《誰(shuí)是大英雄》深度測(cè)評(píng):第一武俠 第一精品
2014-06-27 11:42:52來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
“畫面精美,技能炫酷、戰(zhàn)斗感極強(qiáng)”——這是小編對(duì)《誰(shuí)是大英雄》的第一印象。盡管這只是一款基于IOS和安卓平臺(tái)運(yùn)行的手機(jī)網(wǎng)游,但從游戲所使用的引擎技術(shù)與現(xiàn)有的內(nèi)容量來(lái)看,其品質(zhì)均已達(dá)到端游大作的水準(zhǔn)。在玩法上,游戲推出了“變裝幻形”“動(dòng)態(tài)武學(xué)”“PVP與PVE平衡成長(zhǎng)”等多種特色玩法,并加入了濃郁的武俠元素,以韓式美術(shù)為畫面風(fēng)格,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)都極具自然,細(xì)膩精致。同時(shí),游戲的戰(zhàn)斗也非常注重音樂(lè)音效與發(fā)力、受力、打擊等多個(gè)因素的結(jié)合,所以無(wú)論是PVP還是PVE,單挑還是群戰(zhàn),《誰(shuí)是大英雄》的戰(zhàn)斗總能夠帶給我們最真實(shí)的感受。
正是因?yàn)檫@些特色與優(yōu)勢(shì),使得《誰(shuí)是大英雄》在同類產(chǎn)品中脫穎而出,成為熱門手游。那《誰(shuí)是大英雄》到底是一款怎樣的游戲?特色與玩法又如何表現(xiàn)?那本次小編就通過(guò)深度試玩來(lái)為玩家一一解析。
《誰(shuí)是大英雄》手機(jī)官網(wǎng)://m.hero.changyou.com
《誰(shuí)是大英雄》LOGO
【游戲簡(jiǎn)介】
《誰(shuí)是大英雄》是由國(guó)際知名研發(fā)商SmileGate使用Unity3D引擎開發(fā)的一款3D武俠手游大作。游戲融合了策略、動(dòng)作、格斗游戲的元素,以“拳拳到肉”的狠武俠藝術(shù)帶給玩家最真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。目前,游戲設(shè)有四大門派,260種炫酷武功,超過(guò)1000項(xiàng)任務(wù)以及數(shù)十萬(wàn)種英雄個(gè)性造型設(shè)定,并以多重創(chuàng)新玩法有機(jī)串聯(lián)PVE與PVP成長(zhǎng)體系。同時(shí),游戲以精美的韓式畫風(fēng)展現(xiàn)出東方武俠神韻,為玩家們呈現(xiàn)出一個(gè)全景、立體的魔幻武俠世界。
目前,《誰(shuí)是大英雄》已于6月26日在安卓渠道與IOS越獄版上線,小伙伴們可以登陸官網(wǎng)下載進(jìn)入游戲體驗(yàn),而IOS正版也會(huì)在近期上線。
【深度測(cè)評(píng)】
畫面點(diǎn)評(píng):細(xì)膩精美 感官覺(jué)醒
長(zhǎng)期以來(lái),韓國(guó)游戲之所以能夠得到中國(guó)玩家的關(guān)注與追捧,不僅僅是因?yàn)轫n國(guó)本土的游戲公司對(duì)引擎技術(shù)的應(yīng)用精益求精,更重要的是美術(shù)的設(shè)計(jì)也有著獨(dú)特的風(fēng)格,能夠在視覺(jué)表現(xiàn)力上以精美、細(xì)膩與大氣而呈現(xiàn)。
正是由于韓游的這些“天然優(yōu)勢(shì)”,讓《誰(shuí)是大英雄》在視覺(jué)表現(xiàn)力上也得到了完美體現(xiàn)?!墩l(shuí)是大英雄》在研發(fā)制作過(guò)程中采用了業(yè)內(nèi)知名的Unity3D引擎開發(fā)制作,運(yùn)用多種粒子特效與渲染技術(shù)為游戲精打細(xì)磨,并在韓式畫風(fēng)的基礎(chǔ)上以3D視角為玩家們展現(xiàn)出了一個(gè)高清立體、氣勢(shì)磅礴的3D武俠世界。
頂級(jí)引擎開發(fā)制作 盡顯魔幻武俠江湖
《誰(shuí)是大英雄》魔幻江湖 跌宕起伏的英雄路
戰(zhàn)斗點(diǎn)評(píng):雙策略判定 光影炫酷華麗
在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上,《誰(shuí)是大英雄》采用了策略性濃郁的猜拳判定和速度數(shù)值判定兩種機(jī)制,取消了一貫的“你打一下,我回一下”的陳舊模式。由于武功帶有石頭、剪刀、布此三種屬性,所以玩家在施展武功時(shí),需要經(jīng)過(guò)兩個(gè)環(huán)節(jié)的判定。第一環(huán)節(jié)為猜拳判定,判定的依據(jù)會(huì)按照布克石頭、石頭克剪刀、剪刀克布這樣的原理進(jìn)行判定,所以如果己方的當(dāng)前武功屬性是剪刀,敵方武功屬性為拳頭的話,那么敵方優(yōu)先進(jìn)入第二環(huán)節(jié)。
第二環(huán)節(jié)主要為速度判定,與石頭剪刀布一樣,攻速也是武功帶有的屬性之一。在該階段判定時(shí),如果敵方的攻速是90,己方的攻速是100,那么己方先發(fā)。
以石頭剪刀布為主的策略戰(zhàn)斗
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