銀河數(shù)娛影業(yè)Vincent:為國(guó)內(nèi)CG電影打造好萊塢級(jí)特效
2015-09-15 11:48:39來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
提及電影特效制作,全世界各地的從業(yè)者無(wú)不以好萊塢大片作為標(biāo)桿。各種逼真的視覺(jué)特效恰到好處地運(yùn)用于電影情節(jié)之中,為觀眾營(yíng)造如身臨其境般的視覺(jué)震撼。而這一切場(chǎng)景最終能夠完美呈現(xiàn),隱藏在電影背后的特效師們功不可沒(méi)。
今天,筆者有幸邀請(qǐng)到銀河數(shù)娛影業(yè)CG電影顧問(wèn)Vincent,作為一名資深特效師,Vincent擁有11年好萊塢動(dòng)畫(huà)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾先后服務(wù)于Brainzoo Studio及Luma Pictures工作室,參與過(guò)電影《鋼鐵俠3》以及美劇《神盾特工局》等的特效制作,并曾為Sony等多家知名游戲公司旗下游戲制作宣傳動(dòng)畫(huà)。此次,Vincent帶著好萊塢多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)及先進(jìn)特效制作技術(shù)加盟銀河數(shù)娛影業(yè),作為一個(gè)擁有十一年好萊塢CG特效制作經(jīng)驗(yàn)的資深從業(yè)者,Vincent對(duì)于好萊塢特效制作及國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀又有著怎樣獨(dú)到的理解?不妨一起來(lái)深入了解一下吧。
Q:Vincent您好,很榮幸有機(jī)會(huì)跟您聊天。首先還是想了解一下您的入行經(jīng)歷,請(qǐng)問(wèn)您是如何進(jìn)入特效制作行業(yè)的呢?
V:是這樣的,我大學(xué)在臺(tái)灣讀資訊系,畢業(yè)之后就申請(qǐng)來(lái)到了美國(guó)的藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院(Art Center?College of Design)。最初是在學(xué)習(xí)汽車設(shè)計(jì)方面的內(nèi)容,在我念書(shū)期間,我們學(xué)校開(kāi)設(shè)了一個(gè)新的專修科目,主要是教授有關(guān)于電影和游戲的角色設(shè)定,環(huán)境架構(gòu)、故事編寫(xiě)方面的課程,當(dāng)時(shí)恰好是九十年代,也是美國(guó)3D動(dòng)畫(huà)剛剛起步的階段,我覺(jué)得這個(gè)還是蠻有趣的,于是就去學(xué)了有關(guān)這方面的課程,也算是職業(yè)生涯的開(kāi)端吧!
Q:那您就在學(xué)校直到畢業(yè),然后進(jìn)入了好萊塢工作嗎?據(jù)說(shuō)中間還發(fā)生一些其他的故事哦。
V:其實(shí),我在美國(guó)念書(shū)期間,中間也有回來(lái)過(guò)臺(tái)灣工作了三年。然后再回去完成學(xué)業(yè)。
Q:回來(lái)工作了三年?那這期間您在從事什么工作,能分享一下嗎?
V:其實(shí)也是一次機(jī)緣巧合,大概是1996年,當(dāng)時(shí)我是放假?gòu)拿绹?guó)回來(lái)臺(tái)灣,發(fā)現(xiàn)臺(tái)灣有家公司買了工作站開(kāi)始做3D游戲,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)還沒(méi)有MAYA這一類可以直接使用的電腦軟件,就連在美國(guó)大家也是購(gòu)買非常貴的專用工作站來(lái)完成3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。他們當(dāng)時(shí)有意向請(qǐng)我去做美術(shù)總監(jiān),我覺(jué)得是個(gè)機(jī)會(huì)能把學(xué)到的東西用來(lái)實(shí)踐,于是我就留在這家公司工作了三年。我記得我在臺(tái)灣工作到應(yīng)該是1998年前后,當(dāng)時(shí)MAYA的第一款設(shè)計(jì)軟件MAYA 1.0剛剛面世,我作為第一批接觸這款設(shè)計(jì)軟件的特效人員之一,還曾在臺(tái)灣出版過(guò)一張MAYA 1.0的教學(xué)光碟。這之后,我就再回到美國(guó)去完成了最后一年的學(xué)業(yè)。
Q:學(xué)業(yè)結(jié)束之后您就留在了美國(guó),開(kāi)始從事動(dòng)畫(huà)特效制作嗎?
