融合了戰(zhàn)略模擬與3D戰(zhàn)斗SRPG游戲《獅王雄心》(3)
2014-08-04 16:45:46來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在游戲地圖裡的可以看到每一地方都被魔物插旗佔領(lǐng),從旗子可以判斷關(guān)卡的類型,綠色問號旗是劇情主線關(guān)卡,紫色魔王旗是魔物的本營而黃色旗主要是藏有寶藏的古墓,黃色旗與紫色旗的區(qū)域必須挑戰(zhàn)數(shù)次以上才能徹底征服,但是古墓或魔物本營的強(qiáng)度會逐次提升。
升級技能與抽寶都會用到錢幣或皇冠點,由于本作無法重刷已過關(guān)的關(guān)卡,當(dāng)遇到瓶頸時領(lǐng)取城堡裡的稅收是提升團(tuán)隊實力的唯一手段
市面上多數(shù)免費的網(wǎng)路游戲會以行動點數(shù)來限制玩家的行動,但是本作并沒有設(shè)制行動點數(shù),而角色在戰(zhàn)斗中所流失的 HP 值必須借由時間來療愈,戰(zhàn)斗過程中牧師的療愈魔法只是暫時性的效果;若想增加游玩的頻率建議點入主介面的右下方圖標(biāo)「SHOP(商店)」花費錢幣或皇冠點數(shù)抽選英雄,裝備與魔石一樣可以在商店抽選。
《Lionheart Tactics》的限定抽寶采用總量管制的保障中獎,但是抽寶費用偏高
針對喜愛競技的玩家,游戲裡也有一個玩家互動平臺「競技場(ARENA)」,玩家可以安排一支隊伍與其他玩家的隊伍對戰(zhàn),對手的隊伍雖然是由電腦AI 控制,不過這一套電腦AI 不論是在劇情模式或競技場模式都會精算移動距離,圍剿較脆弱的角色,在競技場模式裡戰(zhàn)勝對手后可以獲得「盾牌點數(shù)(SHIELDS)」,「盾牌點數(shù)(SHIELDS)」就像皇冠點數(shù)一樣可以換取高端的寶物或英雄。
競技場模式的場景采隨機(jī)方式推出
總結(jié)
本作是一款相當(dāng)重視角色育成的SRPG 戰(zhàn)棋游戲,它同時採用了天賦樹.角色強(qiáng)化.職業(yè)進(jìn)階與裝備限制的設(shè)計,讓玩家在培育角色上有更多的空間,相較于近年來 PC 平臺上常採用戰(zhàn)棋式戰(zhàn)斗系統(tǒng)的倫理道德系、學(xué)園戀愛系或萌少女系游戲,這些游戲過于偏重在劇情內(nèi)容與角色插圖,而在製作較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募矣弥鳈C(jī)平臺上也不容易看到SRPG 的影子。《Lionheart Tactics》在戰(zhàn)斗場景的參數(shù)部份如地形加成效果、高低差的射擊效果雖然不如《皇家騎士團(tuán)2》考慮的如此周到,但是在角色育成與模組變化方面卻也彌補(bǔ)了這個缺憾。