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君海《英雄文明》戰(zhàn)報系統(tǒng)曝光 精彩戰(zhàn)役隨時回放

2017-10-17 10:53:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

大部分的戰(zhàn)爭策略手游,都看不到戰(zhàn)斗實景,一切用數(shù)據(jù)說話。基本上都拋棄了前線的微觀操作,用數(shù)量上的規(guī)模來形成戰(zhàn)略環(huán)境,玩家可以通過觀察戰(zhàn)報數(shù)據(jù),來制定接下來的戰(zhàn)術(shù)。近日,由君海游戲自研的魔幻戰(zhàn)爭策略手游——《英雄文明》曝光了其戰(zhàn)報系統(tǒng)。為了找到策略游戲在真實度和可玩性之間的平衡點,《英雄文明》選擇了在戰(zhàn)報中加入戰(zhàn)斗實景回放,為玩家決策提供更直觀、更震撼、更有代入感的戰(zhàn)場反饋信息。

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反饋是決策的重要依據(jù),有句話說“玩SLG多看戰(zhàn)報就能裝大神”,其實也是說明了,在普遍沒有戰(zhàn)斗表現(xiàn)的SLG中,玩家依賴戰(zhàn)斗結(jié)果數(shù)值進(jìn)行判斷,并在不斷的嘗試和失敗中學(xué)習(xí)。打開《英雄文明》戰(zhàn)報系統(tǒng),可以查閱戰(zhàn)斗報告、怪物報告、采集報告。戰(zhàn)斗報告包括了所有玩家與玩家之間的互相偵查、攻城、對戰(zhàn)、援助等情況。

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在圖文戰(zhàn)報中,敵我雙方的坐標(biāo)、戰(zhàn)前兵力、傷亡情況、殺敵數(shù)等情況均被詳細(xì)列出,甚至?xí)唧w到每一個英雄或每一個兵團(tuán)的表現(xiàn)。然而很多時候只憑干巴巴的數(shù)值,玩家不一定能理解部隊數(shù)量和士兵種類等對戰(zhàn)斗的實際影響。《英雄文明》通過實兵戰(zhàn)斗畫面,可以更直觀地呈現(xiàn)戰(zhàn)報信息。選擇戰(zhàn)斗畫面回放,即可反復(fù)觀看生動的、即時的、智能的對戰(zhàn)過程。

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英雄文明增加了戰(zhàn)斗表現(xiàn),但表現(xiàn)不能只是個畫面,他必需有隱藏的戰(zhàn)斗規(guī)則在里面。就是說通過畫面的反饋,玩家能領(lǐng)悟到對戰(zhàn)的策略。結(jié)合布陣系統(tǒng)、智能AI、英雄和兵種的屬性,可以產(chǎn)生很多的可能性,戰(zhàn)斗就不再只是數(shù)值的比拼,而是宛如實兵對抗。這種可視化戰(zhàn)斗的背后,能衍生出新的策略性玩法。

通過觀察戰(zhàn)場敵我雙方的真實表現(xiàn),可以比較清晰的對比與敵軍之間的差異,分析哪一個環(huán)節(jié)出了問題。比如,明明是同等級的英雄,從數(shù)據(jù)看戰(zhàn)場表現(xiàn)卻相差很多,通過戰(zhàn)斗畫面你可能會發(fā)現(xiàn),是我方站位和對方兵種影響了他們的持續(xù)輸出能力。

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戰(zhàn)爭策略游戲也算是模擬游戲,如何模擬戰(zhàn)爭環(huán)境(世界局勢)是其核心之一,對玩家的即時操控能力要求不高,因此非常適合移動端環(huán)境。不過前幾年的市場熱點都集中在卡牌、ARPG等品類上,對策略游戲的潛力開發(fā)不足,而今年算得上是該品類爆發(fā)的一年。君海的《英雄文明》也將會在今年Q4加入SLG市場混戰(zhàn),值得期待。

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