dnf槍劍士殺手/特工/消災(zāi)者/專家職業(yè)轉(zhuǎn)職對比(5)
2018-03-09 13:33:43來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
五、補(bǔ)充說明:
1、數(shù)據(jù)以韓服正式服2018.02.28版本為準(zhǔn),包含了未計算/已計算職業(yè)Buff倍率的兩套數(shù)據(jù),請自行參考。Buff倍率的計算方式列在表格右上方。
2、根據(jù)各技能輸出能力的不同,為了方便統(tǒng)計和比較,列出各技能所屬的輸出區(qū)間。技能所屬的輸出區(qū)間列在表格右下方。
3、槍劍士各轉(zhuǎn)職的Buff用異界均為2期異界套裝6件套,數(shù)值均為10%,算法為加法算法;Buff用傳說武器均為85級安徒恩系列傳說武器,數(shù)值均為10%(殺手為7%),算法為加法算法;綠色氣息的理論最大數(shù)目為4個,考慮到槍劍士的登陸版本和道具獲取的難易程度,暫時以2個計算。
4、技能等級已考慮國服特色道具(如技能寶珠附魔、光環(huán)、寵物)和一般道具(裝扮-上衣部位),且均已標(biāo)注在原技能等級后。(例:90級版本達(dá)人契約下,一覺主動的最大學(xué)習(xí)等級為10級,稱號寶珠+寵物可以額外增加2級,故最終結(jié)果為10+2=12級)
5、學(xué)習(xí)等級在45級及之前的技能采用的是滿級TP的數(shù)據(jù),具體分配方案請自行決定。90級版本的人物TP上限為43,可供4個輸出技能學(xué)至滿級TP。輸出區(qū)間中,部分技能的Buff后數(shù)據(jù)與所在區(qū)間不匹配,原因是沒有足夠的TP分配給該技能。
6、僅供參考,具體情況請以國服正式服情況為準(zhǔn)。
六、總結(jié)
1、整體數(shù)據(jù)較高
槍劍士的各轉(zhuǎn)職中,無論是屬于純輸出職業(yè)的特工,還是屬于輔助輸出職業(yè)的消災(zāi)者、殺手和專家,其技能數(shù)據(jù)均比目前的同類型職業(yè)高出15%左右。這一現(xiàn)象可以歸結(jié)為兩個原因:
一方面,在目前畢業(yè)級武器、防具和輔助裝備均產(chǎn)自團(tuán)隊副本的游戲環(huán)境下,新職業(yè)在時間積累方面相比老職業(yè)存在著不可挽回的劣勢,因此通過數(shù)據(jù)進(jìn)行一定的彌補(bǔ);
另一方面,參考之前女圣職者四職業(yè)和守護(hù)者兩職業(yè)的情況,新職業(yè)的技能數(shù)據(jù)很有可能是以今后的版本(魔獸副本、下一輪全職業(yè)平衡)為基準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計的,從中我們或許可以窺探到未來一輪全職業(yè)平衡的調(diào)整方向。
2、各轉(zhuǎn)職分化明顯
槍劍士的各轉(zhuǎn)職中,在考慮武器基礎(chǔ)數(shù)值帶來的影響下,若以殺手為參照,則純輸出職業(yè)-特工的技能數(shù)據(jù)要高于殺手約20%(若考慮CD因素,則約為27%),輔助輸出職業(yè)-消災(zāi)者的技能數(shù)據(jù)要高于殺手約12%(若考慮CD因素,則約為7%),另一輸出職業(yè)-專家的技能數(shù)據(jù)與殺手相當(dāng)。
純輸出職業(yè)與輔助輸出職業(yè)的差距明顯,而同類輔助職業(yè)之間也存在一定的分層(消災(zāi)者-殺手/專家)和同化(殺手-專家)情況,玩家可以以技能數(shù)據(jù)和職業(yè)性能作為參考,選擇適合自己的職業(yè)。
就筆者在韓服的體驗來說,槍劍士的輸出和打擊感都是比較不錯的,大家可以對這個職業(yè)滿懷期待。
殺手(Hit Man)-大首領(lǐng)(Big Boss)-教父(Godfather)
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