為什么越來越多CP在手游研發(fā)的同時寫小說?
2015-08-26 14:30:59來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
最近,發(fā)現不少手游CP不做研發(fā)的活,跑去寫小說了。這里不是說他轉行了,而是在邊開發(fā)之余,嘗試著為自己的產品寫小說,希望在產品研發(fā)的同時進行網絡小說創(chuàng)作,實現泛娛樂。
這幾年,不少大公司都將泛娛樂作為公司戰(zhàn)略上的部署,如今泛娛樂已經成為整個行業(yè)的發(fā)展趨勢。但是泛娛樂是需要大量資金和資源才能夠發(fā)展起來的,行業(yè)內的中小公司在缺少資金與資源的情況下想要做泛娛樂,給他們的產品寫部網絡小說是個非常好的方法,但這背后,隱約感到一絲無奈。
被逼泛娛樂? 小公司在研發(fā)產品的同時培養(yǎng)同名小說IP
發(fā)現不少中小手游廠商在近日為自己的產品寫小說,甚至有廠商在產品研發(fā)20%的時候,就已經開始了網文介入。這種現象讓人吃驚,但很快就能理解,目前,整個手游行業(yè)競爭越來越激烈,去年各大型公司都在提出泛娛樂戰(zhàn)略,進入今年下半年,已經成為整個行業(yè)的發(fā)展趨勢。
大型公司在部署泛娛樂戰(zhàn)略的時候,會投入大量資金與資源,無論在IP、明星、影視以及音樂等等都會涉及。例如投資拍攝電影電視劇,或者與影視公司進行深度合作,這些都需要大量的資本。
而中小公司也不想放棄泛娛樂,畢竟泛娛樂已經成為整個行業(yè)的發(fā)展趨勢。但是受資金和資源方面的限制,只能通過其他方法來實現。與產品相關的網絡小說則是非常好的泛娛樂方式,中小CP選擇這種方式最直接的原因是成本低,不需要太多的資金和資源介入,就可以做泛娛樂。背后是一種取巧還是無奈呢?
原創(chuàng)小說IP的多種優(yōu)勢 補充了手游產品的內容性
手游產品與網文IP同時進行的這種方式,無論對于產品還是小說都是有很多優(yōu)勢的,也再次說明IP的重要性。如今的優(yōu)質IP非常昂貴,而且已被瓜分殆盡,其他一些二線IP又起不到吸量的作用。作為中小CP,利用原創(chuàng)小說IP來推進產品有很多的優(yōu)勢。
首先,成本低,但凡有劇情的游戲,都需要策劃部門先寫好游戲文案,而這本身需要成文的東西,以小說創(chuàng)作的形式加以繼續(xù),成本上講是可以接受的。
第二,風險小,這主要是因為網文本身的成本低,就算失敗了相對于那些巨額的廣告投入來說也只是很小的一部分,不會造成毀滅性打擊;
第三,對于產品來說豐富了內涵,使手機游戲不再停留在無故事背景,沒有故事情節(jié)等弊病上,補充手機游戲無法體現出來的內容部分。
以小搏大 一旦成功將帶來巨大的長尾利益
其實,端游時代就出現過游戲公司找網絡小說家寫小說,韓國作家全民熙就曾和游戲公司合作,她在撰寫游戲小說和游戲開發(fā)是同步進行的,但是成功的案例鳳毛麟角。手游CP目前也在這么做,雖然成功的道路很長很曲折,甚至很難成功,但是一旦成功將獲得巨大的長尾利益。
首先,一旦網文獲得成功,那么勢必為其產品導量,這就是共贏的局面;
第二,不論網文還是手游產品的成功,都意味著自創(chuàng)IP的成功,以很少的投入換取一個IP的養(yǎng)成直至成功,這是非常巨大的成就;
第三,當這個IP成功自然可以獲得很大的利潤,例如版權金翻倍等等;
第四,泛娛樂效應,網文獲得成功,可以衍生出很多產品,例如網劇、影視劇等等,這樣中小CP可以更好的進入泛娛樂,這也是非常好的長尾利益。
所以,面對大型廠商對泛娛樂的高舉高打,中小廠商既沒有大量資金的投入,也沒有更多的娛樂圈資源,想要在這種夾縫中生存,就要有新的突破。這種自己創(chuàng)作網文IP的道路,雖然很可能不成功,但這也是一種新的嘗試,而且開辟小說渠道導量,本身也希望通過泛娛樂讓游戲成功的風險下降。就算失敗了,其投入與其他的市場推廣或者廣告費用相比也是非常低廉的,對于這種誘惑,嘗試一下未嘗不可。
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