《命令與征服》開發(fā)者轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,稱要向COC取經(jīng)
2015-09-22 14:03:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
1995年,由西木工作室(Westwood Studios)開發(fā)的《命令與征服》(Command & Conquer)是最早擁有多人對(duì)戰(zhàn)模式的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。自此以后,《命令與征服》及其衍生的《紅色警戒》以及《帝國(guó)時(shí)代》《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》等即時(shí)戰(zhàn)略游戲,一度征服了全世界的游戲玩家的心。曾是西木工作室聯(lián)合創(chuàng)始人的Louis Castle,也是《命令與征服》項(xiàng)目的核心開發(fā)成員,如今他要帶著手游版的《命令與征服》回歸了。
Louis Castle雖然不是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的發(fā)明者,但他參與設(shè)計(jì)過的游戲《沙丘2》(Dune 2)以及《命令與征服》都對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略類游戲在1990年前后的爆發(fā),起到了很大的推動(dòng)示范作用,《命令與征服》游戲在全球的銷量也達(dá)到了3000萬套。
在1999年到2009期間,Castle參與20多款RTS類游戲的開發(fā)。最早他和另一個(gè)合伙人Brett Sperry創(chuàng)立了西木工作室,這家工作室在1998年被EA收購(gòu)。但是Louis Castle在EA工作的后期,已經(jīng)不再參與游戲的創(chuàng)作,而是更多的負(fù)責(zé)管理。6年前,他離開EA來到了Zynga,運(yùn)營(yíng)Zynga在拉斯維加斯的子公司。在那段時(shí)間,他度過了一個(gè)很長(zhǎng)的假期,偶爾會(huì)參與一些游戲設(shè)計(jì)咨詢方面的工作。
《War Commander: Rogue Assault》開發(fā)版的游戲畫面
如今這個(gè)老家伙終于又再次出手了,他正在為Kixeye工作室開發(fā)《War Commander: Rogue Assault》手游。游戲?qū)⒂诒局茉诓ㄊ款D舉行的Unity 2015大會(huì)上正式宣布,著急的玩家可先在新西蘭區(qū)下載試玩。Louis Castle的新東家Kixeye,非常擅長(zhǎng)社交游戲的開發(fā)制作,曾經(jīng)開發(fā)過《Backyard Monsters》《VEGA Conflict》等手游。
《War Commander: Rogue Assault》是《命令與征服》系列的一個(gè)旁枝,并非正版續(xù)作。Louis Castle在接受Polygon采訪時(shí)說:“這款游戲是我玩移動(dòng)平臺(tái)上的即時(shí)戰(zhàn)略游戲以來,第一次覺得自己在游戲中很投入很快樂,以前的許多手游我都是祈禱它趕快結(jié)束。”
測(cè)試中的《 War Commander: Rogue Assault》游戲演示
游戲設(shè)計(jì)的初衷是設(shè)計(jì)一個(gè)長(zhǎng)線的單人戰(zhàn)役,并在短時(shí)間里可以爆發(fā),短時(shí)高頻是手游玩家的主要習(xí)慣。游戲想讓玩家在發(fā)展基地、建立軍營(yíng)的同時(shí),還能迅速完成一些戰(zhàn)役任務(wù)。當(dāng)然,你還可以和朋友在游戲里一起設(shè)定目標(biāo),建立聯(lián)盟。
《War Commander: Rogue Assault》還是一款COC like的游戲,無論是塔防養(yǎng)成元素,還是PVP的隨機(jī)匹配都和《部落沖突》類似。相比同類題材的游戲,比如Supercell旗下的《海島奇兵》,游戲畫面更加寫實(shí)。游戲里有類似RPG游戲里的人物技能樹設(shè)定,給予主角自由的天賦點(diǎn)。除了長(zhǎng)線的單人戰(zhàn)役,還有PvP玩法?;ㄥX買時(shí)間,是游戲最主要的營(yíng)收模式。
Louis Castle說:“它不再是PC上經(jīng)典的即時(shí)戰(zhàn)略游戲了,因?yàn)樵S多前人都在手游上嘗試過這種模式,但都沒怎么起作用。我也很喜歡在新科技和新設(shè)備上給老玩家一些新的體驗(yàn),在游戲開發(fā)中我自己也學(xué)到了很多,就像重新回到生產(chǎn)一線的感覺。我喜歡玩?zhèn)鹘y(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,但如今核心的RTS游戲市場(chǎng),基本上是《星際爭(zhēng)霸2》的天下,如果你不是足夠有錢,根本沒法和它競(jìng)爭(zhēng)。但終究這一類型的游戲正在走向衰弱,因?yàn)橛螒騼?nèi)容變得愈發(fā)復(fù)雜,目標(biāo)市場(chǎng)只是一小群特定的玩家。所以,我更愿意看到讓即時(shí)戰(zhàn)略游戲有更多的受眾。”
PC上的經(jīng)典游戲《命令與征服》
EA曾在2013年短暫重啟過免費(fèi)版的《命令與征服》PC游戲的開發(fā),但是沒多久就關(guān)閉了負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的勝利工作室(Victory Studio),項(xiàng)目也被取消。
Louis Castle認(rèn)為,《部落沖突》因?yàn)樵O(shè)計(jì)上對(duì)手游玩家很友好,最終在市場(chǎng)脫穎而出。其實(shí),手游玩家喜歡即時(shí)戰(zhàn)略游戲,只不過他們不喜歡在一場(chǎng)戰(zhàn)役里花費(fèi)特別長(zhǎng)的時(shí)間,他們需要在短時(shí)間內(nèi)的智力碰撞以及一場(chǎng)有趣的戰(zhàn)役。
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