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肥熊工作室開發(fā):棋盤策略手游《假冒三國(guó)》曝光(2)

2014-09-16 17:00:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

■ 商業(yè)化之路

與心動(dòng)和黃一孟接觸的過程與國(guó)內(nèi)其他游戲公司很不一樣。在和黃一孟的面談里,他們沒有講商業(yè)化或者盈利前景的事情,而是“心流體驗(yàn)”:玩家能夠被游戲機(jī)制所吸引,全身心的投入到游戲中的那種狀態(tài)。最終黃一孟決定將肥熊工作室納入麾下,做出一個(gè)真正的原創(chuàng)游戲出來。于是2013年7月,這個(gè)原本面目模糊的游戲原型終于變成了《假冒三國(guó)》。

對(duì)于游戲如何商業(yè)化,肥熊工作室的三個(gè)人都很糾結(jié)。大概獨(dú)立開發(fā)者都有這樣的矛盾心理:既希望游戲能夠獲得商業(yè)上的成功,又不想被玩家所咒罵。但是在中國(guó)目前的這個(gè)游戲市場(chǎng)上,想要將這個(gè)游戲商業(yè)化,也只有做成卡牌游戲一條路可以走。對(duì)此三人一開始都十分抵觸,但是最后又不得不接受了這個(gè)現(xiàn)實(shí)?!都倜叭龂?guó)》就走上了一條與之前肥熊工作室三人組所構(gòu)想的并不太一樣的道路。

肥熊工作室開發(fā):棋盤策略手游《假冒三國(guó)》曝光

在心動(dòng)注資之后,《假冒三國(guó)》又做了14個(gè)月,對(duì)于一個(gè)手機(jī)游戲來說,這是相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。其間工作室也從僅僅三個(gè)人增長(zhǎng)到了十個(gè)人這樣一個(gè)規(guī)模,游戲的主美加入進(jìn)來又離開,游戲也慢慢的逐漸成型,成為了現(xiàn)在看到的這個(gè)《假冒三國(guó)》。不過,現(xiàn)在的這個(gè)《假冒三國(guó)》,與三人當(dāng)初所構(gòu)想的那個(gè)游戲相比,已經(jīng)很不一樣了,這大概是商業(yè)化過程中所必須付出的代價(jià),胥君和楊中平也都清楚這一點(diǎn)。

現(xiàn)在能看到的《假冒三國(guó)》,可以看出還相當(dāng)?shù)牟怀墒?。一個(gè)很明顯的問題就在于卡牌的數(shù)值部分和游戲的戰(zhàn)斗部分顯然銜接不是很好,這大概是在原型開發(fā)完成之后才嫁接了卡牌部分所造成的后果,游戲里密密麻麻的數(shù)值和功能讓玩家進(jìn)入后容易變得暈頭轉(zhuǎn)向。比方說士兵的升級(jí)和屬性鑲嵌這個(gè)系統(tǒng)就完全沒有解釋,單位的技能也沒有說明,玩家很難發(fā)現(xiàn)。

另外一個(gè)更重要的問題則可以反映出開發(fā)組的明顯沒有經(jīng)驗(yàn):面對(duì)一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的游戲系統(tǒng),這個(gè)游戲的新手引導(dǎo)實(shí)在是糟糕的可以——如果不是主策胥君解說,筆者都不知道游戲里點(diǎn)擊士兵是可以回收靈魂的。游戲里很多相當(dāng)重要的設(shè)定都需要玩家自己去摸索,玩家可能打過很多關(guān)都不會(huì)搞懂整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的運(yùn)作邏輯。對(duì)此,胥君表示,他們會(huì)在日后的開發(fā)中努力解決這個(gè)問題。

肥熊工作室開發(fā):棋盤策略手游《假冒三國(guó)》曝光

對(duì)于之前沒有什么經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)組人員來說,一切都要自己動(dòng)手。不過《假冒三國(guó)》的開場(chǎng)動(dòng)畫顯得意外的專業(yè),分鏡運(yùn)用相當(dāng)?shù)募兪?,這完全出自楊中平一個(gè)人之手,畢竟他是那個(gè)之前說過“要當(dāng)最強(qiáng)的中國(guó)動(dòng)畫導(dǎo)演”的男人。對(duì)此他表示,這是在資源有限的情況下盡最大努力能做出來的最好結(jié)果了。

作為一個(gè)以獨(dú)立游戲起步,最后落點(diǎn)到商業(yè)游戲的項(xiàng)目來說,獨(dú)立游戲的“節(jié)操”和商業(yè)游戲的“妥協(xié)”的沖突也在各個(gè)層面中體現(xiàn)出來,很明顯的一點(diǎn)就是游戲的文案?!都倜叭龂?guó)》的文案風(fēng)格整體而言還是輕松搞笑為主,畢竟在現(xiàn)在的中國(guó)手游市場(chǎng)上,也就是這樣的風(fēng)格最受玩家歡迎;再者,恐怕理科出身的兩位策劃胥君和楊中平都沒有多少文學(xué)功底,能夠想出一個(gè)嚴(yán)肅而優(yōu)雅的文案方案出來。游戲的旁白里充滿了各種當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)用語,有一個(gè)高級(jí)兵種的名字是“死瓦性格”,在兵種頁面點(diǎn)擊單位會(huì)彈出一些類似“People montain people sea”之類的臺(tái)詞……這些東西在當(dāng)前快速變幻的網(wǎng)絡(luò)文化中,其實(shí)是速朽的。

肥熊工作室開發(fā):棋盤策略手游《假冒三國(guó)》曝光

胥君承認(rèn)他們定下的文案風(fēng)格就是輕松搞笑,“假冒三國(guó)”的名字也是這么決定的?!爱吘刮覀冏霾怀鰜碚嫒龂?guó)——《三國(guó)無雙》《三國(guó)志》,那就只好做個(gè)假冒的?!痹谏虡I(yè)化的道路上,游戲的運(yùn)營(yíng)也對(duì)文案的很大一部分負(fù)責(zé)。比如說,游戲開始的引導(dǎo)原本是劉關(guān)張,但是在運(yùn)營(yíng)的建議下改成了大波妹,胥君覺得這是個(gè)可以接受的改動(dòng)——畢竟,商業(yè)游戲就得這樣。

不過,他們還是拒絕了運(yùn)營(yíng)給的各種他們覺得過于低俗無趣的設(shè)定——比方說,游戲系統(tǒng)里士兵合體可以升級(jí),在游戲開發(fā)的過程中還有合體的時(shí)候喊“肥皂”的建議——這樣的設(shè)置他們就覺得實(shí)在有點(diǎn)過分了。但是,普通玩家并不是這樣想的,他們就收到過普通玩家要求他們加上女聲提示“好棒啊”的建議。胥君也表示無可奈何:“我們也想硬挺著保持,但是做不到,只能告訴自己,在商業(yè)上勝利了之后,有了fans,我們才能有?!?/p>

由于游戲的上述這些問題,《假冒三國(guó)》的內(nèi)測(cè)反響十分兩極分化:很多玩家沒有搞懂戰(zhàn)斗系統(tǒng),離開了;而搞懂了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家隨即喜歡上了這個(gè)游戲,很多人甚至是通宵都在游戲里。楊中平說,他甚至還收到了這樣的評(píng)論:“非常好玩,僅次于玩過的《植物大戰(zhàn)僵尸》?!?/p>

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