純正武俠風 網(wǎng)易RPG大作《影之刃》測評(2)
2014-02-17 14:25:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
大體情況就是這樣了。其他的具體評測見下。
P.S. 《影之刃》中有一個【戰(zhàn)力評定】,關系到你的隊友選擇和估測自己下本能力、PK排名等等。這個是和攻擊、破甲、防御、護甲、連招傷害值、連招冷卻減免、暴擊率等等多種數(shù)值相關的,【隊伍綜合戰(zhàn)力】則似乎還和更復雜的計算相關(我6000 戰(zhàn)力的時候和一個8000 的組能11000的戰(zhàn)力,但和其他的9000 的組反倒只有8000 的戰(zhàn)力)。具體評定方式筆者沒有系統(tǒng)地總結過,在此就不細談。
1、技能方面。
《影之刃》因為平臺的限制不能像原作那樣多種按鍵來發(fā)出不同的招式,所以是【預設連招鏈】的設置,并且招式可以加點、【裝備心法】(心法可升級)。
連招界面
心法吞噬界面
我是覺得連招、心法的設計是非常好的,但是【一鍵連招】和【一鍵心法】的智能度不夠高,讓這款游戲的連招安排和裝備心法到中期(基本就是萬邪王之后,當然賣金玩家是怎樣我就不清楚了,畢竟我不是)就必須是手動了。
一鍵心法經常裝備的不是最適合的那個技能,這讓我在早期就舍棄了一鍵心法,而且隨著技能的學習、連招鏈的加長,技能點數(shù)的使用會漸漸拮據(jù),一鍵連招這種什么技能都要搭一點的就顯得更沒用了。
這個雞肋最重要的問題,一鍵連招和一鍵心法之后BOSS戰(zhàn)往往會更困難,傭兵的等級跨度限制又制約了同行的戰(zhàn)力值,而很多人玩手游就是圖痛快,如果說每一到三天還要花上十幾分鐘甚至更久去研究連招的安排,恐怕會流失一部分客戶——當然,筆者不屬于不愿意花這點時間的,畢竟筆者的游戲目標不是消磨時間而是通關劇情。相信目標是PVP的玩家也不會受這個問題的影響。
2、裝備方面。
《影之刃》的【裝備有升級突破】系統(tǒng),原作黨的話可以認為這是二代的“煉邪”,另外還有【寶石鑲嵌】,寶石可升級。
裝備界面
裝備升級只需要錢(不算多,我認為很合理,就算不買金,每天登陸送的金也足夠買錢了,而且完成任務、刷本都有金錢收入),裝備突破以及寶石的升級是需要材料的。
突破材料的收集從一開始就是一個煩人的難題(收集方式有兩種,每日活動本是每天有一個主題,比如周一的本只掉落眼睛;普通逆天本有一些特定本可以刷各種材料,但掉落率那叫一個心酸……),但隨著等級的提高,主線不能提供足夠的經驗,刷等級的同時刷材料倒是顯得游戲中后期這部分時間和活力值用得不那么虧,甚至刷完材料經驗值還不夠都是很正常的……另外,寶石的掉落率還是很高的,材料需求相比裝備突破也少很多,筆者玩到45級了也并未造成負擔。
寶石合成界面
寶石、裝備的升級突破節(jié)奏大體上我是覺得OK的。就是裝備突破有點問題的是,裝備突破的很多材料如果刷多了就會沒用(花、眼睛是會浪費的,倒是金屬還能一直做寶石升級用),直接賣錢也不值多少銅板的,但每日的活動任務白品掉落率又那么高,就有點坑了。
另外,筆者基本就是在升級的時候刷材料,但是,以30級武器的突破為例,到35級的時候就肯定把材料刷齊了,后面五級就顯得很無所事事,就掛著自動戰(zhàn)斗去玩電腦了,掉落品就不是那么吸引我、讓我能盯著戰(zhàn)斗了(看著出有顏色的寶箱簡直是游戲里PVE最有成就感的一幕)。
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