騰訊H5游戲50億的大蛋糕,或許跟大多數(shù)人都沒有關(guān)系
2016-11-24 15:12:47來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
H5游戲的春天又雙叒叕要來了!
近日,有媒體報道稱騰訊將在今年12月開放H5游戲入口,首推6-9款游戲;也有人提到2017年騰訊在H5游戲上的KPI是50億元,一時間,不少人高喊H5游戲的春天終于來了!然而值得注意的是,騰訊開放的背后,這50億的大蛋糕又與誰有關(guān)呢?
H5游戲說了這么多年,終于等到騰訊入局了
近期關(guān)于H5游戲的利好消息頻出,騰訊的入局給整個市場帶來了很大的希望,于是不少同行都開始詢問H5游戲市場是不是真的要搭上火箭了。手游那點事希望通過對這次騰訊平臺開放H5游戲的客觀分析,給讀者帶來一些可借鑒的內(nèi)容。
騰訊即將入局H5游戲市場的消息主要有兩個,一是今年12月微信將正式開放H5游戲入口,首推6-9款游戲;另一個是傳聞騰訊2017年在H5游戲上的KPI是50億元。也就是說,騰訊不僅要做H5游戲,而且要加大力度做H5游戲。
2009年,H5游戲概念開始出現(xiàn)在大眾視野,并憑借著無需下載,即點即玩的游戲體驗迅速吸引了大量的目光;2010年,當(dāng)時的蘋果CEO史蒂夫·喬布斯發(fā)聲表示“沒有人愿意使用Flash,全球已經(jīng)開始步入H5時代。”;2014年H5游戲《圍住神經(jīng)貓》在朋友圈瘋傳;2015年的H5游戲市場最為艱辛,年初不少大佬們發(fā)話看好這個領(lǐng)域,然而一整年下來卻絲毫沒有進展;直到2016年,有H5游戲廠商表示自己的產(chǎn)品已經(jīng)做到了月流水千萬級別。
在騰訊入局之前,H5游戲市場一直不溫不火,不管是各大渠道平臺的建立,還是資本的加入,都沒能帶領(lǐng)這個市場真正紅起來,“H5游戲春天論”說了一遍又一遍。以往H5游戲在微信平臺上過了10萬、20萬的流量就被封掉了,但這一次騰訊的點頭或許能成為引爆H5游戲市場的關(guān)鍵點。
然而在H5游戲廠商歡呼雀躍的同時,也應(yīng)該清楚地認識到,這次能與騰訊分羹的人必不會多,大部分的紅利或許還將落入到騰訊自己的口袋中。
騰訊對H5游戲的要求在精,而不在多
盡管騰訊各平臺上的流量非常適合H5游戲?qū)牒妥儸F(xiàn),但騰訊并不會一下子就把大門打開。據(jù)了解,今年年底微信平臺將會進行6-9款精品游戲進行測試,12月底正式運營;而下一次加大H5游戲運營數(shù)量的時間點將會在2017年下半年,到時開放的精品游戲數(shù)量將會在20款左右。
從微信在H5游戲上的計劃可見一斑,騰訊顯然會嚴格把控H5產(chǎn)品的數(shù)量。因為騰訊平臺也需要少量的精品打頭陣,將騰訊H5游戲的名聲打響,讓用戶對它產(chǎn)生認可和好感,漸漸培養(yǎng)起他們的H5游戲習(xí)慣。而這就意味著,只有頭部的極少數(shù)產(chǎn)品能得到騰訊的青睞,其余的還是需要尋找其他的生存方式和平臺。
在沉淀,而不在變現(xiàn)
盡管騰訊明年在H5游戲上的KPI是50億,但相比起收入KPI,騰訊在H5游戲上的活躍用戶KPI估計也不會少。在游戲的挑選上,騰訊肯定是先輕后重的,這是培養(yǎng)用戶、沉淀用戶最好的時候,輕度游戲就具備這樣的功能,因此騰訊不會為了變現(xiàn)而盲目引進重度H5游戲。
H5游戲?qū)︱v訊平臺來說是一個內(nèi)容補充,特別是對微信、QQ這類型社交平臺而言,娛樂內(nèi)容的補充無疑能增加用戶的粘性,使得平臺本身更加活躍。同時微信、QQ平臺上的用戶大多不是資深游戲玩家,甚至有不少是游戲小白,休閑類的輕游戲更能打動他們,也更能擴充玩家覆蓋范圍。
