創(chuàng)意非凡的搞怪:《方塊忍者》游戲測(cè)評(píng)(2)
2013-10-12 17:42:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
游戲的操作只有四個(gè)按鍵,左右方向鍵和A\B動(dòng)作鍵,A鍵是攻擊,按住A鍵一秒發(fā)動(dòng)蓄力斬,B鍵是跳躍,跳躍到空中后再按B可以在空中沖刺。全部的操作就在這里了。我們的主角忍者是個(gè)苦逼的孩子,他全程就只能使用倆技能:砍,以及蓄力的砍。進(jìn)入關(guān)卡之后先打雜兵,前期蓄力砍可以一招秒殺非常方便,雜兵還會(huì)給你送回血,保證滿血過關(guān),但是后期雜兵皮硬起來、會(huì)使用的武器多起來之后,就不能光顧著切切切了,多多利用跳躍躲閃他們的流彈和飛鏢吧。
每個(gè)場(chǎng)景的關(guān)底都有一個(gè)被 BOSS 挾持的小伙伴,這些壞人也會(huì)按照自己的個(gè)性來登場(chǎng),然后念兩句憋不出來的臺(tái)詞,小伙伴一聲“救”,我們就開打了。游戲的 BOSS 戰(zhàn)顯然跟雜兵戰(zhàn)不再一個(gè)級(jí)別,BOSS 也會(huì)蓄力而且蓄力過程中無敵帶反傷,堪稱流氓中的流氓。既然不能全程近身那就只有靈活閃避然后找準(zhǔn)機(jī)會(huì)蹭死對(duì)方了,注意不要被 BOSS 抓住空隙,否則最先死的一定是你。
搞定 BOSS 之后小伙伴成功解救出來,成為你的同伴,他們會(huì)自動(dòng)繼承 BOSS 的攻擊方式,然后一路隨著玩家闖關(guān),不斷打敗 BOSS,你的小伙伴就越多,然后就可以把雜兵和 BOSS 什么的交給小伙伴了有木有。不過注意小伙伴也是有血量計(jì)算的,一個(gè)小伙伴倒下,下一個(gè)小伙伴會(huì)繼續(xù)出現(xiàn),直到小伙伴都死光了為止。
面對(duì)不斷強(qiáng)化的雜兵和BOSS,還有越來越給力的小伙伴,我們的主角依舊像顆小白菜那么稚嫩,完全沒有升級(jí)也沒有武器裝備的概念,用著原始的揮刀方式蹭一點(diǎn)血,再蹭一點(diǎn)血。故事模式玩得太苦逼的話可以到左邊的幽靈商店來,這里是商店,但你要先打幽靈才能撿到錢,有了錢才能買那些亂七八糟的道具。小伙伴們會(huì)全部登場(chǎng)圍毆幽靈,主角可以一邊撿金黃色的錢錢,一邊收集藍(lán)色的方塊,等下方圓圈填滿之后發(fā)動(dòng)大招,殺傷力爆表。不過這商店帶來的增強(qiáng)效果有待考量。
總體來說本作其實(shí)是比較有創(chuàng)意的,包括畫面、菜單、兩種關(guān)卡模式的設(shè)計(jì)等,但是忍者的攻擊動(dòng)作實(shí)在太簡(jiǎn)單,也沒有其他供增強(qiáng)進(jìn)化的元素,廣大手殘玩家會(huì)被 BOSS 虐得很慘,玩起來并不爽快,小缺陷太多,開發(fā)商太偷懶,無法吐槽。
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