nevergone手游武器圖譜解析
2015-10-19 09:41:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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武器圖譜,各種各樣的武器都是靠圖譜來的,有了圖譜再配上合適的材料就可以去鐵匠鋪打造武器了,圖譜是副本結(jié)算后概率獲得,概率挺大的,不出就是臉臟...
材料也是,而且材料上會(huì)注明是哪個(gè)副本出,還是很人性化的...
不過要說明的一點(diǎn),武器圖譜每次打造出來的武器,同樣的武器屬性都是隨機(jī)的,有極低概率打造出開天和上古前綴的武器,區(qū)別在武器覺醒上,而不是屬性,雖然說開天,上古通常比沒有這兩個(gè)前綴的武器強(qiáng)大,可是也有例外,不帶前綴的武器屬性比帶前綴的都好,那是不是意味著開天上古只是個(gè)噱頭?不是!
之前說過,區(qū)別在武器覺醒上面,什么是武器覺醒?
這個(gè)是本游戲原創(chuàng)特色:寶石開孔,但,不是通常意義的寶石開孔,最好的武器,可以開到5個(gè)孔,然后,重點(diǎn)來了,寶石孔通過各種稀有材料全開以后,給每一個(gè)寶石孔鑲嵌上寶石,就可以去鐵匠鋪吞噬了,沒把武器第一個(gè)孔都叫做吞噬之眼,點(diǎn)擊吞噬,你會(huì)發(fā)現(xiàn),鑲嵌上的寶石融合了,屬性的話比較復(fù)雜,我就留個(gè)懸念,各位自己研究...
總之,看一把打造出來的武器好不好,就看寶石孔可以開幾個(gè),然后是破甲,濺射,致殘,鋒利,還有武器屬性,破甲就不解釋了,破霸體的。濺射怎么說呢,是群傷,但還有一點(diǎn),純粹傷害,就是說無視護(hù)甲。致殘是怪物受擊后僵直。
鋒利很重要,越鋒利連招越順暢,鋒利不夠攻擊會(huì)被彈開,游戲上叫做崩刀。武器屬性和boss弱點(diǎn)有關(guān),比如boss弱點(diǎn)是火,你的武器是火屬性,你打他就有加成傷害,以此類推……
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