這正是騰訊一貫的打法。曾經(jīng)農(nóng)場、偷菜等依托社交平臺風(fēng)靡一時的輕度游戲,盡管吸金能力不強,但活躍度和留存率卻非常高,非常適合用來做用戶量。回歸到H5游戲上,騰訊第一批次肯定優(yōu)選休閑益智、模擬經(jīng)營、策略、放置等幾大類,往后發(fā)展?fàn)顩r不錯才會考慮加入RPG、競技、MMO等等?,F(xiàn)階段其實就是走當(dāng)初QQ空間的節(jié)奏。
騰訊自家H5游戲或許拿大頭
騰訊自身需要尋找新的機會點,H5的大門才終于漸漸被打開。在H5游戲的平臺渠道上,騰訊占據(jù)著絕對的優(yōu)勢,放開第一波的紅利,自然少不了讓騰訊自家產(chǎn)品嘗甜頭,而且很可能第一批次的絕大部分產(chǎn)品都是騰訊旗下的。
12月底在微信平臺上正式運營的6-9款精品游戲就有不少是騰訊自研的,剩下的也是在外部精品H5中進行挑選。同時,前不久騰訊就“御龍在天”IP面向H5招投標(biāo),騰訊牽手H5研發(fā)廠商采取IP定制的形式也越來越明顯,這無疑會大大提高騰訊自身在H5游戲領(lǐng)域中的地位。
對H5游戲研發(fā)商來說,第二波H5游戲登陸微信的時間大約在明年下半年,這段時間內(nèi)騰訊也會繼續(xù)加大游戲產(chǎn)品的儲備,以及與優(yōu)質(zhì)CP的合作,甚至是綁定等。在即將上線的H5游戲中,至少在微信平臺上,頭部H5產(chǎn)品基本是騰訊自研或騰訊獨代,現(xiàn)階段騰訊平臺上的移動游戲便是如此。
H5游戲行情依然具有不確定性
H5游戲廠商前幾年的不斷踩坑和堅持,在當(dāng)下騰訊平臺的扶持下又煥發(fā)生機。這一次H5游戲的市場變化速度會特別快,決定性的一步邁出去之后,發(fā)展速度將遠超前幾年。在此之前,大部分對H5游戲持觀望態(tài)度的廠商都是因為受渠道的限制。渠道大多不敢放手做H5游戲,擔(dān)心其無法獲得太好的盈利,完不成KPI的同時還可能導(dǎo)致用戶的流失,因此H5游戲在大用戶平臺上不受待見,營收情況也基本徘徊在幾十萬的級別。
H5游戲的優(yōu)勢并不在于如何和移動游戲拼重度玩法,而在于如何在移動游戲之外找到巨大的玩家需求。騰訊將要放手入局H5游戲,這是不爭的事實,但盡管如此,H5游戲的行情依然是具有不確定性的。
目前來看,騰訊平臺上的H5游戲還只是極少數(shù)人的大蛋糕,不僅拼內(nèi)容,還要拼關(guān)系,拼時機。此前繞開騰訊平臺在做的H5游戲都走得非常吃力,而現(xiàn)在騰訊有完整的入口、平臺、支付等生態(tài)環(huán)境,這樣的生態(tài)福利目前又只有少數(shù)廠商能享受到,因此騰訊生態(tài)之外的H5游戲環(huán)境還是相對飄忽不定的。
當(dāng)然手游那點事同樣看好這次騰訊的入局,也希望這次H5游戲的市場能給大家?guī)砀囿@喜,畢竟這一波如果做不起來,H5游戲可能就真的做不起來了。
相關(guān)閱讀
- 11-24 ·騰訊代理《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版實機試玩演示
- 11-24 ·App Annie十月數(shù)據(jù)榜 騰訊保持超強戰(zhàn)力
- 11-24 ·騰訊呂鵬:騰訊手機游戲成功有堅實基礎(chǔ)
- 11-24 ·騰訊獲EA授權(quán) 12月9日《植物大戰(zhàn)僵尸OL》內(nèi)測
- 11-24 ·騰訊《天天飛車》與上海通用汽車順利實現(xiàn)跨界合作
- 11-24 ·騰訊策略手游《爐石三國》安卓版發(fā)布
- 11-24 ·騰訊天天又一力作 《天天富翁》發(fā)布
- 11-24 ·騰訊獲日本SE三國類塔防《三國志亂舞》獨家代理權(quán)
- 11-24 ·騰訊打算增加kakao持股 繼續(xù)布局移動端游戲
- 11-24 ·首款桌面休閑手游 《天天富翁》明日首次封測