網(wǎng)易《功夫熊貓》系列手游斬獲第二屆國(guó)際IP大會(huì)優(yōu)秀推薦
2015-06-30 14:01:41來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
6月29日,中國(guó)第二屆國(guó)際IP大會(huì)以“一起讓IP飛”為主題展開(kāi)了一場(chǎng)全球IP的論戰(zhàn),國(guó)內(nèi)一線文學(xué)大師與各大行業(yè)媒體都參加了本次IP大會(huì),國(guó)內(nèi)領(lǐng)軍游戲廠商網(wǎng)易、騰訊、昆侖、游族等悉數(shù)到場(chǎng)。國(guó)際IP大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)推薦的IP類型包括重點(diǎn)優(yōu)秀文學(xué)IP、游戲IP、影視IP及動(dòng)漫IP等,我們熟悉的《植物大戰(zhàn)僵尸》、《極品飛車》、《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》、《軒轅劍》、《三國(guó)殺》等熱門IP作品都有參會(huì),其中《功夫熊貓》系列手游代表網(wǎng)易驚艷亮相,獲得了本次大會(huì)的優(yōu)秀IP推薦,使網(wǎng)易IP矩陣的廣度和深度又一次得到了提升,也使得《功夫熊貓》系列在網(wǎng)易游戲的戰(zhàn)略地位愈加明顯和突出。
有價(jià)值才能長(zhǎng)盛不衰,IP在泛娛樂(lè)時(shí)代的重要性
如果你有關(guān)注今年的國(guó)際IP大會(huì),不難發(fā)現(xiàn),這次所推薦的優(yōu)秀IP都是十年磨一劍的行業(yè)經(jīng)典作品。隨著全球電影和游戲雙雙進(jìn)入高速增長(zhǎng)的繁榮期,一場(chǎng)電影IP向游戲改騙的熱潮也正不可阻擋地襲來(lái),所有在游戲領(lǐng)域成功的電影IP,都是有著良好觀眾緣和市場(chǎng)表現(xiàn)的優(yōu)秀作品。這種跨界合作模式,意味著強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合開(kāi)發(fā)新的市場(chǎng)和利潤(rùn),而這股IP之風(fēng)不僅是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)需要優(yōu)質(zhì)IP,影視產(chǎn)業(yè)在泛娛樂(lè)時(shí)代也迫切的需要擴(kuò)展自己“互聯(lián)網(wǎng)+”的全新體系模式。網(wǎng)易與東方夢(mèng)工廠合作推出《功夫熊貓》系列手游,除了滿足了網(wǎng)易以品牌為核心的資源配置,也為合作雙方帶來(lái)了雙贏的局面。這也證明了網(wǎng)易正在大力發(fā)展最具入口潛力的產(chǎn)品,逐步形成網(wǎng)易游戲“書、影、畫”IP戰(zhàn)略圍局,并探索出品牌整合新的途徑。
《功夫熊貓》系列手游,網(wǎng)易IP戰(zhàn)略部署重要一環(huán)
IP追求的是價(jià)值、文化認(rèn)同,消費(fèi)者愿意買單的并不是產(chǎn)品的功能屬性而是情感寄托,如果產(chǎn)品具備能夠強(qiáng)烈觸動(dòng)受眾的情感和文化元素,就是IP的衍生價(jià)值。這個(gè)價(jià)值就像挖不盡的金礦,每次進(jìn)行采掘,都可以整合出新的品牌價(jià)值。目前,網(wǎng)易旗下的重點(diǎn)游戲IP有《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》、《天下》等,影視IP有《倩女幽魂》《貓和老鼠》《功夫熊貓》《小時(shí)代》等。同時(shí),網(wǎng)易也在積極嘗試開(kāi)啟優(yōu)質(zhì)IP的泛娛樂(lè)模式,比如《夢(mèng)幻西游2》IP在移動(dòng)端大放光彩,在全球游戲行業(yè)享有聲譽(yù),同名動(dòng)畫片已在國(guó)內(nèi)各大電視臺(tái)熱播;電影IP《倩女幽魂》漫畫獲得了好評(píng),也得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,將與日本一線動(dòng)畫公司打造動(dòng)畫牌。