強(qiáng)勢(shì)亮相《指尖刀塔》引領(lǐng)電競(jìng)手游新風(fēng)潮
2014-10-29 14:55:23來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
NEST2014全國(guó)電子競(jìng)技大賽總決賽即將于10月30日——11月2日在江蘇昆山國(guó)際會(huì)展中心正式舉行。作為國(guó)內(nèi)首屈一指的電競(jìng)手游,2014年度重量級(jí)力作《指尖刀塔》也將正式登陸昆山國(guó)際會(huì)展中心,以表演賽的形式為各位電競(jìng)愛好者全面展示這款游戲,這也是本屆NEST唯一亮相的電競(jìng)手游作品。
所謂“電競(jìng)手游”的概念,其實(shí)并不新鮮。早在2012年,《水果忍者》就在WCG上以推廣項(xiàng)目身份引入了比賽。時(shí)隔兩年后的今天,無(wú)論是WECG還是TGA,電競(jìng)手游卻仍未被大眾所廣泛認(rèn)可,這是為什么呢?
傳統(tǒng)的電子競(jìng)技賽事王牌游戲,都需要兼顧平衡性、競(jìng)技性、觀賞性和普及性等要素,比如《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸3》、《Dota2》和《英雄聯(lián)盟》。這些游戲的平衡性和普及度都非常高,并逐漸形成了一整套完整的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,從職業(yè)選手、賽事主辦、贊助商到賽事轉(zhuǎn)播都非常完善。而傳統(tǒng)的手游,并不具備這些特點(diǎn)。
眾所周知,目前市面上的手游主力還是卡牌游戲,游戲的核心玩法更傾向于利用碎片時(shí)間,操作也是盡量的簡(jiǎn)化,它們不管是操作性還是平衡性都與PC端的熱門電競(jìng)游戲相去甚遠(yuǎn)?!吨讣獾端穭t完全擺脫了傳統(tǒng)游戲的束縛,在游戲玩法上系統(tǒng)借鑒了Dota、英雄聯(lián)盟等熱門PC端MOBA大作,采用雙陣營(yíng)的對(duì)抗模式,并基于移動(dòng)設(shè)備的特點(diǎn)進(jìn)行了大幅優(yōu)化。目前,游戲中提供了20位不同英雄,根據(jù)自身的技能和屬性分為守衛(wèi)、法師、斗士和輔助,供玩家根據(jù)自身喜好和隊(duì)伍搭配來(lái)選擇。同時(shí)《指尖刀塔》的天賦系統(tǒng)與獨(dú)創(chuàng)的能源板系統(tǒng),也讓玩家的玩法更加多變。游戲集快節(jié)奏、操作性、策略性和團(tuán)隊(duì)合作于一身,深得MOBA游戲精髓?;蛟S,這才是電競(jìng)手游發(fā)展的方向。
手機(jī)游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,給手游電競(jìng)帶來(lái)了大量的機(jī)遇,而飛速增長(zhǎng)的收入和品牌知名度的提升,也給手游電競(jìng)創(chuàng)造了良好的溫床。此次NEST上《指尖刀塔》的強(qiáng)勢(shì)亮相,是否標(biāo)志著掌上電競(jìng)時(shí)代的正式來(lái)臨?它能否引領(lǐng)電競(jìng)手游新風(fēng)潮?我們拭目以待!
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