《誰是大英雄》深度測評:第一武俠 第一精品(3)
2014-06-27 11:42:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
玩法點評:PVP與PVE雙體系平衡 注重多元玩法
《誰是大英雄》以戰(zhàn)斗為核心,注重PVP與PVE的平衡性,其單體系的玩法數(shù)量較為平衡,玩法也較多,并包含了單挑與群戰(zhàn)兩類不同的社交戰(zhàn)斗設(shè)定,不存在像其他游戲那樣重視PVP或是PVE這類現(xiàn)象。所以玩家們在體驗PVE與PVP的時候會發(fā)現(xiàn),不管選擇哪個體系,在暢玩多個模式的同時,都能夠獲得足夠的經(jīng)驗與道具獎勵,輕松升級。
武林大會
激戰(zhàn)群雄,成就門派第一人
奇緣任務(wù)
目前,在PVE模式方面,游戲設(shè)有委托任務(wù)、通天塔、每日俠行、長生教、世外奇緣等,在PVP玩法設(shè)計有武林大會(1V1)、英雄之塔(1V1)、賞金擂臺(1V1)、血盟爭霸戰(zhàn)(公會V公會)、關(guān)卡爭奪戰(zhàn)(陣營V陣營)等多個模式。
從這樣的戰(zhàn)斗體系可以看出,《誰是大英雄》的每類成長體系都具有平衡性,在這種社交體系的同時加入多種不同的戰(zhàn)斗玩法,滿足不同玩家在成長過程中的需求,讓選擇性更高。
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