動(dòng)物之森如何規(guī)劃村子 動(dòng)物之森島嶼布局思路分享
2020-05-21 11:52:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
動(dòng)物之森如何規(guī)劃村子?相信很多玩家都不知道如何規(guī)劃自己的島嶼,看著其他玩家各種風(fēng)格的島嶼設(shè)計(jì)你有沒有很羨慕呢?優(yōu)游小編特意為大家?guī)砹藙?dòng)物之森島嶼布局思路,不知道如何設(shè)計(jì)完美島嶼的小伙伴們都看過來吧!
動(dòng)物之森如何規(guī)劃村子
善用視覺差
構(gòu)圖有了前后景,也就有了深度
動(dòng)森中有水平、傾斜和鳥瞰三種視角,隨時(shí)注意島上各種位置用這三種視角來觀看的感覺,可以讓你想到更多設(shè)計(jì)創(chuàng)意。有些場景只有特定視角特別適合觀賞,有些場景則能由于視覺角度產(chǎn)生特殊的效果,例如有些小伙伴制作的錯(cuò)視遠(yuǎn)景,能讓燈塔和汽車看起來都很遙遠(yuǎn)。
有視角的概念,我們就可以利用各種攝影構(gòu)圖技術(shù)來布局場景。例如,在必經(jīng)通道加上前景和后景,增加視覺上的深度。在上圖里,前景是可愛的蘑菇燈、書堆、野餐墊和凳子,帶來輕松氣息,也吸引玩家前往。你可以想象,我們能利用不同前景制造不同氣氛。
為場景添加生活感
許多場景看起來漂亮,不只因?yàn)槲恢谩⑸蚀钆浜侠?,也是因?yàn)閳鼍暗膬?nèi)容讓我們覺得確實(shí)有人在那生活、在使用場景里的物品。
例如,桌椅排整齊,看起來很漂亮,若桌上放一個(gè)咖啡杯,看起來更生動(dòng)。又例如,餐廳擺上洗手臺就很合理,若洗手臺旁邊再增加一疊碗盤,就更有營業(yè)中的感覺。
用上述方法增加生活感,你需要的是一些照理來說無法長期維持的東西,這些東西在暗示觀眾:就在剛剛,或就在稍后,這里有人活動(dòng)。
在動(dòng)森里,最容易達(dá)成這種效果的東西就是食物,我們有野餐籃、竹制便當(dāng)盒、椰子水、牛奶、水果籃等等超級多選擇。另外一些有類似效果的東西,包括蠟燭、薰香臺、切菜板、水彩用具組合等等。
此外,也可以刻意加上線索,讓人好奇猜測先前發(fā)生了什么事,例如上述擬鱷龜圖片里的告示和血跡。
維持實(shí)用性
上圖左側(cè)沙發(fā)的色彩配合自然的綠色可以說非常亮眼,但是細(xì)細(xì)看來就會(huì)覺得有些奇怪了。
這種同樣的事情也發(fā)生在大家喜歡的各種單品上,像是古董玄關(guān)桌、旋轉(zhuǎn)咖啡杯、冰淇淋燈等等,單獨(dú)看精致可愛,但擺出來就各種奇怪甚至格格不入。
東西單獨(dú)放感覺很奇怪,因?yàn)闁|西是給人用的,而很少有東西能單獨(dú)存在就發(fā)揮功能。當(dāng)然,沙發(fā)放在樹林里還是可以坐,但人坐在那要干嘛?
于是,當(dāng)我們在沙發(fā)旁邊擺上一般人坐著的時(shí)候可以用的各種東西,像是臺燈、矮桌、書,沙發(fā)看起來就不再突兀。你面對的不再只是樹林里一張奇怪沙發(fā),而是樹林里一個(gè)休憩角落。
反過來想,如果能讓人一眼就看出你安排的場景的功能,那場景基本不會(huì)很難看。因?yàn)槲覀儗θ嗽煳锲返脑S多美感判斷,還是基于在實(shí)用性上面的。
用場景詮釋物品
場景會(huì)改變東西的功能,如果圖中電話跟節(jié)拍器調(diào)換位置,觀眾可能會(huì)把電話理解成店家使用中的物品,而不是商品。
場景的實(shí)用依賴場景里的東西都能發(fā)揮功能。然而,一個(gè)東西是做什么用的,也會(huì)反過來依賴它出現(xiàn)在什么場景下。
雙人座沙發(fā)若出現(xiàn)在客廳,是正常的沙發(fā);若出現(xiàn)在路邊,是等待清潔隊(duì)收走的垃圾,若單獨(dú)出現(xiàn)在樹林,則可能是鬼故事的開頭。
轉(zhuǎn)盤電話出現(xiàn)在柜臺,是使用中的電話,出現(xiàn)在架子上跟室外機(jī)和節(jié)拍器擺在一起,則是商品。一個(gè)東西是干嘛用的,這要看你替它安排的場景,會(huì)讓人怎樣詮釋它。
