趣說《洪荒OL》獨家爆料通天分析(黑道大佬辛酸史)(3)
2014-10-27 15:01:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
三位人物強化升1級獲得屬性點為:
通天增加(107點血、22點攻、16點法、21點速),折算76.83屬性點;
準(zhǔn)提增加(117點血、19點攻、21點法、17點速),折算76.5屬性點;
女神增加(134點血、11點攻、28點法、16點速),折算77.33屬性點;
每次升級基本每個屬性增加屬性點基本都一樣,但也有時有上下1、2點,基本上三位升30級增加屬性點差距都在1個屬性點間,差距不大,這里我就不列出測試圖了。
然后看下升階增加的屬性點:
通天增加(1843點血、384點攻、288點法、364點速),折算1343.17屬性點;
準(zhǔn)提增加(2016點血、335點攻、364點法、307點速),折算1342屬性點;
女神增加(2303點血、191點攻、479點法、288點速),折算1341.83屬性點。
綜合來看,三位升級升階所帶來的屬性增長點差不多,通天偏重攻速、女神偏重血法、準(zhǔn)提算法速吧,但準(zhǔn)提攻初始過高,后期洗法點元魂丹消耗上可能要多和麻煩一點。(這里我要先向大家道個歉,之前那篇趣說3里我說了準(zhǔn)提戰(zhàn)力超過女神300,誤解為后期成長屬性點要高于女神觀點不對,這個戰(zhàn)力應(yīng)該像某位回復(fù)帖子的玩家說的應(yīng)該包含了技能算的,現(xiàn)在我給予更正。)
二、人物技能數(shù)據(jù)化分析
先上一張12階沒洗過點的通天卡圖:
通天1技能是八級的物攻輸出,以2萬攻屬性算,物理輸出(不算抗減)在6.96-10.44萬間;第3技是八級破法物攻,2萬攻物理輸出在8.82萬,當(dāng)然物理人物還要算上平砍那1下的輸出2萬,法輸出英雄的平砍傷害一般很少,這里就不算入了。輸出概率上,通天物理的平砍是100%出,兩輸出技能都是30%;準(zhǔn)提的兩法輸出概率高點,都是40%,似乎游戲策劃通過這個概率有意平衡物攻和法的實力。通天的第2計是法抗?jié)M級46%,跟妖和佛的陣法法抗璧似乎寒酸了,從道的陣法加成看(4、5星道陣滿級圖見下),道陣容明顯是物理輸出,物理抗,(打巫應(yīng)該有優(yōu)勢)。
從上面4、5星道陣滿級加成看,道系人物能加成48%技能減免,14400血,72%物抗,6102攻(好吧,這攻加的確實有點小怕怕),通天在道陣跟自身攻的高成長下,堆攻屬性絕對要比其他人物來的容易多,速度也是他優(yōu)勢,相對來說,血反而是道系相對薄弱的。道系對上法系可能還是相對吃虧的,畢竟陣法里沒有法抗,物抗確實是高,通天第2計算是補上了法抗,但相對妖佛陣那還是少了。
下面我們來數(shù)據(jù)化模擬下三位的戰(zhàn)力:
(1)以通天5萬血,2萬攻,2把真誅仙(速度這里不納入考慮),全部技能(沒算平砍,原因后面)打出最大可以有36.64左右的物理技能輸出。
對上妖系(妖陣技能減免48%,物抗48%、法抗78%),實際造成的傷害為:2萬(平砍一刀,這個不是技能,技能減免不能算,只能算物抗)*(1-0.48)+36.64(物理技能)*(1-0.48)(1-0.48)=10.95萬實際傷害,即存在秒一直10萬血妖的可能性。
對上佛系(佛陣技能減免48%,物抗42%,法抗72%),當(dāng)然準(zhǔn)提還有24雙抗,實際造成傷害公式:2萬(平砍一刀)*(1-0.42)+36.64(物理技能)*(1-0.48)(1-0.42)=12.21萬實際傷害。
對上準(zhǔn)提少點:2萬(平砍一刀)*(1-0.42)(1-0.24)+36.64(物理技能)*(1-0.48)(1-0.42)(1-0.24)=9.23萬實際傷害。
(2)然后看看準(zhǔn)提的,以準(zhǔn)提5萬血,2萬法,2把真五方,全部技能(忽略平砍)發(fā)出最大能造成48.8萬左右的法輸出傷害。
對上道系(道陣技能減免48%,物抗72%),實際傷害:48.8(1-0.48)=25.38萬實際傷害;當(dāng)然通天二技能滿級后少點傷害,有48.8(1-0.48)(1-0.46)=13.7萬實際傷害。
綜合可見,準(zhǔn)提跟通天搞上,在人品不要那么背(指人物和法寶技能發(fā)出率上的人品)的情況下,準(zhǔn)提爆通天菊花的概率要大一些,但是也不能忽略通天速度成長比準(zhǔn)提高,如果通天先手的話,情況也難說,畢竟人物要上10萬血都是比較難的。
(3)女神,好吧,上次發(fā)帖引來女神黨跟準(zhǔn)提黨互相扯皮,女神輸出有物有法,要測算比較數(shù)據(jù)量還真不好說,再加上她神技閃避,測起來也很難說數(shù),我私下測過女神閃避率,10次出現(xiàn)閃避3-5左右,但是我覺得測算基數(shù)較小,等下次數(shù)據(jù)充足在另開一帖吧,此外人物速度屬性會有隱含的閃避與暴擊加成,具體數(shù)據(jù)不明,測不出,測出也是大概數(shù),我猜測1000點速度的閃避加成應(yīng)該有接近1%左右,暴擊測不出,這個人物的隱含閃避加上女神的技能閃避可以使女神(5000以上速度)自身閃避有45%左右(女神閃避計上寫明了是增加閃避率,所以這個影藏閃避跟技能閃避應(yīng)該是以相加計算的,我猜測的,至于法寶閃避跟人物閃避加成算法不是簡單加法,應(yīng)該等同打斷算法。)
總而言之,女神有閃避神技在,基本可以挑戰(zhàn)任何對手,除非后期出比命中的技能或法寶。而準(zhǔn)提跟通天的第1技好家都說能被打斷就廢了,這點我不敢茍同,畢竟現(xiàn)在出真武器后,一般主力很少帶12品了,一般也就擋刀帶2個五色,你要說帶6五色,我想想在現(xiàn)在抗性為王時代,很多人寧愿給輔助待魚骨、紫電,來替代五色。而且準(zhǔn)提跟通天的技能都是分?jǐn)噍敵龅?,隱形提高了命中率,所以也沒有說的那么廢柴。
好了,此帖就點到這里,給以后想玩道的及其他陣營玩家的做參考。如活動推出后卡牌有變動,那應(yīng)該是游戲策劃又改了,本人不負(fù)責(zé)。
感謝游戲測試工作人員的大力支持。希望下次巫族出個女神后土或者玄冥,巫族目前還沒有輔助卡牌呢,再說女神卡目前實在太少了。
感謝投稿玩家:伯符鳥
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