Z 您現(xiàn)在的位置:首頁>產(chǎn)業(yè)專欄>國內(nèi)資訊> 亂象:交易平臺搶奪用戶 動了誰的蛋糕

亂象:交易平臺搶奪用戶 動了誰的蛋糕

2015-03-12 09:08:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年1月中旬,某自研自運營手游CP收到這樣一則協(xié)商消息:我是***平臺,有你們游戲流水70萬元/月,我可以把這些用戶導(dǎo)進其他游戲,但對大家沒什么好處,不如我把訂單號轉(zhuǎn)給你,你們從后臺補給玩家?我們拿15%,讓利10%給玩家,你們拿七成(需扣除百分之五通道費)。

該平臺在當(dāng)天晨間被封,晚間發(fā)送了這條“協(xié)商”消息。被封,源起這70萬元,代充值流水。區(qū)別于安卓捆綁渠道的返利號充值,CPS分成,這80萬來自和運營商合作的安卓代充。

這個平臺為游戲交易平臺,安卓手游代充值只是其中一小部分業(yè)務(wù)。涉及端、頁游和手游,包涵游戲內(nèi)物品、賬號交易,手游首充號、蘋果和安卓代充及手游聯(lián)運。

安卓手游代充是這個平臺留住用戶的手段之一,上面的研發(fā)拿7成是提高了回報的“協(xié)商”條款,被CP拒絕了,該平臺下架了這款每月代充70萬的游戲。平臺的安卓手游代充不同于蘋果代充:首先,它的流程更為復(fù)雜,與運營商合作,CPS分成(四六或五五)。例如,A游戲點擊安卓代充進入后,會有一個運營商選擇,官方賬號+11個渠道賬號,玩家選擇不同渠道代充的價格折扣也不盡相同。1萬元的游戲內(nèi)購,可以在某渠道6千元拿到,渠道給游戲研發(fā)商5千,剩下的1千平臺和渠道四六/五五分成(這里計算總額,沒扣除通道費)。

亂象:交易平臺搶奪用戶 動了誰的蛋糕

A游戲的12種運營商代充選擇

官方賬號充值折扣為97折,也就是說,只能按照游戲內(nèi)購定價充值,原價198元在平臺充值只需支付192.1元(小數(shù)點后,四舍五入)。官方充值和渠道充值,這種打折充值的優(yōu)惠力度對很多不知如何為游戲充值的安卓用戶來說,不僅方便且相比官方無折扣充值要便宜的打折便利充值,頗具吸引力。

那么問題來了,渠道為何愿意讓利平臺,和他們合作?平臺的這種搶用戶行為,到底動了誰的蛋糕?

平臺動了CP和渠道的蛋糕

樓上自研自運營CP,為何會封堵平臺?因為,他們的游戲上線了一年多,長期穩(wěn)定在中國區(qū)iPhone暢銷榜前50,但游戲總流水的70%來自代充。

而代充多為蘋果代充(利用匯率漏洞的海外代充,11月底12月初,俄羅斯盧布一度跌破50,648元游戲內(nèi)購的代充成本不到400元。而英國、加拿大、日本、德國等地的蘋果退款政策,無條件退款24小時到賬,一個賬號可退款十次左右)和平臺和運營商合作的安卓代充。

安卓代充,和運營商合作,在游戲上線前期,以4折或5折的價格出售首充號,玩家得了好處,再充值也會在平臺。而首充號是于渠道捆綁,所以渠道愿意首充號不賺錢或虧錢,也要從平臺這兒留住一個高付費玩家(蘋果首充被限制在68元,但安卓不會,有的首充號可以做到好幾萬元)。后續(xù)充值,渠道和平臺CPS分成。

對于CP來說,目前平臺利用匯率的蘋果代充值無法徹底封堵,只有想辦法優(yōu)化封堵方案,在充值完成之前判定是否為海外充值,停發(fā)游戲內(nèi)購。依然難有明顯的效果,一直在與代充商店斗智斗勇。匯率代充,成功了CP是少賺錢,但退款對于CP來說,則是不僅不賺錢,還要陪上等值游戲內(nèi)購,并要支退款總額的30%平臺費。

而目前游戲市場,一款游戲的收入,安卓已遠高于iOS,有很大的原因是首充號、返利號、折扣代充的出現(xiàn)。對CP來說,原本游戲的生命周期是3個月,因為以上因素,很有可能玩家1個月就把游戲玩完了。損游戲壽命,是最慘痛的經(jīng)濟損失。