如今,《功夫熊貓》這個(gè)世界級(jí)動(dòng)畫影視IP的加入,將加強(qiáng)網(wǎng)易游戲全線精品化戰(zhàn)略,《功夫熊貓》系列手游是網(wǎng)易首批自主研發(fā)的電影IP系列手游,將集結(jié)網(wǎng)易最精英的制作團(tuán)隊(duì),重點(diǎn)打造,力求給玩家?guī)?lái)最佳的游戲體驗(yàn)。而網(wǎng)易又將攜手東方夢(mèng)工廠,形成版權(quán)方+研發(fā)商的合力,推進(jìn)影游聯(lián)動(dòng),以此實(shí)現(xiàn)研發(fā)和運(yùn)營(yíng)推廣的雙向突破。
經(jīng)典還需經(jīng)驗(yàn)?zāi)ィ?jīng)典IP還要內(nèi)容為王
毫無(wú)疑問(wèn),在內(nèi)容為王的手游現(xiàn)狀上,除了玩法,游戲背景文化猶為重要,無(wú)論是IP還是題材都成了現(xiàn)在手游商爭(zhēng)奪的高地,網(wǎng)易涉獵經(jīng)典動(dòng)畫影視《功夫熊貓》也是有備而來(lái)。《功夫熊貓》是一款中國(guó)元素的動(dòng)畫電影,片內(nèi)所有的場(chǎng)景創(chuàng)意等都源自中國(guó),它以西方獨(dú)特的視角詮釋的東方神秘在全球獲得了一致的好評(píng),自2008年上映后就成為了夢(mèng)工場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)代表作,也具備成為游戲精品大作的資質(zhì)。而《功夫熊貓》系列手游自從在“網(wǎng)易520游戲熱愛(ài)日”發(fā)布會(huì)首曝后,無(wú)論是粉絲期待度還是媒體傳播都體現(xiàn)了一個(gè)成熟IP應(yīng)有的市場(chǎng)效應(yīng)。此外,網(wǎng)易在《功夫熊貓》系列手游的研發(fā)上,也將在保留電影原汁原味的美術(shù)畫風(fēng)及動(dòng)作表現(xiàn)的基礎(chǔ)上,注入適合手游玩家的‘游戲思維’,以保證產(chǎn)品和品牌繼續(xù)滿足用戶需求,呈現(xiàn)這部頂級(jí)動(dòng)畫電影更有價(jià)值的娛樂(lè)氛圍。
據(jù)本次國(guó)際IP大會(huì)介紹,《功夫熊貓》系列手游的概念傳承是既相互獨(dú)立,但又內(nèi)在聯(lián)系,相輔相成。如此獨(dú)特又預(yù)埋伏筆的概念介紹,也是吊足了頑家胃口。而這三款手游將會(huì)于2015下半年陸續(xù)與大家見(jiàn)面,在七月份就可以嘗鮮體驗(yàn)到系列產(chǎn)品第一款《功夫熊貓序篇》?!豆Ψ蛐茇垺废盗惺钟喂俜骄W(wǎng)站://gf.163.com/
泛娛樂(lè)成趨勢(shì),IP嫁接也要有理有據(jù)
泛娛樂(lè)的興起讓IP影響力不再局限于單一的呈現(xiàn)形式,可以在各領(lǐng)域表現(xiàn)形式之間進(jìn)行順利切換,游戲是一個(gè)能夠完美的把影視元素呈現(xiàn)到新領(lǐng)域的載體。雖不至于說(shuō)影視IP在游戲領(lǐng)域可以維持更久的生命力,但至少可以形成龐大規(guī)模和營(yíng)收效應(yīng)。 好故事是好載體,可以為角色加分,但絕不是成功的核心,真正有價(jià)值的IP,不但能夠跨媒介、跨行業(yè),能跨越時(shí)間。游戲與經(jīng)典IP的結(jié)合,真正的核心不是故事本身,而是故事人物角色體現(xiàn)出來(lái)的文化思考和背景世界中的一舉一動(dòng)。網(wǎng)易與東方夢(mèng)工廠聯(lián)合推出《功夫熊貓》系列戰(zhàn)略級(jí)手游,在泛娛樂(lè)IP產(chǎn)業(yè)鏈布局方面,已經(jīng)占據(jù)領(lǐng)先位置,但又將如何通過(guò)其游戲產(chǎn)品呈現(xiàn)出這個(gè)頂級(jí)IP的核心價(jià)值,就讓我們一起期待吧!
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