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【金翎獎】“玩家最期待的移動端VR游戲”獲獎作品盤點

2016-12-16 10:18:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

今年金翎獎的投票環(huán)節(jié)已落下帷幕,獲獎名單也已在官網(wǎng)揭曉。經(jīng)過歷時兩個月的投票,一批VR游戲在此次大賽中脫穎而出,今天小編給大家?guī)?016年金翎獎“玩家最期待的移動端VR游戲”盤點,讓大家看看今年最出色的移動端VR游戲到底是哪幾個,它們又各具什么特色!

【金翎獎】“玩家最期待的移動端VR游戲”獲獎作品盤點

《LamperVR》

由國際頂尖VR內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊Archiact打造的VR跑酷游戲《LamperVR》被譽(yù)為谷歌上最受歡迎的VR游戲,且多次被三星榜首推薦。它同時支持iOS和Android系統(tǒng),不論你的VR眼鏡是哪種類型,都能玩起來!

游戲經(jīng)過對前一代作品的優(yōu)化,游戲畫面更為精致、場景設(shè)計更為豐富、與之完美結(jié)合的VR技術(shù)沉浸感也更為強(qiáng)烈!難以置信的3D沉浸式游戲體驗使它的獲獎實至名歸!

【金翎獎】“玩家最期待的移動端VR游戲”獲獎作品盤點

《波利大亂斗》

《波利大亂斗》是心動網(wǎng)絡(luò)旗下的VR版游戲,集成了所有《仙境傳說RO》的特色系統(tǒng)于一體,除了曾經(jīng)在ChinaJoy上提供過短暫的試玩,至今為止并沒有曝光太多資料和玩法,但是憑《仙境傳說RO》這個IP有效地針對目標(biāo)人群進(jìn)行推廣和宣傳,是它能獲得成功的要素。

【金翎獎】“玩家最期待的移動端VR游戲”獲獎作品盤點

《HelloMars》

在國慶小長假期間,谷歌舉行了一場新品發(fā)布會,在谷歌公布的首批DaydreamEarlyAccessProgram成員作品中,由中國開發(fā)商UCCVR打造的VR手游大作《HelloMars》非常搶眼。

《HelloMars》由UCCVRExperienceLab研發(fā),提供VR交互游戲體驗,場景全部根據(jù)NASA權(quán)威數(shù)據(jù)還原,在Daydream設(shè)備上呈現(xiàn)出了“屬于所有人的火星之旅”,同時也設(shè)計出了好玩刺激的獨特互動挑戰(zhàn)。

從目前曝光的截圖來看,《HelloMars》可以推測是移動端極其罕見的寫實風(fēng)格游戲,對于移動端性能有不小的挑戰(zhàn)??磥響{借為高端VR設(shè)計的Daydream設(shè)備以及團(tuán)隊在移動端的多年開發(fā)經(jīng)驗,讓他們有十足的底氣挑戰(zhàn)電影級視聽體驗。而作為首款登上谷歌Daydream平臺首發(fā)的中國VR移動游戲,能夠獲得此次金翎獎幾乎是不存在任何懸念的!

【金翎獎】“玩家最期待的移動端VR游戲”獲獎作品盤點

《全民槍戰(zhàn)VR》

前不久,英雄互娛在深圳羅湖體驗館舉辦了一場移動電競賽事——2016HPL全球總決賽。本次大賽共有四個比賽項目,包含《全民槍戰(zhàn)》、《舞創(chuàng)天團(tuán)》、《巔峰戰(zhàn)艦》和《彈彈島2》,不過最受關(guān)注的當(dāng)屬《全民槍戰(zhàn)VR》的表演賽。

《全民槍戰(zhàn)VR》是獨立于全民槍戰(zhàn)手游的項目,在現(xiàn)場有2個隊伍參與《全民槍戰(zhàn)VR》的表演賽,每個隊伍各有兩名選手。和其它幾個電競比賽項目不同的是,參賽選手都是通過HTCVive頭盔和OmniVR跑步機(jī)——VirtualOmni來完成對戰(zhàn)的。

《全民槍戰(zhàn)》手游擁有覆蓋全球過億用戶的支撐,《全民槍戰(zhàn)VR》未上線就已經(jīng)成功了一半!

【金翎獎】“玩家最期待的移動端VR游戲”獲獎作品盤點

《骷髏海》

《骷髏?!肥怯杀本┠б暬娱_發(fā)的一款融合VR的“海戰(zhàn)+FPS+格斗”類型游戲。如今受EVE系列和《精英危機(jī)》在VR界的標(biāo)桿地位影響,開發(fā)者們似乎更傾向去開發(fā)星戰(zhàn)類的宇宙空間激戰(zhàn)游戲。在這樣的大環(huán)境下,《骷髏?!愤@樣一款海戰(zhàn)游戲就顯得很有新意。

該游戲已率先上架三星Gear平臺,上線一周占據(jù)TopSelling第二的位置,僅次于恐怖游戲《Affected-TheManor》。誠然,相對較低的價格會對銷量有一定幫助,但依然不難看出游戲本身巨大的魅力。另外,國外各大主流VR媒體也對該游上線及售賣情況進(jìn)行了報道,足見游戲得到的認(rèn)可。

《骷髏?!繁旧硎腔谝苿悠脚_開發(fā),在打造成VR版本之前已經(jīng)有了足夠的用戶積淀,獲獎也是必然的。

結(jié)語

隨著VR游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,VR應(yīng)用越來越多地融入到了人們的日常生活中,VR手游也不再只是夢想。隨著時間的推移和VR硬件產(chǎn)業(yè)的不斷升級,VR中重度的手游會越來越多。

“金翎獎”作為中國游戲產(chǎn)業(yè)年度最具價值的評選活動,在被譽(yù)為游戲業(yè)的“奧斯卡”。金翎獎的獲獎榜單也一定程度地反映了當(dāng)前VR游戲市場的趨勢和走向。時至今日,我們看到一個更加成熟的中國VR移動游戲市場,不管是從游戲品質(zhì)上,還是玩法和類型上,都積攢了更豐富的經(jīng)驗。VR移動游戲也在被越來越多的人群所關(guān)注和接受,與之相關(guān)的VR硬件、VR體育等等產(chǎn)業(yè)都在飛速發(fā)展中。在這種大環(huán)境下,未來的金翎獎更值得我們?nèi)テ诖?/p>

(本文由ChinaJoy與愛玩網(wǎng)聯(lián)合策劃)

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