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Facebook Q3移動(dòng)游戲廣告排行 83%是RPG和SLG

2016-12-08 17:26:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

據(jù)英國《FinancialTimes》報(bào)道指出,今年上半年美國移動(dòng)廣告支出同比飆升89%,至155億美元,占在線廣告總支出的近一半,移動(dòng)廣告趨勢越演越烈。而Facebook作為全球最大的移動(dòng)社交平臺(tái),自然成為了數(shù)字廣告時(shí)代的最大受益者。

據(jù)AdSeeData2016年Q3美國地區(qū)Facebook廣告投放報(bào)告指出,無論是國外企業(yè)還是中國移動(dòng)出海企業(yè),廣告主對(duì)Facebook平臺(tái)的依賴性越來越高。為能覆蓋更多目標(biāo)受眾,提高產(chǎn)品的市場占有率,各大發(fā)行商爭相搶占廣告庫存。

Facebook Q3移動(dòng)游戲廣告排行 83%是RPG和SLG

Instagram背靠Facebook這座大山,推廣資源自然得天獨(dú)厚,尤其在今年逐漸拓展廣告業(yè)務(wù)后,為了能迅速積累用戶,以此吸引更多廣告主進(jìn)駐,Instagram今年下半年開始明顯加大了Facebook的廣告預(yù)算,在老東家的庇護(hù)下,一舉成為Facebook第三季度最大廣告主。

此外,進(jìn)入榜單前五名的還有兩大電商應(yīng)用Wish和Mercari。Wish是北美目前最大的移動(dòng)電商平臺(tái),早期是借助Facebook的精準(zhǔn)營銷發(fā)家的,它把中國生產(chǎn)的沒有品牌溢價(jià)的商品賣給全世界,被認(rèn)為是最會(huì)利用Facebook打社交廣告的電商,所以無論是為了固定現(xiàn)有用戶的品牌印象還是獲取新用戶,F(xiàn)acebook都是Wish推廣渠道的首選。

而Mercari的大手筆,則是因?yàn)榻衲?月份完成了8300萬美元融資,主要用于擴(kuò)張美國市場。Facebook作為全球最大的互聯(lián)網(wǎng)社交平臺(tái),無論是用戶數(shù)或社會(huì)附著力度都遙遙領(lǐng)先其他平臺(tái),所以Mercari把主要的推廣預(yù)算放在Facebook上,完全可以理解。值得一提的是,Mercarir的營銷策略還被Facebook認(rèn)證為成功案例,展示于官網(wǎng)以吸引更多廣告主。

從報(bào)告還可以看出,發(fā)行商對(duì)工具類應(yīng)用似乎已失去信心,在前二十名中,工具類應(yīng)用只有中國出海的YellowBooster上榜,但排名也并不靠前,僅排在第十三名。

而RPG和策略游戲則繼續(xù)成為廣告主的投放重心,2016年Q3Facebook廣告投放排行中,一共六款游戲進(jìn)入前二十名,其中RPG和策略游戲占83%,排在最前面的《AgeofKings》和《ArkofWar》均為中國出海游戲,分別由智明星通和成都本土企業(yè)SevenPirates發(fā)行。

Facebook Q3移動(dòng)游戲廣告排行 83%是RPG和SLG

一直以來,策略游戲和角色扮演游戲被開發(fā)者譽(yù)為最賺錢的游戲類型,尤其在游戲市場非常成熟的美國市場,優(yōu)勢就更加明顯,策略游戲和角色扮演游戲的人均DAU差不多是休閑類游戲的兩倍,在這樣的大環(huán)境下,游戲開商自然愿意把更多的廣告預(yù)算投放在高回報(bào)的游戲類型上。

但相對(duì)的,RPG游戲和策略游戲的貨幣化能力出眾,競爭自然也相當(dāng)激烈。

據(jù)AdSeeData統(tǒng)計(jì),F(xiàn)acebook廣告投放前二十名游戲中,除了第五名的益智類游戲《DoodleLines》和第八名的卡牌游戲《Shadowverse》,其他上榜游戲均屬RPG和SLG游戲范疇。幾大發(fā)行商同時(shí)在Facebook瓜分美國玩家市場,CPM費(fèi)用自然水漲船高。再次表明,所有的高收入都是建立在高投入的基礎(chǔ)上。

此外,中國游戲出海對(duì)Facebook等社交平臺(tái)的依賴性也被顯現(xiàn)出來,上榜游戲中將近一半為中國出海游戲,其中智明星通最為財(cái)大氣粗,旗下發(fā)行的《ArkofWar》、《MagicRush:Heroes》、《COK》和《COQ》同時(shí)上榜,可見中國出海游戲的成功主要還是通過購買流量來獲取用戶。

而另一家國內(nèi)出海企業(yè)莉莉絲(LilithMobil)也緊追其后。繼《刀塔傳奇》大獲成功后,莉莉絲欲進(jìn)一步發(fā)展策略領(lǐng)域,提高自身在全球市場的地位。但此前受山寨游戲影響,一路走紅的《刀塔傳奇》在北美地區(qū)卻遭遇了“滑鐵盧”,因此今年攜手《刀塔傳奇》重新改編的《SoulHunters》和新代理的《HeroesTacticsandStrategy》再次進(jìn)軍北美時(shí),為能搶占市場先機(jī),抵受山寨游戲的沖擊,明顯加大了北美市場的營銷密度和受眾覆蓋面,因此兩款游戲雙雙擠進(jìn)榜單前十。

