優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.06.09
現(xiàn)階段業(yè)內(nèi)認(rèn)為手游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入存量市場(chǎng),也就是市場(chǎng)規(guī)模增速放緩,CP之間的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。大廠商+巨頭渠道+綜合化的立體營(yíng)銷(xiāo)商業(yè)模式逐漸
標(biāo)簽: VR游戲 游戲市場(chǎng) VR市場(chǎng) VR設(shè)備
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.06.08
導(dǎo)讀:相比上周,這周出現(xiàn)了一些行業(yè)新動(dòng)向,值得細(xì)究:第一,如今渠道充值返利的現(xiàn)象引起業(yè)界關(guān)注;第二,由于高質(zhì)用戶(hù)的獲取成本不斷上漲
標(biāo)簽: 第三代VR眼鏡 VR游戲 手游發(fā)展趨勢(shì)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.04.09
2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)將繼續(xù)保持高速的增長(zhǎng),從2013年的23億美元增長(zhǎng)至42 5億美元,并有望在2015年超越北美,成為世界第二大手游市場(chǎng)。但
標(biāo)簽: 中國(guó)游戲市場(chǎng) 電視游戲 H5游戲 VR游戲
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