HTML5游戲的黃金時代即將到來?
2015-10-29 10:34:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
首先,HTML5是W3C公開的網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn),每一個公開的標(biāo)準(zhǔn)都可以根據(jù)W3C的資料庫找尋根源。其次,HTML5帶來的WebApp能夠解決目前移動互聯(lián)網(wǎng)上存在的諸多問題,比如開發(fā)者針對不同操作系統(tǒng)去開發(fā)應(yīng)用的成本很高,本地應(yīng)用存在的局限性如安裝包大、需要手動安裝更新等。
最后,HTML5得到了產(chǎn)業(yè)鏈的大力支持。據(jù)了解,目前各大主流瀏覽器包括谷歌瀏覽器、微軟IE以及國內(nèi)的360瀏覽器,都已經(jīng)開始重視對HTML5的支持,愛奇藝則推出了基于HTML5技術(shù)的視頻行業(yè)首個WebApp化視頻觀看站點,使用戶無需安裝任何應(yīng)用程序,登錄特定的網(wǎng)站即可在手機網(wǎng)頁端享受高清流暢的客戶端式觀影體驗。
簡單來說,HTML5技術(shù)降低了對適配終端和應(yīng)用的技術(shù)門檻,使得跨平臺跨網(wǎng)絡(luò)的低成本通用應(yīng)用成為可能。HTML5是W3C公開推出的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最新版本的Web標(biāo)準(zhǔn),“作為一項技術(shù),HTML5是最符合互聯(lián)網(wǎng)精神的”。使用HTML5技術(shù)的WebApp是毋庸置疑的未來。使用HTML5技術(shù)后,WebApp的核心優(yōu)勢有兩個,一是開發(fā)模式的再次進化(對復(fù)雜性的封裝),二是具有卓越的互聯(lián)互通特性。
這也是業(yè)內(nèi)人士的共識。通過HTML5技術(shù),網(wǎng)頁將變得更豐富、也能實現(xiàn)更多功能,開發(fā)者只需要編寫一個統(tǒng)一的網(wǎng)頁,適配的工作可以交給瀏覽器去完成。其豐富的標(biāo)簽體系,類似于內(nèi)置了很多快捷鍵,將取代那些完成簡單任務(wù)的插件,可以大大降低應(yīng)用開發(fā)的技術(shù)門檻。
對于用戶而言,WebApp完美地實現(xiàn)了即時更新,再也不需要管理像山一樣多的App應(yīng)用程序,一個個重新下載它們并更新,有任何新的更新和技術(shù)應(yīng)用,只需要打開手機瀏覽器便能實現(xiàn)。
同時,HTML5的開放性使其不會被任何一家企業(yè)壟斷,有利于促進整個行業(yè)的良性發(fā)展。但是無論哪個開發(fā)團隊的資源都是有限的,而HTML5跨平臺功能非常強大,借助HTML5的技術(shù),手機瀏覽器從流量入口變成平臺,這一平臺所提供的大空間吸引了眾多開發(fā)者前來“掘金”。
隨著HTML5越來越受到開發(fā)者的喜愛,瀏覽器的碎片化問題開始顯現(xiàn)。一項有4000多位HTML5開發(fā)者參與的調(diào)查顯示,71%的開發(fā)者關(guān)心瀏覽器的碎片化問題,有15%的開發(fā)者對此問題非常關(guān)心,只有5%的開發(fā)者表示不關(guān)心。
而HTML5則是未來有可能完全解決這個問題的關(guān)鍵所在?!白畛鮄TML5想解決的就是兼容性問題。那個時候提出的概念非常簡單,就是怎么在這么多的瀏覽器和這么多的平臺上顯示一個可以兼容不同瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)表單?!倍F(xiàn)在,經(jīng)過多年發(fā)展,HTML5實現(xiàn)的功能越來越多,人們對它也越來越期待。根據(jù)W3C的規(guī)劃,理想狀態(tài)是最終成型的HTML5文本將成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都遵循的標(biāo)準(zhǔn)。屆時,瀏覽器、操作系統(tǒng)等相關(guān)廠商都會對其進行統(tǒng)一支持。
雖然HTML5在應(yīng)用開發(fā)上、平臺上有很大的優(yōu)勢,但是目前國內(nèi)對HTML5有點過度追捧。HTML5對于移動設(shè)備上的普通用戶的價值有待驗證,在用戶體驗方面也還不是非常成熟。HTML5在移動設(shè)備上的進一步發(fā)展需要芯片廠商、0S廠商、瀏覽器廠商和Web應(yīng)用開發(fā)商的共同努力。
HTML5仍需一段時間才能超越本地應(yīng)用。此外,HTML5還沒有做好迎接“黃金時代”的準(zhǔn)備,原因是還有許多事情是HTML5應(yīng)用目前所無法做到的。因此,HTML5將很可能漸進性地取代本地應(yīng)用,首先將從媒體應(yīng)用和“準(zhǔn)入”應(yīng)用開始,到最后才會取代本地游戲應(yīng)用,原因是與其他任何類型的應(yīng)用相比,游戲應(yīng)用所需要的本地軟件都要更多。
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