在動(dòng)森里,最好用的那些DIY物件,很多都容易想到它的相關(guān)功能,例如圓木長椅和木制凳子,都可以兼做椅子、桌子和置物架,就看它們放在什么場景里。
要讓人恰當(dāng)詮釋東西的功能,就要恰當(dāng)布置東西的環(huán)境。前面提到,樹林里的沙發(fā)很奇怪,但若加上矮桌、茶杯和書,就不再違和。
草地上放一個(gè)抱枕很奇怪,但如果你在抱枕下面用我的設(shè)計(jì)鋪上大毛巾,旁邊放著飲料或籃子,看起來就是個(gè)野餐角落。
注意到東西在不同場景下會(huì)產(chǎn)生不同的效果,可以讓你更容易聯(lián)想出自己想要塑造的場景環(huán)境。
不拘泥于眼前,發(fā)掘另類用法
街景的垂直巧妙布置方式
場景會(huì)改變物品的定義,這讓動(dòng)森玩家能以另類方式使用物品,例如圖中的啤酒箱其實(shí)是唱片盒。動(dòng)森在唱片盒上安排我的設(shè)計(jì)區(qū)域,讓玩家可以畫上自己喜歡的圖案。然而憑唱片盒的大小顏色,畫成啤酒箱,也是恰到好處。
這里的難點(diǎn)在于玩家的想象空間,如果我們從頭到尾都只把唱片盒理解成唱片盒,就不太可能想到它可以畫成啤酒箱的樣子。
當(dāng)然如果不是好的想法帶動(dòng)了創(chuàng)意,也很難有這種思路的產(chǎn)生,希望可以用來刺激靈感產(chǎn)生更多好創(chuàng)意付諸于實(shí)踐。
經(jīng)常會(huì)看到用我的設(shè)計(jì)把帽子畫成蛋糕、布丁和包子的作品,當(dāng)然大家也會(huì)想到帽子可以畫成各種類似形狀的物品。
雜草可以種在沙灘上,種在沙灘上的花會(huì)停止生長,維持當(dāng)初栽種的樣子,如果你很喜歡某種花卉剛種下去的樣子,可以把它種在沙灘。圖中是風(fēng)信子的初期階段,非??蓯?,此外,緊貼并排的樹苗也不會(huì)長大,可以放在農(nóng)場里當(dāng)一般的作物。
我的設(shè)計(jì)可以改變抱枕的圖案,這讓抱枕不只是抱枕,還是花園里的一包肥料、露營地的一包熱狗、桌上的一包零食等等。
居民的房屋和玩家的房屋都可以利用,如果你參考了小伙伴分享的作品做了挖掘現(xiàn)場,覺得旁邊應(yīng)該要有個(gè)帳篷,你可以把露營地搬過去。如果還不滿意,也可以多創(chuàng)一個(gè)角色,把他的初期帳篷蓋在那邊。玩家的房屋后期可以改造外墻、門面、屋頂,搭配戶外環(huán)境,你可以用房屋打造真的可進(jìn)入的咖啡廳、早餐店、澡堂、電影院等等。
島嶼創(chuàng)作家提供的各種地磚,若交錯(cuò)擺放,就不會(huì)自動(dòng)填滿空隙,可以用來做格格分明的石磚道路,利用地磚直角可削圓的特性,也可以創(chuàng)作各種花雕地面。
旅游路線和引導(dǎo)
朋友來到你的島上,會(huì)想朝哪個(gè)方向逛?欣賞完某個(gè)景點(diǎn)之后,會(huì)自然往哪個(gè)方向走?遵循這種想法,就能提前做好構(gòu)思,采取合理的搭配使得構(gòu)建更趨于合理,這些問題的答案都可以事先控制。
例如,上圖兩棟房子之間的蘑菇燈道路,不管是誰經(jīng)過,都會(huì)好奇遠(yuǎn)處有些什么。
此外,上圖顯示了根據(jù)地形建造的交織路線,而左邊的恐龍化石尾巴,也讓人想一探究竟。
最后的一些心得
有些玩家喜歡大刀闊斧地使用島嶼創(chuàng)作家,他們會(huì)大片大片的消除河流、鏟平懸崖。實(shí)際不太建議這樣做,因?yàn)榭瞻椎耐恋貢?huì)讓人更沒靈感。在有初步想法前,最好不要完全消除本來的地貌特征,這些地貌特征通常會(huì)和周圍環(huán)境互相融合影響,是可以用來刺激想法的。
如同使用我的設(shè)計(jì)畫畫一樣,東西常必須真的擺放出來,才知道效果好不好。島嶼布置,也是一個(gè)猶豫就會(huì)失敗的事情。
如果不能確定某個(gè)地方應(yīng)該布置什么,最好還是回到住處,打開存放空間,拿滿直覺上覺得放在那邊好像效果不會(huì)錯(cuò)的東西。然后去實(shí)際放放看。從存放空間選擇物品很方便,因?yàn)榭梢灶A(yù)覽物品外觀。
最后要多借助一些資料擴(kuò)充自己的想法,并且實(shí)踐出來。
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