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VR風(fēng)暴已至 eSmart助你成為“弄潮兒”

2016-05-13 11:59:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近年來,智能娛樂行業(yè)的“風(fēng)口”論一次次地?fù)軇?dòng)著行業(yè)內(nèi)外各界人士那根感知潮流的神經(jīng)。而在這其中,VR的強(qiáng)勢(shì)崛起無疑使它成為了天空中最亮的那顆星。

在目前的VR領(lǐng)域,硬件設(shè)備主要分為三種類型:

一:輕量級(jí)移動(dòng)VR,如谷歌的Cardboard創(chuàng)意;

二:基于智能手機(jī)的移動(dòng)型VR,如三星GearVR;

三:獨(dú)立式VR,內(nèi)置CPU/GPU,如HTCVIVE;

輕量級(jí)移動(dòng)VR面向所有消費(fèi)人群,這些幾乎人人都可以負(fù)擔(dān)得起的20元級(jí)VR眼鏡雖然簡(jiǎn)陋,還需要下載額外的應(yīng)用來搭配使用,但方便之處在于即可以戴著眼鏡使用,也可以摘下眼鏡直接觀看,這一點(diǎn)顯得格外人性化。

VR風(fēng)暴已至 eSmart助你成為“弄潮兒”

與智能手機(jī)搭配使用的移動(dòng)型VR中,三星GearVR是最具代表性的設(shè)備之一。雖然VR頭戴設(shè)備現(xiàn)在還無法實(shí)現(xiàn)打電話、發(fā)短信或電子郵件功能,但你的確可以看到相關(guān)信息在自己的眼前彈出,科技感無與倫比。

而獨(dú)立式VR則是基于與PC的連接提供沉浸式體驗(yàn)的專門設(shè)備。與移動(dòng)式VR不同,它無需插入智能手機(jī)作為顯示屏,其本身自帶的屏幕和其它組件可以讓你享受全角度影音體驗(yàn)。

在以上三種VR品類的發(fā)展方向上,業(yè)界巨子們的布局選擇也不盡相同。

VR風(fēng)暴已至 eSmart助你成為“弄潮兒”

Facebook旗下的OculusRift是一款典型的獨(dú)立式VR,主攻廣角和低延遲的結(jié)合,除了影音試聽娛樂外,還能用于建筑設(shè)計(jì)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域。在游戲方面,OculusRift則抱上了微軟Xbox平臺(tái)的大腿,微軟宣布將為OculusRift配備Xbox控制器,實(shí)現(xiàn)其在該平臺(tái)上的娛樂功能。

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同時(shí),微軟還投資了Valve的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),并且開發(fā)了自己的AR設(shè)備HoloLens。HoloLens配備了揚(yáng)聲器和許多攝像機(jī)、傳感器,用于感知周圍環(huán)境并監(jiān)測(cè)用戶的身體和頭部動(dòng)作。背靠微軟這顆參天大樹,HoloLens支持運(yùn)行Windows10,這意味著開發(fā)者為桌面端、XboxOne、Surface平板以及Windows智能手機(jī)設(shè)計(jì)的應(yīng)用程序也能兼容HoloLens設(shè)備。微軟多管齊下的舉動(dòng)無疑昭示著虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域所具有的巨大潛力,這些技術(shù)被看作是互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代的下一個(gè)主要推動(dòng)力。

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索尼的PSVR是基于PS4家用游戲主機(jī)的獨(dú)立式VR,除了外觀酷炫之外,廣大的受眾基礎(chǔ)和前景光明的游戲平臺(tái)都為它構(gòu)筑了強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。與此相搭配的是索尼的硬件低價(jià)收費(fèi)策略。因?yàn)槭谴钆銹S4使用,而且在硬件水平上相對(duì)Oculus和HTC略顯低端,所以索尼VR的價(jià)格更加親民。

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HTCVIVE作為一款獨(dú)立式VR也有類似的思路,它選擇的合作平臺(tái)是steam,目前已有數(shù)十款游戲登陸steam,在目前內(nèi)容比較稀缺的情況下可以說性價(jià)比非常高。

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谷歌作為這個(gè)領(lǐng)域的先行者,除開Cardboard這種面向大眾的簡(jiǎn)易眼鏡外,在高技術(shù)含量的移動(dòng)式VR領(lǐng)域已經(jīng)能夠做到在移動(dòng)設(shè)備上進(jìn)行動(dòng)作追蹤。同為移動(dòng)式VR的三星GearVR也已經(jīng)發(fā)展到相當(dāng)厲害的水準(zhǔn),目前銷售的GearVR可以配合NOTE4手機(jī)使用。

