肥熊工作室開(kāi)發(fā):棋盤策略手游《假冒三國(guó)》曝光
2014-09-16 17:00:26來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
剛開(kāi)始看到《假冒三國(guó)》這個(gè)游戲時(shí),唉,又是一款卡牌?所以對(duì)這個(gè)游戲沒(méi)有半點(diǎn)興趣。但事實(shí)證明我錯(cuò)了——我從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)??ㄅ朴螒虻膽?zhàn)斗系統(tǒng),我們已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)諸如《刀塔傳奇》這樣的準(zhǔn)自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),《智龍迷城》的轉(zhuǎn)珠玩法,《怪物彈珠》的彈珠戰(zhàn)斗以及《鎖鏈戰(zhàn)記》的棋盤塔防,還有《魔靈召喚》的回合制戰(zhàn)斗,國(guó)內(nèi)的卡牌游戲也多半就是在這些游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中選一個(gè)復(fù)制下來(lái),只有復(fù)制得好或者復(fù)制得差的分別。而《假冒三國(guó)》這樣帶有資源性質(zhì)的棋盤策略,可以肯定是開(kāi)發(fā)組的原創(chuàng)。在現(xiàn)在的手游市場(chǎng)里,這樣的一個(gè)游戲,在某種意義上,的確是“四不像”。
《假冒三國(guó)》的開(kāi)發(fā)組,“肥熊游戲”的主策胥君告訴我,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是《假冒三國(guó)》的初衷,他們始終想要做出一個(gè)不一樣的游戲出來(lái),雖然一路上磕磕絆絆,但是,他們最終還是走了過(guò)來(lái)。
■ 最初的理想
肥熊工作室最初的三位成員都從南京大學(xué)畢業(yè)。兩位策劃胥君和楊中平在大學(xué)里學(xué)的是大氣物理專業(yè),是兩位純純的死理科生;在2008年畢業(yè)之后,胥君去考取了北大的天體物理研究生,楊中平自學(xué)了一年漫畫和日語(yǔ),打算去學(xué)動(dòng)畫制作。在研究生面試的時(shí)候,他放出豪言壯語(yǔ):“十年之內(nèi)要成為中國(guó)最好的動(dòng)畫導(dǎo)演。”言論嚇倒了導(dǎo)師,考研失敗,楊中平加入了一家頁(yè)游公司做策劃。
就是在頁(yè)游公司里,他認(rèn)識(shí)了同為南京大學(xué)畢業(yè)生,科班程序員出身的沈冬冬,最終就是這三個(gè)人組成了日后的肥熊工作室。在采訪中胥君承認(rèn),工作室的三個(gè)人都是憑興趣去行動(dòng)的人,所以才那么興趣相投。在胥君讀研期間,就對(duì)游戲開(kāi)發(fā)很感興趣,為此還讀過(guò)不少游戲開(kāi)發(fā)方面的專業(yè)書籍,自己做過(guò)小游戲。 三人受到諸如《戰(zhàn)斗之心》(Battle Heart)和《黑暗防御》(Army of Darkness Defense)這些游戲的激勵(lì),決定自己做出一個(gè)這樣的游戲出來(lái),于是這就是《假冒三國(guó)》的原型。
在最初的游戲原型里,除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外游戲沒(méi)有別的部分。胥君表示游戲的這種棋盤對(duì)峙模式,最初的靈感來(lái)源于《植物大戰(zhàn)僵尸》和《魔法門:英雄交鋒》等經(jīng)典游戲。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是基于資源的,玩家手上的單位都可以點(diǎn)掉換取“靈魂”,在對(duì)抗的時(shí)候玩家根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)決定是否讓單位留存繼續(xù)戰(zhàn)斗,或者在殘血或者位置不合適的時(shí)候點(diǎn)掉攢夠靈魂讓后面更理想的單位出場(chǎng)。玩家的操作主要是控制資源的使用,比方說(shuō)單位是否留在場(chǎng)內(nèi),或者在戰(zhàn)斗中使用一定的buff道具。游戲的戰(zhàn)斗是自動(dòng)的,但是玩家的控制和資源調(diào)度才是贏得戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
在三人的原初構(gòu)想里,游戲的規(guī)則要比現(xiàn)在我們看到的《假冒三國(guó)》要簡(jiǎn)單許多,系統(tǒng)應(yīng)該是結(jié)合了回合制的清晰和即時(shí)制的流暢,游戲機(jī)制推倒重來(lái)了很多次,現(xiàn)在呈現(xiàn)出來(lái)的這個(gè)版本機(jī)制有點(diǎn)過(guò)于復(fù)雜,戰(zhàn)斗場(chǎng)面顯得比較混亂。對(duì)此,楊中平還是顯得有些沮喪?!盎蛟S是我們能力不足,設(shè)計(jì)不出像植物大戰(zhàn)僵尸一樣規(guī)則簡(jiǎn)單但是又富于變化的游戲?!钡?,他仍然對(duì)現(xiàn)在的這個(gè)游戲版本有信心。“我相信玩家會(huì)喜歡的?!彼f(shuō)。
2012年9月游戲項(xiàng)目起步,三人一人投了幾萬(wàn)元,打算將游戲直接開(kāi)發(fā)出來(lái)。胥君當(dāng)時(shí)還沒(méi)有研究生畢業(yè),面臨著碩士畢業(yè)要寫論文的巨大壓力?!拔疫€是讀完了我的天體物理研究生?!瘪憔f(shuō)?!安贿^(guò)當(dāng)時(shí)一邊寫畢業(yè)論文一邊做游戲,真是累得半死?!?/p>
最終他認(rèn)為自己還是對(duì)搞科研沒(méi)有熱情,決定畢業(yè)之后出來(lái)全職做游戲。楊中平和任冬冬那時(shí)也還在頁(yè)游公司,但是當(dāng)逐漸確定下來(lái)構(gòu)思可行之后,兩人就干脆辭職出來(lái)全力開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲。肥熊工作室的名字也是楊中平軟磨硬泡定下的,因?yàn)樗苑Q是一個(gè)狂熱的熊類愛(ài)好者,連QQ頭像都是熊。當(dāng)胥君畢業(yè)之后,三人如同桃園三結(jié)義的劉關(guān)張一般集合,肥熊工作室正式成立。
對(duì)于游戲最后的完成形態(tài)會(huì)是什么樣子,彼時(shí)三個(gè)人心里并沒(méi)有一個(gè)清晰的規(guī)劃。在策劃的過(guò)程中,三個(gè)人一開(kāi)始就定下了以戰(zhàn)斗系統(tǒng)為中心的開(kāi)發(fā)目標(biāo),但是也考慮了日后的商業(yè)化運(yùn)作;以三國(guó)為題材就是這樣的考量之一。胥君回憶,“當(dāng)時(shí)喜歡玩三國(guó)無(wú)雙,于是就這么愉快的決定了?!?/p>
不過(guò)理想竟和現(xiàn)實(shí)還是有著巨大差距的。半年之后他們花光了預(yù)算,游戲的完成卻還遙遙無(wú)期。三個(gè)人認(rèn)識(shí)到,僅憑他們的努力是無(wú)法完成這個(gè)游戲的,于是他們拿著當(dāng)時(shí)已經(jīng)接近完成的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的demo去找了很多游戲公司合作,但是大多數(shù)公司對(duì)原創(chuàng)玩法要么不屑一顧,要么只問(wèn)有沒(méi)有盈利前景。最后,心動(dòng)游戲和黃一孟伸出了援手。
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