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從經(jīng)典營銷解讀市場趨勢《小師妹》廣告成功的背后

2014-09-25 13:39:25來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

小師妹

評分: 4.0 分游戲類型:角色養(yǎng)成

語言:中文大小: 106.5MB

網(wǎng)絡游戲在中國的發(fā)展,可謂衍生出了眾多分門別類的行業(yè)。網(wǎng)絡營銷也因此發(fā)跡,而手機游戲在逐步升溫的同時,也在拷問著營銷學的模式。面對移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,如何讓用戶更多更快的了解和發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品,成為了不少產(chǎn)業(yè)人士研究的課題。而《小師妹》的成功表現(xiàn),讓經(jīng)典營銷在市場趨勢中的作用再填研究方向。

從經(jīng)典營銷解讀市場趨勢《小師妹》廣告成功的背后

傳統(tǒng)媒體并不落伍,依然具有價值

網(wǎng)絡游戲的營銷,往往瞄準的是專業(yè)游戲媒體,以及專業(yè)平面雜志。而手機游戲的營銷,則在渠道商把控渠道的因素下,開始萌發(fā)出全新的模式。2013年,紅極一時的APP廣告墻被蘋果公司叫停,隨后更有海外企業(yè)收到不許免費游戲內(nèi)置點擊獎勵廣告,意味著手游推廣需要尋找全新的出路。甚至在多數(shù)手游研發(fā)企業(yè)心目中,選擇渠道推廣要好過媒體推廣,而早已被唱衰的傳統(tǒng)紙媒平臺,甚至根本沒有出現(xiàn)在過企業(yè)營銷的計劃書中。

傳統(tǒng)媒體真的對于手機游戲沒有營銷價值嗎?9月10日出現(xiàn)在《天府早報》的小師妹第一波概念廣告,采用純文字的形式迅速吸引了讀者眼球,而其后自然而然被網(wǎng)絡所熱傳,可見傳統(tǒng)媒體的受眾人群并非老齡化,而能否發(fā)揮其作用,還要考量文案本身的創(chuàng)意思路。

從經(jīng)典營銷解讀市場趨勢《小師妹》廣告成功的背后

有產(chǎn)業(yè)人士在《小師妹》廣告成功營銷后進行了分析,發(fā)現(xiàn)其純文字發(fā)表形式,可以通過正確的核心價值概括,來形成連續(xù)性的眼球效應。而傳統(tǒng)概念下對游戲傳播采用刺激眼球的做法,在《小師妹》過程中幾乎沒有出現(xiàn)過,但卻同樣取得了意想不到的效果。由此看來,傳統(tǒng)媒體并非不適合新興產(chǎn)業(yè)的受眾人群,而是看策劃者如何安排其價值取向,在其適應范圍內(nèi)達到與產(chǎn)品的關聯(lián)和推動作用。

喚起網(wǎng)民好奇,引發(fā)網(wǎng)絡關注和熱議

從《小師妹》登報廣告的模式不難看出,其第一季“尋人啟事”就奠定了非常好的基礎。在多數(shù)人心目中,報紙媒體很少刊載游戲廣告,因此“尋人啟事”這種方式的創(chuàng)意文案,迅速引發(fā)了讀者好奇同時,也吸引了一些年輕人的眼球,“小師妹”是誰?“純情師兄”又是誰?他為什么要刊登整版報紙廣告來尋人?這一系列的疑問,誘發(fā)很多年輕人將其作為奇葩廣告在微博和微信中產(chǎn)生傳播,從而將傳統(tǒng)媒體的爆發(fā)點,成功轉接到移動互聯(lián)網(wǎng)當中。

隨后,網(wǎng)民對這一事態(tài)的關注引發(fā)了很好的連鎖反應。因為是概念廣告,沒有明確描述內(nèi)容,但其尋人啟事中的一些學生時代回憶,其實具有很多共通點,可以勾起不少人的共鳴。也是因為如此,《天府早報》發(fā)布奇葩廣告后,網(wǎng)絡上開始出現(xiàn)對校園愛情的熱議,并隨機產(chǎn)生“相離莫相忘”的熱議,無形之中又被網(wǎng)民聯(lián)想起馬伊琍曾說過的“且行且珍惜”,從而形成對兄妹戀好過姐弟戀的討論。

一則廣告,具有如此大的影響力,可見《小師妹》文案走心同時,把握住了傳播關鍵的核心。但此時并非和產(chǎn)品本身有直接關聯(lián),而這種做法對于目前急功近利的游戲企業(yè)來說,是一個明顯的弊端。

從經(jīng)典營銷解讀市場趨勢《小師妹》廣告成功的背后

堅持就是勝利,第三季發(fā)布引爆全面關注

很多人將游戲傳播稱為炒作,這一點實際出于多年來游戲企業(yè)無節(jié)操的賺取眼球方式,讓不少人產(chǎn)生了一個誤區(qū)。因此,當《小師妹》正兒八經(jīng)走廣告模式的時候,很多人甚至不相信它和手機游戲有關聯(lián)。隨后不到一周,又一版百字情書,出現(xiàn)在《時尚購物指南》中,因為同樣為報紙媒體,而一個成都,一個北京,網(wǎng)友們自然聯(lián)想為呼應,并由此引發(fā)了“史上最貴情書”的好奇。此時,《小師妹》創(chuàng)意廣告的第二部分已經(jīng)取得了成功,它如同連續(xù)劇一樣,引發(fā)了網(wǎng)民的持續(xù)關注。

很多人都知道益達口香糖,但并非所有人都會去購買。而益達廣告就是一個實體產(chǎn)品廣告案例中的經(jīng)典,它具有故事情節(jié)的設計,總是演不完,總是列出請期待后續(xù),所以不少記住益達廣告的人,實際并非想吃吃看,而是想知道這個故事到底要演個什么結果?!缎熋谩返膹V告形式與其有異曲同工之妙,第三版最終在9月23日發(fā)布,而內(nèi)容上直接點名為廣告,并將之前熱度給予解讀,再加以反問句的提出,引發(fā)了網(wǎng)民的深思。

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“這不是史上最貴的情書,而應是史上最貴的情愫”,“相離未相忘,和小師妹一起,放手去愛!”在第三季廣告中,這些頗具總結含義的用語,為熱議之前廣告內(nèi)容的網(wǎng)民們,起到了點睛之筆的作用?!跋嚯x莫相忘,且行且珍惜”這是一個完整的句子,而第三版盡然將“相離莫相忘”改為了“相離未相忘”,巧妙將原意中的依依不舍,變?yōu)榱朔攀秩鄣那楦行?。不少讀者此時會有很深感觸,與其唯唯諾諾依依不舍,還不如慶幸愛過,選擇放手。

由此不難發(fā)現(xiàn),《小師妹》借助廣告創(chuàng)意的成功,并非簡單出于運氣,而是用走心文案的細致策劃,和結合產(chǎn)品本身關鍵詞所形成的話題價值,有著密不可分的關系。而這種不靠低俗內(nèi)容和毀三觀去引發(fā)消費者關注的模式,才是游戲產(chǎn)業(yè)營銷應該回歸的正軌。

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