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博雅上半年?duì)I收4.58億 移動(dòng)收入占比過(guò)半

2014-08-13 11:00:57來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

博雅互動(dòng)昨日下午公布中期業(yè)績(jī),收入為4.58億元,同比增長(zhǎng)48.2%;凈利潤(rùn)1.38億元,同比增長(zhǎng)96.5%。

值得注意的是,博雅互動(dòng)上半年移動(dòng)游戲收入超頁(yè)游,達(dá)到2.41億元。其中,網(wǎng)頁(yè)游戲收入為2.17億元,比上年同期的2.16億元增長(zhǎng)0.4%;移動(dòng)游戲收入為2.41億元,比上年同期的9283.3萬(wàn)元增長(zhǎng)159.6%。過(guò)去,博雅互動(dòng)主要以頁(yè)游產(chǎn)品為主,但從2010年開(kāi)始進(jìn)軍移動(dòng)游戲領(lǐng)域,并在2013年加大了轉(zhuǎn)型力度。

博雅上半年?duì)I收4.58億 移動(dòng)收入占比過(guò)半

博雅互動(dòng)執(zhí)行董事兼首席執(zhí)行官?gòu)垈?duì)記者表示,博雅來(lái)自移動(dòng)端的付費(fèi)玩家群體增長(zhǎng)顯著,目前由于集團(tuán)持續(xù)將策略重心從網(wǎng)頁(yè)游戲轉(zhuǎn)至移動(dòng)游戲,來(lái)自移動(dòng)游戲所得收益占集團(tuán)總收益的52.6%,而在去年這一數(shù)字為30.1%。

“今年手游的增速會(huì)加快,占比會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,也是我們今年主要發(fā)力的板塊?!睆垈ケ硎荆壳肮疽舱诩訌?qiáng)與中國(guó)三大電信運(yùn)營(yíng)商的合作關(guān)系,將移動(dòng)游戲納入其在線應(yīng)用商店。

據(jù)了解,目前博雅互動(dòng)有七款游戲在中國(guó)移動(dòng)的在線商店提供,有超過(guò)十款游戲在中國(guó)聯(lián)通和中國(guó)電信的在線商店提供。

此外,在預(yù)裝市場(chǎng)上,張偉對(duì)記者透露,目前博雅互動(dòng)已經(jīng)和包括華為、OPPO在內(nèi)的20多家手機(jī)廠商建立了深度合作?!暗@個(gè)市場(chǎng)受限于手機(jī)廠商流通渠道環(huán)節(jié)復(fù)雜的影響,會(huì)比我們預(yù)期產(chǎn)生收益的時(shí)間段要晚3個(gè)月?!睆垈?duì)記者說(shuō)。

博雅稱,未來(lái)也會(huì)繼續(xù)深化與Facebook等社交平臺(tái)的合作,并開(kāi)始布局海外手機(jī)預(yù)裝市場(chǎng)。

而對(duì)于未來(lái)計(jì)劃,博雅互動(dòng)首席財(cái)務(wù)官高峻峰表示,今年下半年將推3款新游戲,內(nèi)容更地區(qū)化及多元化,即同一款游戲推出不同玩法,預(yù)計(jì)年底共有28款游戲。

“新游戲的發(fā)布策略,主要針對(duì)的是地方性的棋牌游戲,比如說(shuō)麻將其實(shí)有很多的玩法,我們下半年會(huì)在麻將這個(gè)產(chǎn)品上發(fā)布一個(gè)合集,更加多元化和本地化。”高峻峰稱,對(duì)于博雅來(lái)說(shuō),未來(lái)戰(zhàn)略始終會(huì)鎖定在棋牌類(lèi)產(chǎn)品上,至少要培養(yǎng)兩個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn)以上才會(huì)產(chǎn)生收益。

截至今年6月30日,博雅互動(dòng)付費(fèi)玩家達(dá)161.8萬(wàn)人,同比增2倍,較今年3月底則增51.5%,每月活躍用戶總數(shù)2596萬(wàn)人,同比增23.5%,環(huán)比增6.1%,其中移動(dòng)游戲每月活躍用戶1786.5萬(wàn)人,同比增28.9%,環(huán)比增9%。

《德州撲克》每名付費(fèi)玩家平均收入(ARPPU)方面,網(wǎng)頁(yè)游戲按年增9.5%至418.6元,而移動(dòng)游戲增12.4%至56.1元。

《斗地主》ARPPU方面,網(wǎng)頁(yè)游戲按年增11.9%至47.8元,而移動(dòng)游戲按年增10.8%至17.4元。

高峻峰表示,下半年仍將繼續(xù)擴(kuò)大付費(fèi)用戶群體規(guī)模,暫不會(huì)過(guò)分重視移動(dòng)游戲每月每戶平均收入(ARPU),會(huì)先將門(mén)檻降低,以吸引更多客戶群,待玩家群體具規(guī)模時(shí),相信ARPU可自然增長(zhǎng),按年及按季分別增10%及3%。

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