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共創(chuàng)H5引擎產(chǎn)業(yè)新格局 青瓷攜Swordfish參加CGDC

2015-07-22 11:04:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

HTML5游戲以其小成本、短周期和低風險等特色,在市場上逐步流行,使得其在移動游戲行業(yè)中的比重越來越大,已經(jīng)有相當多的產(chǎn)品基于HTML5規(guī)范開發(fā)。而市場上的H5引擎雖然能夠完成一整套游戲創(chuàng)作,但是大多散亂而復雜,并會出現(xiàn)性能、工具鏈不成熟、開發(fā)者數(shù)量以及中重度產(chǎn)品來源等問題,而如何解決這些問題,成為了H5游戲市場發(fā)展的關鍵。

從數(shù)據(jù)上來看,目前HTML5游戲,在類型方面占主導地位的依舊是益智休閑和角色扮演類,基本上占到80%,類型比較集中。2014年到2015年,益智休閑類游戲占比持續(xù)下降,角色扮演類的游戲比重大幅度提升,雖然休閑、智力等輕度類型仍然占絕大比例,但從最開始的輕度休閑正在慢慢轉向中重度,然而要做到內(nèi)容豐富化、玩法復雜化、題材價值增強的媲美手游的精品游戲,必須找出一種成本低廉,快速形成H5重度游戲且能夠達到運營條件的方式。

在經(jīng)歷了游戲引擎大戰(zhàn)之后,傳統(tǒng)的軟件授權、高級功能購買的模式,轉變成互聯(lián)網(wǎng)免費模式,以及各種產(chǎn)品的更新迭代,日前,廈門青瓷數(shù)碼推出一款全新的H5引擎——Swordfish(青瓷引擎)。據(jù)悉,該引擎的負責人林意煒受邀出席ChinaJoy期間舉辦的CGDC(中國游戲開發(fā)者大會)引擎專場進行演講。

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Swordfish(青瓷引擎)

盡管H5游戲市場的發(fā)展催生了數(shù)個比較主流的H5引擎,也吸引了大量的中小型CP投入其中,然而小成本短周期的H5游戲從入門到精通卻沒那么容易,事實上,這些H5引擎使用的并非是純粹的HTML5代碼,各種配件組合雜糅在一起,令程序員們很難適應。而Swordfish是目前市面上唯一一家真正意義的HTML5游戲引擎,從底層引擎、編輯工具和擴展插件都是基于純HTML5技術和唯一JavaScript語言,入門簡單,不需要額外的學習成本。

區(qū)別于目前市場上流行的H5引擎既要提供Native也要考慮HTML5的混合方案,Swordfish能更專注的在HTML5技術上進行性能優(yōu)化,提供更符合JavaScript前端開發(fā)風格的API接口。所有代碼和編輯器,全部使用純粹的HTML5代碼,做到真正的跨平臺、跨瀏覽器;甚至可以在平板或手機上直接進行游戲開發(fā)。

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隨時隨地

Swordfish提供了專業(yè)的編輯器工具,比其他任何H5引擎功能更強大、更易用。相較于市場上的其他H5引擎工具,Swordfish汲取了Unity3D大部分的優(yōu)點,并依托于青瓷數(shù)碼豐富的游戲服務器經(jīng)驗,提供了服務器解決方案,與H5引擎無縫連接。真正做到了ALL IN ONE。不僅面向普通的程序開發(fā)者,內(nèi)置大量半成型或已成型的模型結構,所見即所得的編輯界面也可以讓美工、策劃直接做大部分非程序開發(fā)工作。也使得無論是開發(fā)單機休閑還是網(wǎng)絡交互類游戲,都能事半功倍。

當前市面上主流H5引擎,大都會附帶一堆零散的工具,不但麻煩而且還會有很高的學習成本。Swordfish的編輯器工具完全基于QC Widget全套自家通用組件庫解決方案搭建而成,不依賴市面上各種層次不齊的通用組件解決方案,Swordfish Widget組件庫包含了樹表等豐富的常規(guī)組件,以及靈活組件布局功能,組件風格操作模式統(tǒng)一,并且極其高性能,完全能達到和Native組件媲美的高負載和可操作性,這也是Swordfish編輯器工具敢于完全基于HTML5開放游戲引擎工具的根基,這樣的架構很好的和Swordfish(青瓷引擎)融合一體,無需安裝任何插件,即可無縫的查看游戲對象層次結構和調試,并且用戶可非常容易的基于Swordfish Widget組件庫擴展自定義編輯器插件。

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簡單易用

Swordfish(青瓷引擎)是廈門青瓷數(shù)碼十幾年實際游戲開發(fā)經(jīng)驗的總結、提煉,總的來看,更貼合實際,更親近程序、美術和策劃等開發(fā)人員。就像是此前游戲引擎大戰(zhàn)之后帶來的互聯(lián)網(wǎng)免費模式新格局一樣,本次Swordfish(青瓷引擎)新品發(fā)布將會在H5引擎市場掀起怎樣一番波瀾,或者它又將如何改變整個H5引擎市場格局,我們拭目以待!

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