以上的VR設(shè)備可以說代表了世界VR領(lǐng)域最尖端的新銳研究成果??梢钥吹剑琕R領(lǐng)域確實(shí)獲得了世界上規(guī)模最大的幾家互聯(lián)網(wǎng)科技公司的青睞。在國(guó)內(nèi),VR市場(chǎng)也是一片火熱,據(jù)估計(jì)到今年年底,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的營(yíng)收將達(dá)到1.35億美元,同比增長(zhǎng)370%。隨著用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和游戲的需求上升,到2018年中國(guó)將有730萬虛擬現(xiàn)實(shí)用戶。

介于VR行業(yè)美好的前景,許多大牌明星和電影公司對(duì)VR也另眼相看,此前就傳出張藝謀要拍攝VR視頻的新聞,郭敬明也表示《幻城》將拍攝VR版本,近日火熱上映的迪斯尼電影《奇幻森林》在全國(guó)40多家萬達(dá)影城上映了VR版片花,此前《火星救援》在推廣時(shí)也公布了一段15分鐘的VR短片供觀眾嘗鮮。

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值得注意的是,在商業(yè)社會(huì),收獲往往與風(fēng)險(xiǎn)成正比,VR行業(yè)在擁有巨大契機(jī)的同時(shí)也面臨著巨大挑戰(zhàn)。

首先,在觀影方面,觀眾適應(yīng)了正前方不變的視角。突然轉(zhuǎn)化為全景360°,可能會(huì)需要一段時(shí)間適應(yīng),而且有可能在轉(zhuǎn)換視角的過程中錯(cuò)過精彩鏡頭,造成尷尬的體驗(yàn)。

其次,商業(yè)模式還有待完善。雖然steam上賣出了20萬款VR游戲,但是目前VR更多應(yīng)用在宣傳推廣層面。想讓消費(fèi)者沖著VR游戲去購(gòu)買VR硬件設(shè)備,還要繼續(xù)加強(qiáng)VR內(nèi)容庫(kù)的深度和廣度。

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最后,由于行業(yè)興起速度太快,人才供應(yīng)完全跟不上行業(yè)擴(kuò)展,這導(dǎo)致了VR開發(fā)成本居高不下。VR的高消費(fèi)需求成為了邁入市場(chǎng)的門檻。以獨(dú)立式VR中的HTCVIVE為例,除了購(gòu)買VR硬件設(shè)施之外,還必須配置一臺(tái)預(yù)算高達(dá)1萬元或以上的臺(tái)式電腦,甚至還需要一間足夠大的空曠房間。就算高端硬件設(shè)備克服了雙眼不同步帶來的眩暈問題,在降低適配水平上,也還有相當(dāng)長(zhǎng)的一段路要走。

在VR領(lǐng)域機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的現(xiàn)狀下,行業(yè)內(nèi)急需一次集中而權(quán)威的會(huì)展來提供一個(gè)交流與合作的平臺(tái),eSmart展會(huì)也由此應(yīng)運(yùn)而生。為了更好地推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國(guó)VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦首屆國(guó)際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)。eSmart致力打造最優(yōu)體驗(yàn)的VR\AR展示平臺(tái),以獨(dú)有的行業(yè)高度和經(jīng)驗(yàn),匯集國(guó)內(nèi)外VR\AR硬件商、內(nèi)容發(fā)行商和研發(fā)商,充分挖掘有創(chuàng)新性、實(shí)用性、前瞻性的技術(shù)、商務(wù)及內(nèi)容,引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)積極向上、快速有序的發(fā)展。

eSmart網(wǎng)羅了當(dāng)今智能硬件業(yè)界最豐富的產(chǎn)品信息,兼具同期同地舉辦ChinaJoy的巨大影響力,合力形成漢威公司今年“軟硬兼?zhèn)洹钡恼箷?huì)戰(zhàn)略布局,是交流洽談、品牌傳播、了解智能娛樂硬件最前沿領(lǐng)域、見證智能硬件最新最全面功能的上佳之選。

VR時(shí)代掀起的風(fēng)暴已經(jīng)到來,我們將在eSmart現(xiàn)場(chǎng)期待每一位蒞臨的時(shí)代“弄潮兒”!

(本文由eSmart與1688玩聯(lián)合策劃)

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