對渠道來說,和平臺的CPS分成模式,其實和手游公會的合作模式類似。其目的都是為了搶占市場份額,圈付費用戶。目前,這部分人民幣玩家直接被手游公會會長,這種商人控制,只有一些一線渠道有足夠的成本,去“虧本”養(yǎng)他們。對于沒有足夠資金流去做這件事的渠道來說,和平臺合作,也是一種搶占人民幣玩家的辦法。這是,割肉養(yǎng)狼。

換個角度看,渠道動了自己和對手的蛋糕。

CP動了平臺和渠道的蛋糕

國內(nèi)幾大安卓渠道也成立了游戲交易平臺在做類似的“手游交易全產(chǎn)業(yè)鏈”的事情,但CP和渠道聯(lián)運,不敢劍鋒直指渠道。而且,首充號、代充值,如果避開縮短游戲生命周期這個考慮,對CP來講,不影響直接收入。反而,對于一些剛上的新游來說,是曝光和宣傳的機會,而對于一些數(shù)字做得夠深的游戲來說,這也不是太大的問題。

但這家CP不是大廠,游戲月流水也沒過億,產(chǎn)品表現(xiàn)屬于表現(xiàn)中上。他們不能直接劍指大渠道下的手游公會或是直屬交易平臺,只能在評估結(jié)果后,對這些平臺、小渠道進行封堵。如果換做是產(chǎn)品表現(xiàn)一般的CP,也不會將有70萬月流水的平臺直接封掉吧。而根據(jù),被封平臺理直氣壯談條件來看,封他們的CP也是少數(shù)。

至于和平臺合作的運營商,CP封了這個平臺,相當(dāng)于也是瘋掉了他的一部分玩家,前期給出的首充號所墊付的“本錢“,說不定還沒收回來,也是受影響的一方。但他們畢竟不是直接方,所受影響也不大,所以保持中立,讓平臺直接和CP溝通。

亂象:交易平臺搶奪用戶 動了誰的蛋糕

亂象繼續(xù):玩家浮躁 安卓紊亂

安卓游戲充值的利潤遠遠低于蘋果游戲充值。平臺的低價充值安卓游戲的策略雖然能吸引很大部分的用戶充值,但是安卓游戲代充本身的利潤點較低?!鞍沧坑螒虼洹蹦苴A得游戲玩家的心,能養(yǎng)住游戲交易平臺的胃嗎?目前尚未可知。

用戶綁在平臺了,交易平臺又會嘗試其他。例如,某平臺已開出的“精品游戲聯(lián)運 低至4折”的合作類目。他們,是一匹狼。

用戶又何嘗不是?習(xí)慣了折扣充值,代充會成為他們的游戲習(xí)慣。對手游CP來說,自研自運營,大約每周,或是開新服,會做充值翻倍的活動。但這種東西絕對不能做多,多了其實就把數(shù)值體系給做崩了。所以,充值翻倍這樣的活動,做都比較慎重。節(jié)日、重大節(jié)日必須做,對玩家來說是期待,是利益最大化,對研發(fā)來講,是游戲節(jié)奏把控。但如果把數(shù)值設(shè)計得足夠深,事也不大,也不能經(jīng)常做。

現(xiàn)在,手游的研發(fā)金錢成本、人力成本、時間成本和競爭成本都翻倍增長,而運營市場的亂象也越來越嚴(yán)重。如果玩家養(yǎng)成了代充的習(xí)慣,游戲的生命周期,必然會受到影響。

今天,雖然這家CP損失了70萬,傷害了平臺的利益,或許讓渠道也受到了一定的損失。似乎是“三失”。放長遠來來,如果他這樣繼續(xù)封堵代充,玩家投入增多,加大了客服的壓力,但一段時間之后,代充發(fā)現(xiàn)這款游戲只有微利可圖,沒有代充了,這款游戲會走得更長,就不只是現(xiàn)在上線一年多還在iPhone暢銷榜前50的游戲,而而上線2年多,還在的“老游戲”了。

搶用戶,槍占市場份額,放大來看,還是傷害這個行業(yè)。至少從目前來看,這個開始與2013年底,首充號14年中旬突然火爆到現(xiàn)在,游戲交易平臺已成“現(xiàn)象事件”,不會就此終止,還會繼續(xù)演變。但就像任何一個發(fā)達國家,畢經(jīng)過一個黑暗的混亂期一樣,或許,這段時間就是這個成熟行業(yè)的“黑暗期”。

最新禮包
熱門手游榜
1 王者榮耀
王者榮耀

手機網(wǎng)游

下載

2 陰陽師
陰陽師

角色養(yǎng)成

下載

5 一起來捉妖
一起來捉妖

角色養(yǎng)成

下載

8 奇跡暖暖
奇跡暖暖

角色養(yǎng)成

下載

9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

下載

優(yōu)游網(wǎng)訂閱號