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《誰是大英雄》深度測評:武俠手游精品大作

2014-06-11 11:18:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

誰是大英雄

評分: 3.0 分游戲類型:角色養(yǎng)成

語言:中文大?。?132.59MB

由韓國SmiteGate開發(fā)、暢游代理運營的3D魔幻武俠手游《誰是大英雄》昨日已正式啟動了IOS越獄版與安卓版的首次測試,作為一款集格斗、策略、動作、角色扮演為一體的創(chuàng)新之作,《誰是大英雄》以高品質(zhì)的游戲內(nèi)容和獨特的創(chuàng)意玩法讓游戲的整體品質(zhì)表現(xiàn)出了較高的水準(zhǔn)。作為熱衷于武俠手游的小編,本次也進入游戲體驗了一番,那么還沒有體驗過這款游戲的玩家,就跟隨小編一同走入這個3D魔幻武俠世界,感受別樣的江湖之旅吧。

《誰是大英雄》游戲介紹:

《誰是大英雄》是由國際知名研發(fā)商SmileGate使用Unity3D引擎開發(fā)的一款3D武俠手游大作。游戲融合了策略、動作、格斗游戲的元素,以“拳拳到肉”的狠武俠藝術(shù)帶給玩家最真實的戰(zhàn)斗體驗。目前,游戲已有四大門派,260種炫酷武功,超過1000項任務(wù)以及數(shù)十萬種英雄個性造型設(shè)定,并以數(shù)十種全新模式有機串聯(lián)PVE與PVP模式。同時,游戲以精美的韓式畫風(fēng)展現(xiàn)出東方武俠神韻,為玩家們呈現(xiàn)出一個全景、立體的魔幻武俠世界。

【精美的韓式畫風(fēng) 盡顯東方武俠神韻】

不同于其他手游,《誰是大英雄》選用了業(yè)內(nèi)知名的Unity3D作為制作引擎。由于Unity3D在貼圖、法線以及動態(tài)捕捉光影、聲效擬真等技術(shù)上有著較好的優(yōu)勢,所以游戲的整體畫面表現(xiàn)都較為細膩、生動。從環(huán)景美術(shù)的整體設(shè)計來看,游戲以韓式美術(shù)為基礎(chǔ)畫風(fēng),在人物和場景的設(shè)計上采用了3D立體成像的技術(shù)。所以,小編在體驗時發(fā)現(xiàn),無論是在戰(zhàn)斗環(huán)境還是通過觸屏按鈕進入其他界面,游戲在視覺表現(xiàn)上還是有很多可圈可點的地方。

《誰是大英雄》深度測評:武俠手游精品大作

濃郁的武俠元素,真實的江湖風(fēng)情

作為一款以武俠為題材的手游,《誰是大英雄》也表現(xiàn)出了濃郁的武俠元素與江湖風(fēng)情。在體驗時,我們不難發(fā)現(xiàn)游戲的建筑風(fēng)格都源于真實的古代建筑設(shè)計。同時,游戲四大門派在兵器、服飾以及外貌上,也生動的刻畫出了江湖俠士仗劍走天涯的英雄形象。

《誰是大英雄》深度測評:武俠手游精品大作

四大門派,個性張揚

【注重趣味與策略的武學(xué)體系 完美還原硬派武俠】

有人的地方就有江湖,無論是哪種題材的角色扮演游戲,戰(zhàn)斗是永恒的話題之一。在戰(zhàn)斗設(shè)定上,《誰是大英雄》提出了動態(tài)武學(xué)組合特技,而在玩法上,游戲的猜拳屬性判定與先攻點速度判定也頗為有趣。從戰(zhàn)斗形式來看,整場戰(zhàn)斗分為了兩個階段,每個階段都需要進行判定才能夠施展觸發(fā)。

第一階段為猜拳判定,當(dāng)戰(zhàn)斗開始時,雙方將施展武功,進行屬性判定。在武功的設(shè)定上,游戲賦予了每種武功不同的屬性,而屬性的內(nèi)容也是以石頭、剪刀、布三種為主,所以在判定過程中,武功的觸發(fā)規(guī)則將按照“石頭克剪刀”“剪刀克布”“布克石頭”這個規(guī)則來進行。在猜拳過程中,勝利的一方將獲得一定的BUFF屬性,提升傷害數(shù)值。在BUFF屬性類別上,主要為暴擊點加成、提升攻擊與防御數(shù)值等。

