Gstar 2016觀眾數(shù)達(dá)22萬 超越去年再創(chuàng)新高
2016-11-22 17:12:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
全球35個(gè)國家和地區(qū)、653個(gè)企業(yè)參展的Gstar 2016游戲展,于11月20日正式落下帷幕。
由韓國互聯(lián)網(wǎng)數(shù)碼娛樂協(xié)會(huì)主辦、Gstar組織委員會(huì)和釜山信息產(chǎn)業(yè)振興院協(xié)辦的Gstar 2016,于11月17日在釜山BEXCO開幕。
2016年,Gstar展會(huì)迎來了第12個(gè)年頭,合計(jì)約55300㎡的釜山BEXCO第一展廳、第二展廳、內(nèi)容會(huì)議室、多功能廳、禮堂和戶外場(chǎng)地全部進(jìn)行使用,為玩家多角度、多元化展現(xiàn)了游戲帶來的樂趣。
本屆展會(huì),組委會(huì)和索尼互動(dòng)娛樂韓國共同組成的VR特別體驗(yàn)館首度為玩家推出了VR產(chǎn)業(yè)的相關(guān)內(nèi)容,抓住玩家的好奇心。另外,《天堂2:Revolution》、《真·三國無雙》等傳統(tǒng)IP改編的手機(jī)游戲也深受廣大玩家的追捧。《星際爭(zhēng)霸2》等電子競(jìng)技賽事的舉辦,也讓本屆Gstar好評(píng)不斷。
除此之外,主機(jī)平臺(tái)游戲、游戲周邊產(chǎn)業(yè)、移動(dòng)通信等也得到了玩家的熱烈呼應(yīng)。
今年較去年相比,觀眾人數(shù)也有所提升,首日提升2124人、第二天提升2078人、第三日提升4606人、最后一天提升了2070人,最終人數(shù)比去年增長了10878人。
每日人數(shù)方面,17日共有37515人通過該渠道入場(chǎng),18日為47447人,19日為76946人、20日為57359人,共計(jì)219267人次,較2015年上漲4.6%。
另外,B2B館的洽談人數(shù)今年也有所上漲,B2B館共開放3天,17日為1325人、18日為421人、19日則為156人,共計(jì)1902人,同比增長6.8%。
除了是玩家的天堂,展會(huì)也是國內(nèi)中小型游戲研發(fā)企業(yè)投資和交流的平臺(tái),共有33個(gè)游戲研發(fā)公司、8個(gè)投資人、18個(gè)發(fā)行公司參加,共計(jì)達(dá)成126項(xiàng)交易。
本屆展會(huì)20個(gè)游戲公司共為1885人提供就業(yè)機(jī)會(huì),較2014年的1496人、2015年的1535人均有提升。
Gstar 2016組委會(huì)負(fù)責(zé)人表示,感謝大家的支持,讓本屆展會(huì)取得了諸多成果,未來Gstar將以更加多樣化的內(nèi)容打造成亞洲最佳的游戲展會(huì)
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