CGDA王佩雄專訪:游戲產(chǎn)品與創(chuàng)意作品的平衡點在于用戶定位
2016-12-06 16:34:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
由ChinaJoy主辦方漢威公司主辦,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)與中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)聯(lián)合主辦,第1游戲協(xié)辦的中國游戲行業(yè)重要活動,也是國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領域的評選大賽——第八屆中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)目前已火熱開啟。CGDA自2009年起已連續(xù)舉辦七年,涵蓋了程序、美術、策劃、動畫、音樂音效等游戲研發(fā)的重要領域,并致力于推動中國游戲人才儲備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團隊。
在大賽期間,我們采訪到了移動游戲評審組的評委之一,盛大游戲起源工作室總經(jīng)理王佩雄,聊一聊手游變遷,游戲創(chuàng)意與市場需要之間的平衡以及對游戲行業(yè)的未來展望。
CGDA背后的行業(yè)變化
從2004年加入盛大,擔任盛大游戲傳奇世界項目策劃到現(xiàn)在,王佩雄入行已有13年。2014年盛大組建全移動游戲工作室——起源工作室,先后開發(fā)了《混沌之理》、《超級地城之光》等項目。同年,他帶著《混沌之理》參賽CGDA。而今擔任起源工作室總經(jīng)理之后,王佩雄作為評委參與到了這一屆CGDA的評選中。
談及這兩年CGDA以及手游行業(yè)的變化,王佩雄坦言:“感覺現(xiàn)在參與的作品越來越多了,類型也越來越豐富了。從以前端游的《傳奇世界》、《星辰變》開始,我一直參與這個盛會,今年也很高興帶著自己的手游作品參與CGDA。前兩年行業(yè)里更多的是在拼數(shù)量和速度,而現(xiàn)在無論是渠道商、發(fā)行商還是開發(fā)者都意識到了游戲品質(zhì)是根本。都更愿意在產(chǎn)品品質(zhì)上多投入了,這對行業(yè)來說是好事情,行業(yè)更加理性了?!?/p>
什么樣的游戲團隊是優(yōu)秀團隊?
當問及什么樣的游戲團隊能夠稱之為“優(yōu)秀”時,王佩雄說:“這兩年游戲市場,尤其是手游市場,的確發(fā)展過快,難免會浮躁。這個時候,我覺得研發(fā)團隊最需要的是了解市場趨勢,清楚地認識自己的優(yōu)勢,做自己擅長的,不盲目跟風,也不輕言放棄。一個產(chǎn)品如果能夠持續(xù)成功,我相信這個團隊一定會有過人的地方,我們應該向他們表達敬意。當然對于游戲團隊來說,雖然產(chǎn)品不一定非常成功,但如果能夠做出讓人感動或是震撼的作品,我們也應該向他們的這種情懷致敬?!?/p>
游戲產(chǎn)品與創(chuàng)意作品之間的平衡
在游戲同質(zhì)化嚴重的今天,作為一名制作人,王佩雄對于創(chuàng)意作品與市場需求之間的平衡,其也有著自己的理解。
王佩雄說:“一個作品是否能給用戶帶來超預期的感受和體驗,可能是視覺上的,也可能是操作上的,還可能是玩法上的,沒有固定的形式。在中國游戲市場里,在千篇一律的同質(zhì)化產(chǎn)品里,你的作品能有與眾不同的氣質(zhì),有差異化的東西,就是創(chuàng)意,當然這是包括我在內(nèi)的每個游戲人都在追求的東西?!?/p>
“在中國目前的市場環(huán)境下,‘游戲創(chuàng)意’‘游戲好玩’‘游戲賺錢’這幾件事的平衡的確是一個很現(xiàn)實的問題。舉個例子,例如藝術片和商業(yè)片,我們很難說商業(yè)片就沒藝術,也不能簡單地理解為藝術片就是最精美的電影。關鍵還是要看你做游戲的時候?qū)δ繕擞脩羧旱亩ㄎ弧R驗椴煌挠脩襞d趣不一樣,喜好也不一樣。我們能做的就是在目標用戶群里,做出既讓他們有樂趣,又能產(chǎn)生商業(yè)價值的游戲。
在采訪的最后,當我們問到游戲行業(yè)的未來趨勢時,王佩雄說,可以從三方面來看:“一方面是創(chuàng)新性,越是那些具有獨特氣質(zhì)或情懷的游戲,越會被用戶喜歡;另一方面是專業(yè)性,用戶對游戲的品質(zhì)和體驗要求會越來越高,越是在某個類型里精耕細作的產(chǎn)品和團隊,越有機會取得成功;還有就是技術變革帶來的用戶體驗的改變,例如VR或AR技術游戲。”
(本文由ChinaJoy與手游龍虎豹聯(lián)合策劃)
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