《誰是大英雄》深度測評:武俠手游精品大作

猜拳相克判定規(guī)則,讓戰(zhàn)斗更加具有趣味性

在完成第一階段的判定后,接下來是先攻點數(shù)值的判定,先攻點是武功的速度,與猜拳一樣,也是武功的屬性之一。不同的武功其先攻速度是不同的,在戰(zhàn)斗中,高數(shù)值的先攻點將優(yōu)先施展武功,所以在第二階段,誰的先攻速度高,誰將優(yōu)先獲得武功施展的權(quán)利。

基于以上兩種判定機制,不難看出《誰是大英雄》在武功玩法上對趣味性和策略性還是比較注重的。除了有著判定玩法外,武功還可以進行鑲嵌、升級等,而武功在鑲嵌與升級后不僅僅大幅度的提升了武功的能力數(shù)值,在玩法上玩家們可以自由的搭配,制定專屬于自己的打法套路,更好的體驗戰(zhàn)斗的樂趣。

除了武功玩法別出心裁外,《誰是大英雄》在戰(zhàn)斗打擊感與動作流暢度方面也表現(xiàn)出了較高的水準(zhǔn)。

在試玩過程中,小編發(fā)現(xiàn),職業(yè)在戰(zhàn)斗時的每一個動作都較為連貫,動作的擬真度也很符合真實的人體受力打擊。戰(zhàn)斗時,人物會發(fā)出“嘿”“哈”這樣的聲音,當(dāng)角色受到攻擊后,音效也非常的逼真,就如同是在真實的武俠電影中觀看高手之間的比武對決一樣。而且,角色的動作也多重多樣,如飛天、劍擊等。而且,當(dāng)武功技能觸發(fā)時,人物動作的爆發(fā)力也勢如破竹,加之頂尖引擎下武功技能的炫酷華麗,也讓戰(zhàn)斗變得更加真實。

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擬真物理演算,讓動作更真實

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《誰是大英雄》拳拳到肉的狠武俠戰(zhàn)斗藝術(shù)

【平衡的PVE與PVP成長設(shè)定】

在PVP與PVE設(shè)定方面,《誰是大英雄》并不像其他游戲那樣單一的發(fā)展PVE或者是PVP,而是在各自的體系上,以多類不同的玩法讓PVE與PVP保持整體平衡。同時,游戲也注重用戶與NPC之間的互動,因此在PVE與PVP的玩法模式中,都可以體驗到單人獨闖上陣與多人組隊共同擊殺精英BOSS的玩法。

目前,在PVE玩法方面,游戲設(shè)有奇緣森林、長生教、每日俠行、通天塔等,在PVP玩法上,也有霸王戰(zhàn)、血盟、礦山爭奪戰(zhàn)、關(guān)卡爭奪戰(zhàn)等??偟膩碚f,PVE與PVP的設(shè)定機制比較平衡,能夠滿足大部分玩家的需求。

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豐富的主線劇情

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英雄大會武林盟主

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激戰(zhàn)群雄,成就門派第一人

【別出心裁的裝備幻化玩法】

《誰是大英雄》的裝備玩法別出心裁,除了升級、強化等玩法外,還可以通過與不同類別的裝備進行融合來獲得更高的戰(zhàn)力。裝備在融合時,被融合裝備的屬性與數(shù)值會轉(zhuǎn)移到融合的裝備上,而且在融合后,裝備的外觀也會發(fā)生質(zhì)的改變。而融合的規(guī)則也非常簡單,只要擁有一定數(shù)量的游戲幣,且被融合裝備的等級比融合裝備的級別高,即可實現(xiàn)。

裝備的玩法不只是體現(xiàn)出個性的成分表,因為融合后的不同外觀也讓《誰是大英雄》擁有了一定藝術(shù)元素。另外,游戲還加入了數(shù)十種不同風(fēng)格的臉譜,玩家們在換裝的同時,也可以通過變幻臉型來感受更多的快樂。

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自由的裝備融合玩法

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個性臉譜,讓江湖之旅更加時尚

【試玩總結(jié)】

通過本次試玩,小編認為《誰是大英雄》在武功技能、裝備玩法上顛覆了同類游戲的單一設(shè)定,在PVP與PVE比重上更是以多元化的玩法滿足了不同玩家的需求;而對于游戲整體內(nèi)容來說,精致唯美的韓式畫風(fēng)、即時演算下的震屏打擊以可以自由幻化融合裝備的創(chuàng)意玩法等,都讓《誰是大英雄》與同體驗的手游拉開了距離,不再同質(zhì)化。而對于此前相關(guān)媒體記者采訪游戲制作人時所談到的創(chuàng)意理念,在本次試玩中也得到了很好的證明。

我們期待游戲在后續(xù)的開發(fā)中,《誰是大英雄》能給所有玩家?guī)砀嗟木鼠w驗。更多有關(guān)《誰是大英雄》的最新情報,還請大家可通過游戲官網(wǎng)查看。

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