線上線下“雙管齊下”!看VR打通市場(chǎng)“任督二脈”
2016-12-14 10:38:34來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS),即將在12月27~28日于廈門帝元維多利亞大酒店舉辦。作為年底中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的壓軸大會(huì),DEAS無(wú)疑吸引到無(wú)數(shù)業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注。本屆DEAS以“視界即未來(lái)”為主題,共分為四個(gè)板塊,其中的“VR/AR:方興未艾”板塊,尤為引人注目。
回顧整個(gè)2016年,VR已經(jīng)被無(wú)數(shù)次提起,這個(gè)近兩年新興的領(lǐng)域,對(duì)于任何人來(lái)說(shuō)既意味著機(jī)遇,同時(shí)也面臨著挑戰(zhàn)。VR市場(chǎng)尚處于“開荒探索”階段,所有從業(yè)者都在摸索中前行,因此和所有新興行業(yè)一樣,首先要將VR市場(chǎng)這塊蛋糕做大。
在過(guò)去的一年里,VR行業(yè)涌現(xiàn)出了不少優(yōu)秀的帶頭人,包括及早開始探索VR領(lǐng)域,并為VR指定標(biāo)準(zhǔn)的Oculus;在手機(jī)行業(yè)深耕多年,擁有極強(qiáng)工業(yè)設(shè)計(jì)水平,并聯(lián)手世界最大游戲發(fā)行平臺(tái)Steam的HTC;消費(fèi)級(jí)電子行業(yè)巨頭,擁有超過(guò)4000萬(wàn)潛在用戶的索尼PSVR;利用自家手機(jī)先天優(yōu)勢(shì),與Oculus合作帶來(lái)目前移動(dòng)VR最高水平的三星GearVR;制定移動(dòng)VR標(biāo)準(zhǔn)的谷歌Daydream等等。
在這些巨頭們的引領(lǐng)下,VR設(shè)備上許多令人詬病的問(wèn)題都迎刃而解,其中最為重要的應(yīng)該就是“暈動(dòng)癥”或“冷汗癥”。由于人類的大腦難以欺騙,如果眼前所看到的內(nèi)容在動(dòng)而大腦卻發(fā)現(xiàn)身體沒(méi)有動(dòng),便會(huì)傳達(dá)一個(gè)不適的指令,這便是人們暈車、暈船的原因。VR世界想要欺騙人類的大腦可以說(shuō)是相當(dāng)不易,需要讓這個(gè)世界中的一切運(yùn)動(dòng)物體接近人們“習(xí)慣”的效果,因此提高屏幕刷新率和響應(yīng)速度就成了關(guān)鍵。經(jīng)過(guò)一系列的努力,如今一款VR游戲能夠做到不暈,也僅僅是達(dá)到了及格線。
那么如何才能讓市場(chǎng)變大呢?無(wú)論在什么行業(yè)中,用戶基數(shù)都是根本。而在VR行業(yè)當(dāng)中,用戶基數(shù)的擴(kuò)張將會(huì)更加困難,因?yàn)橄啾纫话阈袠I(yè),用戶還需要一個(gè)認(rèn)知和接受的過(guò)程。那么對(duì)于這些用戶是不是就束手無(wú)策了呢?當(dāng)然不是,因?yàn)檫@一年當(dāng)中,各式各樣的VR體驗(yàn)店已經(jīng)在線下百花齊放了。
VR體驗(yàn)店,顧名思義就是能夠讓用戶體驗(yàn)VR世界的商店,這些商店里配置了足夠流暢運(yùn)行VR設(shè)備的臺(tái)式電腦,并安裝了專供線下用戶體驗(yàn)的VR游戲。線下VR游戲與線上游戲最大的區(qū)別在于,開發(fā)者需要考慮的是如何讓玩家快速進(jìn)入沉浸狀態(tài),并在有限的時(shí)間內(nèi)讓玩家認(rèn)識(shí)到VR的魅力,而不需要考慮游戲時(shí)長(zhǎng)及節(jié)奏問(wèn)題。
線下體驗(yàn)店最大的優(yōu)勢(shì)便是玩家能夠花費(fèi)少量金錢,甚至通過(guò)免費(fèi)的方式直接參與到VR游戲中去,這是任何宣傳片和媒體都無(wú)法傳達(dá),只有真正體驗(yàn)過(guò)的人才能理解的全新世界。這讓本來(lái)對(duì)于VR沒(méi)有了解或是沒(méi)有興趣的人同樣有可能成為VR熱潮中的一份子,甚至趁著體驗(yàn)完的興奮勁兒沖動(dòng)消費(fèi)一把也!
如果正在閱讀本文的你關(guān)注或是體驗(yàn)過(guò)VR游戲,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)第一人稱游戲,特別是第一人稱射擊類游戲是當(dāng)下最熱門的VR游戲類型。由于VR最重要的一點(diǎn)便是沉浸感,因此第一人稱便是最直接的視角,加上能夠模擬雙手定位的控制器,射擊游戲就成為了目前技術(shù)條件下最適合開發(fā)的類型。當(dāng)然,也正是因?yàn)槿绱?,?dǎo)致目前整個(gè)VR游戲市場(chǎng)雖然擁有著巨大的游戲數(shù)量,但玩法上都相差不大。何時(shí)能夠迎來(lái)一款讓玩家們主動(dòng)升級(jí)電腦并買上一套設(shè)備的VR游戲,也將是整個(gè)行業(yè)更進(jìn)一步的關(guān)鍵。
中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)(DEAS),不僅將請(qǐng)來(lái)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的佼佼者們一同探討VR產(chǎn)業(yè)如今的現(xiàn)狀以及未來(lái)的發(fā)展方向,還將同期舉辦第十一屆金翎獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)盛典。本屆金翎獎(jiǎng)新增了“玩家最期待的主機(jī)/PC端VR游戲”以及“玩家最期待的移動(dòng)端VR游戲”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),對(duì)于這一年來(lái)在VR事業(yè)上勤勤懇懇、辛苦耕耘的游戲作品以及他們的廠商而言,獲得提名不僅證明了自己的付出沒(méi)有白費(fèi),也可借助金翎獎(jiǎng)這一舞臺(tái),讓更多人知道他們的作品,可謂一舉兩得。
2017年,VR用戶的口味一定會(huì)更加挑剔,無(wú)論是游戲領(lǐng)域還是應(yīng)用領(lǐng)域,對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō)都沒(méi)到放松的時(shí)候。繼續(xù)擴(kuò)大用戶數(shù)量,探索開發(fā)方向,創(chuàng)造玩法更為豐富的游戲作品——這些都將給VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)重大意義。VR元年已經(jīng)過(guò)去,但整個(gè)行業(yè)方興未艾,更美好的未來(lái)還在路上。
(本文由ChinaJoy與4399手機(jī)游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)
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