自由探尋的造夢(mèng)世界——《紀(jì)念碑谷》評(píng)測(cè)
2014-08-05 16:58:06來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
解謎游戲雖然在iOS品臺(tái)上有很多不錯(cuò)的作品,但是能做到真正給人耳目一新的感覺畢竟是少數(shù),筆者此前記憶最深刻的連個(gè)游戲分別是hundreds和機(jī)械迷城,雖然嚴(yán)格上來(lái)說(shuō)機(jī)械迷城不是iOS上的原創(chuàng),但是它的制作和解謎的玩法無(wú)人可以替代,堪稱經(jīng)典之作,而hundreds則是給人一種耳目一新的游戲體驗(yàn),雖然簡(jiǎn)單,但是游戲的方方面面無(wú)不透露出設(shè)計(jì)者的匠心獨(dú)運(yùn),也許它不是最經(jīng)典的,但絕對(duì)是值得大家一玩的佳作,再者說(shuō)紀(jì)念碑谷這款由獨(dú)立工作室開發(fā)出來(lái)的解謎作品,也許這款游戲的內(nèi)容可能在大部分人看來(lái)已經(jīng)俗套至極了,但是你不得不承認(rèn)這款作品的方方面面都給人一種不可測(cè)的感覺,加之完美的音效,這款游戲的體驗(yàn)絕對(duì)是解謎愛好者的一款福音。
先來(lái)說(shuō)一下游戲的開場(chǎng),雖然很簡(jiǎn)單,但是游戲的故事性還是有的,這一點(diǎn)很像機(jī)械迷城的設(shè)計(jì),但是相比于前者,這款游戲的設(shè)計(jì)更為簡(jiǎn)單,女孩為了贖罪去追尋真相,一切的一切就此開始,是噩夢(mèng)還是救贖,謎題等待著玩家去解開。
游戲本身并不是一個(gè)整體,而是分成了十章的內(nèi)容供大家去探索,但是除了故事的穿插外游戲的章節(jié)之間也存在著或多或少的聯(lián)系,游戲本身并沒(méi)有難度分級(jí),也許開發(fā)者希望玩家的體驗(yàn)?zāi)軌蛞恢?,這款游戲的上手也是十分的簡(jiǎn)單,只要通過(guò)簡(jiǎn)單的操作以后大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的操作是如此簡(jiǎn)單而有趣
游戲的畫面采用了第三人稱的視角,但是游戲不太支持縮放操作,蝸居的游戲關(guān)卡有縮放操作的話會(huì)更加人性化,其次重點(diǎn)就是游戲的畫面,雖然游戲的整體風(fēng)格很想一款3D的游戲,但是游戲確實(shí)是一款2D的作品,開發(fā)者能做出此等以假亂真的作品可謂是誠(chéng)意十足,不但說(shuō)游戲關(guān)卡中或明或暗的場(chǎng)景變化,以及還有天氣等動(dòng)態(tài)背景的映襯,最難的事游戲的整體風(fēng)格如此簡(jiǎn)潔卻又顯得個(gè)性十足,筆者在這里為這款游戲的沒(méi)工人員點(diǎn)上32個(gè)贊。
最后再來(lái)解釋一下游戲的謎題部分,這款游戲相較于其他游戲而言最大的不同在于謎題的設(shè)計(jì),這款游戲的通篇謎題雖然設(shè)計(jì)思路都差不多,但是給人的感覺確實(shí)千變?nèi)f化,這點(diǎn)確實(shí)驚呆了筆者,為何這款游戲的體驗(yàn)如此之完美,謎題相信占了大部分的原因。
游戲的謎題部分大多采用的是物理謎題的設(shè)計(jì),通過(guò)不斷變化的背景以及游戲中的類積木死謎題主題,為我們創(chuàng)造出了無(wú)限的謎題可能,這里大家可能對(duì)游戲的后端難度有一些吃不消,但是相信在反復(fù)的嘗試之后,再難的謎題大家也會(huì)迎刃而解,這款游戲的精髓也是在于謎題的整體體驗(yàn),簡(jiǎn)單隨性,吸引人的同時(shí)又給你一種啟迪。至于游戲的結(jié)果,筆者就不劇透了。
綜評(píng):
畫面設(shè)定:五顆星 音樂(lè)設(shè)定:五顆星 耐玩度設(shè)定:四顆星 操作設(shè)定:四顆星
總體評(píng)價(jià):五顆星
筆者結(jié)語(yǔ):推薦自不必說(shuō),不論你是否喜歡解謎類的游戲,都請(qǐng)你去體驗(yàn)一下這款與眾不同的作品,這不只是一款簡(jiǎn)單的游戲,更是一種風(fēng)格,一種堅(jiān)持。
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