠同屏出現(xiàn)。此外,NaturalMotion還使用Morpheme動畫引擎,讓《泰坦黎明》內(nèi)角色的動作變得栩栩如生。
權(quán)威游戲產(chǎn)業(yè)媒體GameIndustry.biz記者試玩了《泰坦黎明》,按照該網(wǎng)站的說法,這款游戲的“細(xì)節(jié)渲染與光影效果”令人贊賞。與此同時,《泰坦黎明》的策略深度也很有吸引力——玩家可以選擇多種策略組合。與其他流行策略類移動游戲相仿,玩家在這款游戲中需要建立領(lǐng)地、使用資源,以便更好地裝備戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)。
去年年初,Zynga斥資5.27億美元收購NaturalMotion,而在此之前,這間工作室已經(jīng)創(chuàng)作了《CSR賽車》、《CSR Classics》、《My Horse》和《笨拙忍者》等一系列暢銷移動游戲。據(jù)雷爾透露,《CSR賽車》迄今為止累計(jì)下載量已高達(dá)1.2億次,相當(dāng)于全球人口總數(shù)的2%。
NaturalMotion還有另一個有趣的特點(diǎn):這間工作室不喜歡基于流行作品推續(xù)作,而更傾向于創(chuàng)作全新游戲。而這往往意味著游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)將更大挑戰(zhàn)。在雷爾看來,NaturalMotion之所以敢于攻堅(jiān),一方面是因?yàn)閾碛幸恢С錆M熱情、才華橫溢的團(tuán)隊(duì),另一方面則應(yīng)歸功于公司高性能的游戲引擎。
《泰坦黎明》畫質(zhì)出色,已經(jīng)十分接近PC和主機(jī)游戲大作水平,但雷爾強(qiáng)調(diào),移動游戲開發(fā)商提升游戲畫質(zhì)的目的并非與其他平臺競爭,而是在于將游戲推向大眾。“沒有所謂的游戲畫質(zhì)軍備競賽,(開發(fā)者)沒必要為了比較而比較。我們之所以提升游戲畫質(zhì),是為了讓人人都感到興奮。所以我們不會提分辨率、幀速等數(shù)據(jù),這些指標(biāo)對主機(jī)游戲來說很重要,但移動游戲玩家對它們根本沒興趣。他們只希望體會游戲世界的真實(shí)感,這就夠了?!崩谞柸缡墙忉尅?/p>
事實(shí)上,NaturalMotion早在被Zynga收購時就已經(jīng)開始研發(fā)《泰坦黎明》,雷爾相信這是該工作室打動Zynga的原因之一。到目前為止,雷爾稱NaturalMotion與Zynga關(guān)系緊密。“我們擅長創(chuàng)作游戲,而Zynga則在在線運(yùn)營和社交領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗(yàn)。我們從Zynga學(xué)到了如何在線運(yùn)營游戲,藉此助《CSR賽車》等游戲在排行榜的位置節(jié)節(jié)攀升。”他說。
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