從李尋歡到鋼鐵俠,國產(chǎn)IP的維護和發(fā)揚究竟差在哪?
2015-09-24 14:10:23來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
對于現(xiàn)在的文化產(chǎn)業(yè)(影視、小說、游戲)來說,圍繞IP為核心,進行周邊輻射的發(fā)展模式已經(jīng)越來越常見。但相比國外漫威和DC漫畫改編電影游戲的全球火熱,國產(chǎn)IP似乎還處于自家圈子打轉(zhuǎn)的階段。
而“李尋歡”和“鋼鐵俠”就是典型的例子,作為中美兩國IP中的經(jīng)典角色,后者隨著電影和游戲的推出越來越值錢、周邊產(chǎn)品迅速發(fā)展、并實現(xiàn)全球知名,而前者停留在國內(nèi)武俠圈子,難以突破到更大的領(lǐng)域。那么,國產(chǎn)IP的維護和發(fā)揚究竟差在哪里?
受眾和文化環(huán)境的不同
個人英雄主義、普通人拯救世界的情結(jié)植根于每個美國人心中,無論老少男女,因此超級英雄為主題的文化受眾極為廣泛,利于傳播。
而武俠作為中國傳統(tǒng)文化的一個載體和體現(xiàn),在擁有歷史厚重感和積累的同時,存在一定的門檻,限制了用戶群體,相比個人英雄主義較小眾化。
但值得注意的是,現(xiàn)在中國手游市場熱炒的IP,除了三國、西游外,大多為當(dāng)紅的網(wǎng)文、動漫、電視劇和綜藝,包括呼聲越來越高的二次元文化。但這些IP相比傳統(tǒng)武俠,其實缺乏長時間的歷史積淀,無法在國際市場體現(xiàn)中國文化,而這正是武俠IP的優(yōu)勢所在。
《新古龍群俠傳》就是很好的例子,在緬懷古龍先生逝世三十周年之際,游戲取得正版IP授權(quán),弘揚了古龍武俠文化。通過手游這一載體,擴大武俠文化的影響范圍和受眾。
市場快速發(fā)展下浮躁的氛圍
近兩年中國影視和手游市場發(fā)展非常迅速,而很多廠商大多為了賺快錢,盜用、濫用IP的現(xiàn)象屢見不鮮,這些粗制濫造的影視和游戲?qū)嶋H上破壞了IP的長遠利用價值,讓一些原本有機會發(fā)光發(fā)熱的經(jīng)典IP提前透支。
以賺錢多少為度量標(biāo)準(zhǔn),笑貧不笑娼的情況確實存在,這種浮躁的風(fēng)氣阻礙了行業(yè)的健康發(fā)展。例如國產(chǎn)單機經(jīng)典仙劍、軒轅劍系列,在手游領(lǐng)域多次授權(quán)后沒有成為長壽產(chǎn)品;此外還有一些經(jīng)典端游IP的改變產(chǎn)品也沒能取得令人滿意的成績。
而《新古龍群俠傳》則是堅持踏踏實實,反復(fù)打磨做精品的路線。充分尊重原著人物的緣分關(guān)系進行游戲內(nèi)容設(shè)計,并為小說粉絲們提供符合心中所想的角色形象。
授權(quán)方本身保護和培養(yǎng)IP的意識不足
無論是美國還是日本,針對IP開發(fā)、授權(quán)和品牌的維護都會成立專門的部門或公司。每一次影視和游戲授權(quán)都會經(jīng)過詳細周密的考慮、小心翼翼,確保授權(quán)能夠提升IP的價值。
而中國市場由于發(fā)展較快,IP擁有者的保護意識不足。因為熱錢涌入迷花了眼,很多IP授權(quán)做出了短期多次授權(quán)的舉動,同樣損害了IP的價值。
國產(chǎn)IP的出路在何方?
未來國產(chǎn)IP的塑造之路究竟應(yīng)該怎么走?首先,傳統(tǒng)武俠IP有著歷史積淀,并代表中國文化特色,決不可輕易放棄。
手游時代其實是很好的機遇,可以通過優(yōu)質(zhì)游戲,為武俠IP的人物角色的再塑造和傳播提供助力。《新古龍群俠傳》尊重IP,反對浮躁、通過創(chuàng)新和努力做精品的方式,才是真正助力國產(chǎn)IP塑造的路。
塑造優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)IP需要全方位進行和努力,授權(quán)方注意保護IP價值,謹(jǐn)慎授權(quán);廠商獲得IP后需要花心思培養(yǎng)、發(fā)揮好IP的價值,并通過良好的影視和游戲作品擴大IP影響力。只有這樣正向循環(huán)、實現(xiàn)互惠互利,國產(chǎn)IP未來發(fā)展才能走得更遠。
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