其他上榜游戲還有我們非常熟悉的《雷霆天下》(MobileStrike)、《最終幻想》(FINALFANTASYBRAVEEXVIUS)等。

Facebook Q3移動(dòng)游戲廣告排行 83%是RPG和SLG

在非游戲應(yīng)用榜單中,我們可以發(fā)現(xiàn),內(nèi)容應(yīng)用已經(jīng)成為移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的趨勢。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,用戶對(duì)移動(dòng)的需求在不斷改變,人們更愿意花費(fèi)時(shí)間去瀏覽帶有實(shí)質(zhì)性內(nèi)容的資訊,因此圖片、視頻、新聞、書報(bào)等內(nèi)容應(yīng)用漸漸占據(jù)市場,成為發(fā)行商的主推重心。

例如排在第三位的是《HBONOW》是美國著名的付費(fèi)電視臺(tái),因曾推出大熱美劇《權(quán)利的游戲》而名聲大噪。但隨著在線視頻時(shí)代的到來,《HBONOW》迅速調(diào)整營銷方向,布局移動(dòng)戰(zhàn)略,不斷加大移動(dòng)廣告的投入,目標(biāo)各大社交平臺(tái)的“掐線族”(即不再交納有線電視費(fèi),轉(zhuǎn)而觀看互聯(lián)網(wǎng)視頻的人),提高市場占有率。

另一方面,聚合新聞app也漸漸開始沖擊美國的傳統(tǒng)媒體,個(gè)性化推薦類新聞客戶端《NewsMaster》和《NewsRepublic》同時(shí)上榜,兩款應(yīng)用都可通過Facebook登錄,并分享自己感興趣的文章,這種跨平臺(tái)交互方式為發(fā)行商加大Facebook的廣告投放奠定了基礎(chǔ)。

更有趣的是,這兩個(gè)應(yīng)用在某種程度上也是屬于中國出海應(yīng)用,之前曾在網(wǎng)上流傳的“美國新聞APP應(yīng)用明顯落于中國”并非完全是空話。今年8月,中國出海企業(yè)獵豹移動(dòng)收購NewsRepublic,正式涉足新聞、社交直播等領(lǐng)域。而《NewsMaster》(又或者《TopBuzz》)的開發(fā)者為BytedanceInc.(字節(jié)跳動(dòng)股份有限公司),也就是今年在中國聲名鵲起的今日頭條。由此可見,經(jīng)過多年的海外沉浮,中國出海企業(yè)在國際舞臺(tái)也漸漸站穩(wěn)了腳跟。

然而,美國本土出產(chǎn)的新聞?lì)悜?yīng)用在第三季度雖未上榜,但擁有世界最成熟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的美國市場,還是會(huì)成為眾多新聞App開發(fā)者眼中的必爭之地,相信美國本土企業(yè)在醒悟過來后也會(huì)奮力直追,所以當(dāng)前局勢仍會(huì)發(fā)生變化。

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而對(duì)于中國出海企業(yè),如前所言,經(jīng)過早期在海外的“摸爬滾打”,中國出海實(shí)力已逐漸被彰顯出來,無論是游戲還是其他移動(dòng)應(yīng)用,都已深深地扎進(jìn)了海外市場,成為了全球移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)中不容忽視的中堅(jiān)力量。

獵豹移動(dòng)是中國最早轉(zhuǎn)向海外市場的出海企業(yè)之一,在國內(nèi)競爭最激烈的時(shí)候,獵豹毅然從國內(nèi)紅海市場出走,下西洋謀生求存,打造出全球第一大工具類應(yīng)用的赫赫威名。然而,隨著移動(dòng)應(yīng)用的不斷發(fā)展,工具類市場進(jìn)入瓶頸狀態(tài),用戶在工具產(chǎn)品的消費(fèi)時(shí)間明顯低于內(nèi)容應(yīng)用,因此,從工具轉(zhuǎn)型內(nèi)容,是獵豹的必然選擇。

從AdSeeData第三季度報(bào)告看來,獵豹當(dāng)前的轉(zhuǎn)型已取得不少成果,除了前面提及的《NewsRepublic》已成功占領(lǐng)美國市場外,自主研發(fā)的社交直播應(yīng)用《Live.me》也同時(shí)進(jìn)入了中國出海應(yīng)用Facebook廣告投放前十名。如此熟悉歐美市場的獵豹一旦大手筆投入,效果自然顯著。據(jù)悉,《Live.me》發(fā)布三個(gè)月即在AppStore及GooglePlay雙平臺(tái)均占據(jù)領(lǐng)先位置,成績斐然。

眾所周知,歐美市場難以攻破。除了語言本土化的難點(diǎn),市上大多數(shù)游戲缺乏文化認(rèn)同感。中國游戲發(fā)行商在進(jìn)軍歐美市場的時(shí)候,要時(shí)刻注意這兩點(diǎn),吸取前人的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),打造出更多熱門的出海游戲。

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