HTML5游戲是依賴渠道還是尋找新的出路
2015-10-29 10:43:12來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
HTML5游戲是依賴渠道還是尋找新的出路?
在手游行業(yè)中,“渠道為王”似乎成為了大家習(xí)以為常的事情,而HTML5游戲領(lǐng)域中,用戶獲取似乎成為了所有CP和發(fā)行商的痛點(diǎn)。HTML5游戲依賴渠道,但卻遲遲難以尋找到新的出路。不管是微信朋友圈的分享,工具類超級(jí)APP的插入,還是瀏覽器的推薦,都還未形成規(guī)模性的HTML5渠道。
對(duì)于目前H5游戲的渠道格局,陳書藝是這樣分析的:“我們的開放平臺(tái)對(duì)接257個(gè)渠道,大的有騰訊、小米、百度以及阿里的手淘,天貓也有入口,我覺得在這個(gè)階段唯一的好處是獲得用戶的成本比較低,獲取比較容易。我覺得好玩就分享出來,我自己想辦法傳播,通過這樣的方式可以抓取新用。”
當(dāng)然眾所周知,現(xiàn)階段傳播效果最好的非“微信朋友圈”莫屬,但郭海蒙也提出:“HTML5游戲渠道非常多,但這些量都很分散,用戶對(duì)游戲的轉(zhuǎn)化并不是太好,H5游戲用戶覆蓋效果最好的是微信,但是不可否認(rèn)微信很封閉。”
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