網(wǎng)易Q2財報:自研發(fā)力 單季收入29.5億
網(wǎng)易今天宣布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未經(jīng)審計財務(wù)業(yè)績。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易二季度總收入為29 52億元人民幣,同比增長22 3%,環(huán)比
2014-08-14 網(wǎng)易財報 第二季度財報 營收騰訊Q2營收197.46億元 同比增長37%
8月13日,騰訊控股有限公司(以下簡稱騰訊,香港聯(lián)交所股票編號: 00700) 公布截至2014年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及上半年綜合業(yè)績。財報
2014-08-13 第二季度業(yè)績 營收博雅上半年營收4.58億 移動收入占比過半
博雅互動昨日下午公布中期業(yè)績,收入為4 58億元,同比增長48 2%;凈利潤1 38億元,同比增長96 5%。值得注意的是,博雅互動上半年移動游戲收
King2014年Q2收入5.94億美元:股價下跌25%
全球手游市場最賺錢的開發(fā)商之一King最近在股票市場再次遭遇了危機(jī)?!短枪麄髌妗烽_發(fā)商King的股票今天在紐約股票交易所盤后交易價格下降了
2014-08-13 King 糖果傳奇開發(fā)商 股價下跌Klab財報:2014年Q2營收95億8500萬日元
KLab于8月12日發(fā)布了其二季度(1~6月)財報。財報顯示其二季度實際收益達(dá)到95億8500萬日元同比上漲34 6%、營業(yè)利潤6億9600萬日元(去年同期
mixi財報:《怪物彈珠》半年收入近300億日元
8月8日,mixi舉行了2014年7-9月財報發(fā)表說明會。該季度收益達(dá)到127億日元,營業(yè)利潤46億,經(jīng)常利潤46億,最終利潤29 19億。其中《怪物彈珠
Disney互動娛樂Q3營收16億元 同比增長45%
沃爾特迪斯尼公司的游戲業(yè)務(wù)正在不斷地恢復(fù),并且在財年第三季度中重新回到了盈利狀態(tài)。在2014年6月30日結(jié)束的這個季度中,迪斯尼的互動娛
mixi二季度財報:財政表現(xiàn)繼續(xù)上揚(yáng) 為去年同期5.9倍
mixi發(fā)布了其最新一季的財報,數(shù)據(jù)顯示mixi在14年Q2營收1 27億美元(127億日元),營業(yè)損益為4600萬美元(46億日元)黑字,凈利潤為2900萬
萬代南夢宮Q1財報:營收同比增長26.2%
日前,日本著名嬉戲公司萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)發(fā)表了2015財年第一財季(2014年4月1日~6月30日,以下簡稱Q1)財報。財報展現(xiàn)Q1該社總支付
DeNA財報:2014年Q2收入358億日元 下滑31%
DeNA最新的財務(wù)報告顯示,該集團(tuán)銷售收入與上一年度相比下滑了31個百分點,并且導(dǎo)致運(yùn)營收益大幅縮水,足足減少了59個百分點。在2014年6月3
2014-08-08 DeNA財報韓國市場表現(xiàn)給力 Gamevil半年業(yè)績上升61%
8月7日消息 著名韓國手游發(fā)行商Gamevil發(fā)布了截止2014年6月30日的半年財報。銷售額達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的5900萬美元,上升了61%。營業(yè)利潤達(dá)到570萬
2014-08-07 韓國手游發(fā)行商 Gamevil 財報歡聚時代財報:2014年Q2歡聚時代凈利潤3580萬美元
歡聚時代(納斯達(dá)克證券代碼:YY)今天發(fā)布了截至6月30日的2014財年第下季度財報。財報顯示,歡聚時代第二季度凈營收為人民幣8 41億元(約
2014-08-07 歡聚時代財報 歡聚時代2014Q2財報動視暴雪Q2凈利潤下滑37% 魔獸付費用戶降至680萬
8月6日,動視暴雪周二發(fā)布了該公司第二季度財報。財報顯示,動視暴雪第二季度凈營收達(dá)到9 7億美元,同比下滑7 6%;凈利潤為2 04億美元,同