V:對(duì),畢業(yè)之后我就進(jìn)了Brainzoo Studio,然后在這家公司工作了將近11年的時(shí)間。
Q:11年?那真的是蠻長(zhǎng)的時(shí)間。在這期間您一直都在做動(dòng)畫(huà)特效嗎?
V:對(duì),其實(shí)好萊塢包括美國(guó)的產(chǎn)業(yè)形態(tài)是這樣的,他們對(duì)于行業(yè)分工做的非常細(xì)致。我所在的公司主要是幫游戲制作各種片頭或者宣傳動(dòng)畫(huà)的公司,也會(huì)做一些其他類型的3D動(dòng)畫(huà)作品。在進(jìn)入這家公司之后,我就一直在做3D動(dòng)畫(huà)的幕后特效制作。
Q:后來(lái)又是怎樣加入了《鋼鐵俠3》的幕后團(tuán)隊(duì)呢?
V:是這樣的,后來(lái)我離開(kāi)Brainzoo Studio,進(jìn)入了Luma Pictures工作室。這家工作室其實(shí)主要是以做實(shí)體電影特效為主的,也算是一個(gè)新的領(lǐng)域吧。我就是在這期間參與了《鋼鐵俠3》還有《神盾特工局》等一系列的真人實(shí)體電影的CG特效制作。
Q:那又是什么樣的機(jī)緣讓您決定回到國(guó)內(nèi)加入銀河數(shù)娛影業(yè)的呢?
V:就在去年E3展的時(shí)候,饒總來(lái)到美國(guó),想要結(jié)識(shí)一些好萊塢的Studio和幕后特效人員進(jìn)行合作,然后我有一個(gè)朋友就把我引薦給了饒總。當(dāng)時(shí)我們彼此間聊得很愉快,后來(lái)饒總邀請(qǐng)我加入銀河數(shù)娛影業(yè),七月份的時(shí)候我有來(lái)公司拜訪,發(fā)現(xiàn)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是蠻大的、有很多的發(fā)展空間,而且銀河的團(tuán)隊(duì)也是蠻有凝聚力的,有很多非常棒的人才,所以九月份的時(shí)候我就正式加入了銀河團(tuán)隊(duì),開(kāi)始做CG動(dòng)畫(huà)電影的工作。
Q:最后我想問(wèn)您,就您在好萊塢多年的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,您覺(jué)得目前的國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)業(yè)與好萊塢相比,存在怎樣的差距呢?
V:其實(shí)國(guó)內(nèi)目前已經(jīng)有了一些專業(yè)的團(tuán)隊(duì),但真正懂得市場(chǎng)這塊大餅怎么吃的人還是有限。就我們目前看到的現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)真正有實(shí)力的專業(yè)團(tuán)隊(duì)或人才不少,為什么高水準(zhǔn)的動(dòng)畫(huà)電影卻不多,其實(shí)就是在產(chǎn)業(yè)流程的執(zhí)行上存在一定的偏差,大部分的精力或財(cái)力并沒(méi)有直接用于電影本身的制作。目前看下來(lái),今年的電影中,能夠?qū)⒘鞒掏耆珗?zhí)行下來(lái)的也就《捉妖記》和《大圣歸來(lái)》這兩部,所以也不難理解它們?yōu)槭裁茨軌颢@得票房的成功。
Q:那您認(rèn)為應(yīng)該如何解決這一現(xiàn)狀呢?
V:在這一點(diǎn)上好萊塢的產(chǎn)業(yè)流程已經(jīng)趨于成熟,我認(rèn)為,對(duì)于目前國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),好萊塢的流程固然值得借鑒,但真正合適的做法是將好萊塢的流程與國(guó)內(nèi)現(xiàn)有的資源和人才相結(jié)合,才能走出自己的路,未來(lái)也才會(huì)有更多精彩的作品出現(xiàn)。
本次采訪結(jié)束之際,Vincent也表示對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)電影的市場(chǎng)前景充滿了信心。未來(lái),國(guó)產(chǎn)CG動(dòng)畫(huà)電影的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)會(huì)在哪里?銀河數(shù)娛影業(yè)又能否在Vincent和其他幕后團(tuán)隊(duì)成員的帶領(lǐng)下創(chuàng)造出一個(gè)新的奇跡,一切答案或許只等未來(lái)揭曉,敬請(qǐng)拭目以待吧。
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