得90后得天下?競技卡牌手游或?qū)⒊蔀?0后新寵
2015-03-20 10:24:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
隨著90后逐漸步入社會,獨立消費能力提升,“90后群體”已成為眾多行業(yè)關(guān)注焦點。作為生于數(shù)字時代,玩著電子游戲長大,看著移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的90后來說,他們對手游的接受度高,容易產(chǎn)生依賴,且消費能力持續(xù)提升。未來3年內(nèi),90后將會取代80后成為手游的主要消費群體。
【90后消費意向高 可支配資金充足】
與80后玩家不同,90后是在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下成長起來的,習(xí)慣于網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂,對手游的依賴普遍高于80后。據(jù)調(diào)查顯示,2012年時,90后步入社會之初,就已有6成90后有過游戲消費經(jīng)歷,但受制于可支配資金不多,整體消費力略顯不足。
隨著更多90后開始工作獲得收入,想花錢但沒錢的情況得到改變。目前90后尚無買車買房、育兒等消費壓力,手中可支配資金充足、靈活,又恰逢手游的快速發(fā)展,使得90后逐漸成為手游的主要消費群體。
【90后手游行為、訴求分析】
雖然90后不吝于在手游中消費,但不代表著他們是錢多人傻,隨便什么手游都會消費。分析90后的游戲特征和訴求后,就不難發(fā)現(xiàn)90后的手游需求不同于80后。
自身價值體現(xiàn):渴望在手游中通過超越自我,挑戰(zhàn)他人,實現(xiàn)自身價值體現(xiàn)。
復(fù)雜動腦:追求復(fù)雜的動腦游戲,傾向于體驗注重策略、戰(zhàn)術(shù)、操作的手游。
社交性:習(xí)慣于互聯(lián)網(wǎng)社交,熱衷于在群體中展示自我,對于PVP玩法熱情高于PVE。
游戲靈活:喜歡快節(jié)奏手游,并傾向于利用碎片時間游戲,易于掌控游戲節(jié)奏。
【競技卡牌手游或?qū)⒊?0后新寵】
《召喚師對決》這類成長性競技卡牌手游,或?qū)⒁蚱洳呗孕?、競技性、?jié)奏快、成就感強,而成為90后關(guān)注的焦點。
策略組牌,真實比賽,體現(xiàn)個人價值
由于《召喚師對決》的競技基因,其需要玩家有組牌策略、出牌技巧,以及處理比賽突發(fā)狀況的應(yīng)變能力。以上均滿足了90后渴望彰顯自身能力的訴求。除此之外,在1v1真人線比賽中獲勝的成就感、滿足感,直接刺中90后的興奮點。
手游靈活性 碎片時間充分利用
《召喚師對決》每局對戰(zhàn)時間控制在3-5分鐘。學(xué)生可利用課間休息時間玩上一局,上班族也能在等車、午休等碎片時間進行比賽。讓游戲時間的支配權(quán)回到玩家手中,滿足90后對游戲掌控權(quán)的需求。
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