Crytek音頻總監(jiān)SimonPressey將出席GVRDC
2016-06-01 09:47:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
Crytek音頻總監(jiān)SimonPressey將在2016全球虛擬現(xiàn)實娛樂開發(fā)者大會(GVRDC)發(fā)表演講
判斷一款游戲是否優(yōu)秀,往往單一方面的評價是不夠的。隨著人們對精神生活要求的逐步提高,玩家對游戲的要求也在提高?,F(xiàn)在的游戲不僅僅是考量講故事的能力,更要求全方位的體驗。從游戲的內(nèi)涵到背景,再到情節(jié)以及音頻,還有豐富的游戲玩法和多種的游戲操作,這一切結合起來,才構成了一款完整的游戲。
著名游戲評論網(wǎng)站IGN(ImagineGamesNetwork)對游戲評測有一套獨立的標準,它們分別是:印象感覺、整體感覺、畫面表現(xiàn)、音頻表現(xiàn)、上手體驗、耐玩性、總分這七大項評價。而音頻表現(xiàn)這一項被單獨拿出來作為評價標準,也足可以見得游戲界對音樂以及音頻的重視。
在音樂以及音頻的影響之下,原本就出色游戲?qū)⒏诱鎸?,使人身臨其境。而一些并不算杰出的游戲,在優(yōu)秀的音頻背景之下,也能煥發(fā)出特殊的活力,讓人們不可小覷??梢哉f,音頻是一款游戲的第二靈魂,能否讓玩家快速投入到游戲當中,音頻承擔著重任。
SimonPressey作為Crytek的音頻總監(jiān),親自操刀制作了《Ryse:羅馬之子》、《細胞分裂》、《》等名滿全球的3A級大作里絕大多數(shù)的音頻。
SimonPressey,Crytek音頻總監(jiān)
娛樂硬件不斷進步,VR\AR已經(jīng)走進了人們的視野。身臨其境的游戲體驗被無數(shù)用戶和開發(fā)商津津樂道。時代在進步,商家更注重游戲體驗,逼真的特效,身臨其境的音頻也成了開發(fā)商的重要關注點。而3D音頻,則能有效的彌補2D音頻的種種不足。對于音頻總監(jiān)SimonPressey來說,這也是一項挑戰(zhàn)。舊的2D音頻很難為VR設備帶來更加真實的游戲體驗,所以3D音頻的改革和推行勢在必行。SimonPressey已經(jīng)開始著手挑戰(zhàn),3D音頻是他們未來要研發(fā)的核心內(nèi)容。
在2016全球虛擬現(xiàn)實娛樂開發(fā)者大會(GVRDC)上,SimonPressey將現(xiàn)場親臨,為現(xiàn)場觀眾親自講述對于游戲音頻上的獨到見解,以及當今逐漸走上世界主流的3D音頻研發(fā)之路和舊日霸主2D音頻的最后輝煌。
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關于全球虛擬現(xiàn)實娛樂開發(fā)者大會(GVRDC)
全球虛擬現(xiàn)實娛樂開發(fā)者大會(GVRDC)是最具權威性、國際性、專業(yè)性的虛擬現(xiàn)實娛樂研發(fā)技術性會議。
虛擬現(xiàn)實作為繼PC、手機后又一重要應用端平臺,已經(jīng)進入快速發(fā)育的新階段。隨著虛擬現(xiàn)實技術及應用的快速拓展,虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為內(nèi)外關注的熱點。2016全球虛擬現(xiàn)實娛樂開發(fā)者大會以共享全球虛擬現(xiàn)實先進軟、硬件技術,探討虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術新趨勢為目的,力求成為促進全球開發(fā)者精英相互交流、學習與合作的全球?qū)I(yè)盛會。
本屆大會將充分利用ChinaJoy的國際影響力,邀請國內(nèi)外知名虛擬現(xiàn)實硬件商、泛娛樂內(nèi)容發(fā)行商和研發(fā)商及虛擬現(xiàn)實技術精英,涉獵更廣泛的虛擬現(xiàn)實技術領域,為與會者提供更豐富、更精彩的技術分享;將為大家展現(xiàn)一場實用性高、國際性強的全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)技術會議。
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