《軒轅劍3天之痕》 重現(xiàn)記憶中經(jīng)典游戲的感動(2)
2014-04-14 16:05:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
探險過程中免不走進(jìn)這樣曲折復(fù)雜的迷宮中,若是記得住路算你厲害,若迷路就使用符紙鶴逃脫吧!
上圖這畫面可不是玩到一半當(dāng)機(jī)或閃退喔!還記得以前走到一半當(dāng)遇到敵人時就會出現(xiàn)這樣的轉(zhuǎn)場效果吧!
戰(zhàn)斗采回合制,且個人覺得介面與操作有針對手機(jī)畫面優(yōu)化這點設(shè)計很棒,戰(zhàn)斗畫面物品欄各個icon都會清楚列在畫面中間,能讓玩家以觸控方式輕易點選操控,且在做決定時并無時間限制,讓玩家可依照生命值、敵人實力…等戰(zhàn)情,充足思考后再決定下一步要如何攻防;此外游戲并不提供自動戰(zhàn)斗,目的就是要讓玩家體驗完全手動參戰(zhàn)的樂趣。
除了一般攻擊,偶爾也可使出殺傷力更強(qiáng)的大絕招,同時也會出現(xiàn)天昏地暗的視覺特效,不過要記得大絕會扣靈力,靈力不足時就無法使用。
像是大眼蛙這種自行培養(yǎng)的符鬼也可加入戰(zhàn)局,若面對的是強(qiáng)大對手,也可以把幽靈召喚出來一起戰(zhàn)斗,不過前提是主角絕對不能先掛,否則就宣告結(jié)束。
像圖中這樣主角已呈體力不支狀態(tài)時,就必須趕緊用萬靈丹、羅勒草之類的恢復(fù)體力,若硬撐沒多久就會看到「我方全滅」的悲傷畫面…
闖關(guān)失利沒關(guān)系,游戲提供自動存檔機(jī)制,回到首頁「起承轉(zhuǎn)合」中的「承」就可以繼續(xù)。
游戲總評:
游戲中包括角色、對話、玩法、配樂…各個細(xì)節(jié)都與記憶中相差無幾,玩著玩著記憶都涌上心頭了,還有老是在迷宮里迷路的惡夢……《軒轅劍參外傳天之痕》肯定會勾起廣大老玩家年少時的感動;且目前該游戲也推出留言分享美好回憶活動,獎品還挺豐富的,活動網(wǎng)頁在這大家不妨可參考看看。
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