手不能停!——盤點(diǎn)近年經(jīng)典好玩的格斗游戲(2)
2014-10-30 15:03:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
【日本歷史元素融合的魔幻共斗游戲——《討鬼傳》】
不好意思,這個(gè)依然是光榮特庫摩的作品。武器種類雖然也比較稀少,但勝在單機(jī)劇情分、聯(lián)機(jī)共斗分補(bǔ)回,與好機(jī)油的增進(jìn)感情升華之作?!队懝韨鳌返囊淮筇厣菍⒔^大多數(shù)日本歷史的人物化成種種風(fēng)格的御魂,與玩家一起戰(zhàn)斗種種人設(shè)奇特的日式大型鬼或小型鬼。用心玩這么一款日本歷史風(fēng)格濃厚的《討鬼傳》,想必各位一定在這方面有所收益,比較杯具的就是考試往往不考……
(業(yè)焰魔這貨多次被當(dāng)作輸出其他游戲以供合作的貨品,多款共斗游戲都有他的英姿勃起……)
說回游戲本身,太刀、槍、弓箭、鐮刀、雙刀、手甲,僅僅六種武器也能騙到銷量的前提上,對(duì)于要求新奇多端的玩家來說,可玩性其實(shí)沒有想象中的高,因?yàn)闊o非是太刀基礎(chǔ)到太刀高端的境界。于是光榮一向無節(jié)操的威力加強(qiáng)版化也沒放過《討鬼傳》。因?yàn)樗麄冞€將推出《討鬼傳·極》,本傳的玩家大概已在大呼挖草。。
(神還原表情,尼瑪我要宰了你!!!)
【街機(jī)端到手機(jī)端,刀劍格斗游戲元祖老樹開花,嗎?——《侍魂》】
《侍魂》,又名十二劍手,相信其經(jīng)典程度已經(jīng)不用筆者多說。在早期街霸、雙截龍、拳皇、豪血寺等推崇“徒手打流氓架”的年代,《侍魂》已經(jīng)走在前列,給系列角色加持各種各樣高大上兵器為主打特色。操作感、飆血、真切的兵器交擊聲,拼刀聲,還有華麗而符合冷兵器史的人設(shè)、招式,都給《侍魂》帶來了一代又一代的忠實(shí)玩家。其后在街機(jī)領(lǐng)域上雖然敵不過《拳皇》大勢(shì),但始終有人力挺《侍魂》才是最好的格斗作品。
(多少人的童年記憶,刀劍格斗卻斗不過《拳皇》是種遺憾。)
話說,在2013年上半年度,《侍魂2》已經(jīng)在手機(jī)端上登錄,iOS隨時(shí)有售。不過,容我張狂,這尼瑪還是曾經(jīng)引起筆者通宵連戰(zhàn)的格斗游戲嗎?沒有了搓招快感,但出招的難度依然不降,而且在手機(jī)和平板上的處理速度始終成謎,卡機(jī)那更是常見的。這是真心要玩死忠實(shí)玩家的節(jié)奏嗎?動(dòng)作格斗手游,不帶這么玩的!
(我不想說這很傻很天真的虛擬按鍵,還能按出搖桿級(jí)的感覺……)
【日式幻史討鬼封魔傳奇,簡潔新穎風(fēng)連招——手機(jī)端與PC端雙線開打《紅刃》】
找啊找啊找啊找,筆者還是在近期推出的手游榜單中瞄到了《紅刃》的名字。作為手游主推的格斗游戲制作《紅刃》,可以說是局限于開發(fā)條件,也可以說是非常有自知之明。所以將一切傳統(tǒng)游戲所必須標(biāo)榜層次的搓招連招做大力簡約化。連招,還是有連招,不過在《紅刃》當(dāng)中,更注重結(jié)合戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際,打出半空挑起各種接出優(yōu)美的空中連招,做到“手不能?!钡木辰纭?/p>
(有向《拳皇》致敬的元素,不過玩起來和《拳皇》是完全不一樣的接半空連招快感。)
同時(shí)《紅刃》所描述的日式幻史封魔故事,也巧妙地規(guī)避出國內(nèi)人們大多對(duì)日本正史不感興趣,而更樂于見到招式設(shè)計(jì)新穎的寵物或怪,而《紅刃》則具備了市場(chǎng)上不多見的日式妖怪設(shè)計(jì)。這多個(gè)方面,《紅刃》恰好都能做到。當(dāng)然,畫面是有些缺陷,不能和上述強(qiáng)大處理引擎的掌機(jī)游戲相比。但其另一方面開發(fā)出《紅刃》PC端,可以外接手柄搖桿,從實(shí)際的按鈕與搖桿感受滿滿的爽快操作感,這份手機(jī)端與PC端雙線開打的深厚誠意,卻是當(dāng)今多數(shù)手游也做不到的。
(不僅手機(jī)端上隨處開戰(zhàn),就連PC端都能體驗(yàn)到鍵盤或?qū)嶋H搖桿的操作快感,手游中可不多見。)
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