暴雪平臺副總裁:跨平臺嘗試是大膽的變革
2014-07-31 21:28:54來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海舉行。7月30日,Chinajoy產(chǎn)業(yè)高峰論壇在上海浦東嘉里大酒店舉辦,來自數(shù)碼娛樂行業(yè)的高端人士與企業(yè)代表出席并發(fā)表了演講。暴雪娛樂全球平臺服務(wù)副總裁Michael Gilmartin在高峰論壇以“駕馭風暴 暴雪如何應(yīng)對產(chǎn)業(yè)變局”為主題發(fā)表了演講。以下是演講內(nèi)容:
大家下午好,我是Michael Gilmartin,我是暴雪娛樂全球平臺服務(wù)副總裁,在我開始之前我想感謝國家新聞出版廣電總局以及ChinaJoy對我盛情的邀請,來再次做這樣的演講。對我來說能夠在世界上最大的游戲展會的發(fā)言感到非常的容幸。
今天我談一下暴雪在這樣一個變革和發(fā)展十分迅速的游戲產(chǎn)業(yè)當中扮演什么樣的角色。從最初成立到現(xiàn)在已經(jīng)過去了23年,我也很容幸為暴雪服務(wù)了10年,而且有機會見證暴雪在發(fā)展過程當中,是怎么發(fā)展起來的,我們到底是怎么做的呢?
首先我們應(yīng)該快速回顧一下暴雪的歷史。暴雪都是秉承著我們自己公司的核心價值,在所有員工加入暴雪的時候,我們就會告訴他這些核心的價值觀,并通過日常工作不斷強化,很多重要的原則立足全球,都是我們作為游戲開發(fā)和發(fā)行商適應(yīng)不同變化發(fā)行能力很重要的原因,本質(zhì)來看我們暴雪就是由玩家組成的公司,我們欣賞不同的游戲,不僅僅是電子游戲,還有卡牌游戲還有棋類游戲等等。我們得到的經(jīng)驗會幫助我們做出更好的游戲,并讓我們了解玩家的體驗,什么樣的游戲是他們喜歡的。很多方面我們會審視自己,并且以其他偉大的游戲作為榜樣。
最好的例子,當然就是我們的《魔獸世界》了,這個游戲我們設(shè)計師設(shè)計之前,就已經(jīng)是像之前早期的MMO一樣,像無盡的任務(wù)等游戲,是我們設(shè)計師靈感的來源地。我們受到這樣游戲的啟發(fā)之后就覺得要做自己MMO的游戲。我們過去20多年當中受益匪淺,并且做出很多受玩家歡迎的世界,除了魔獸世界還有魔獸爭霸,所有的游戲都受到了全球?qū)<业臍g迎,這些游戲也影響著我們整個游戲的產(chǎn)業(yè)。
比如說魔獸世界也將MMO帶給了更多的玩家全體。魔獸爭霸還有星際爭霸帶來了明確的定義。游戲產(chǎn)業(yè)靠過去的老本生存的話可能是不幸的,因為這是巨大變化的產(chǎn)業(yè)。最近幾年的變化就是游戲的升級,在傳統(tǒng)游戲在通過購買或者要買這樣一個資格證和帳號才能玩游戲的時候,越來越多的玩家開始嘗試玩免費游戲了。通過購買外觀選擇選項這樣虛擬物品的交易,我們也注意到很多游戲已開始使用這樣的游戲獲得巨大的成功,包括在中國以及其他的亞洲地區(qū),毫無疑問,通過降低這樣的入手門檻,在世界范圍內(nèi)吸引越來越多的玩家,整個游戲社區(qū)已經(jīng)對此作出了積極的回應(yīng),因此很多熱門游戲開始采用免費模式。
另外,游戲產(chǎn)業(yè)同時也受到了操作平臺方面的影響,傳統(tǒng)角度來看都是在我們主機和PC上面進行運行的,但隨著智能手機和平板設(shè)備的快速發(fā)展,玩家在設(shè)備上面花的時間是越來越多了。隨著傳統(tǒng)平臺上的游戲依舊強勁,但對于移動游戲的需求仍然增長的速度還是會更加快。當然了越來越多的新游戲是一定要創(chuàng)造出來的,順應(yīng)新時代的。
而且可能是因為要隨著這樣一個傳統(tǒng)游戲難免無法適應(yīng)新的商業(yè)模式和硬件界面,無法適應(yīng)移動設(shè)備的要求,因此免費模式和手機平臺將促使這個領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新。
這些變革是怎么讓我們暴雪適應(yīng)的呢?答案仍然是在我們的核心價值。雖然我們的游戲和我們授權(quán)產(chǎn)品不斷的發(fā)展,但這些核心價值,引領(lǐng)著我們?nèi)ミm應(yīng)變革。也是我們在接觸不同游戲類型并融入到暴雪魅力一直遵守的原則。這些價值深深扎根于我們以開發(fā)原動力的企業(yè)文化當中。因此我們開發(fā)人員在開發(fā)游戲時,決定該怎么開發(fā)。我們非常確信,如果一個有十足動力的開發(fā)人員可以做出更好的游戲,很大一部分的動力是來自于我們的管理層,在執(zhí)行后續(xù)計劃時,和開發(fā)人員保持密切的合作。而不是單獨由他們說了算。
比如說最近的一些新的游戲,像爐石傳說還有風暴英雄,這兩個游戲的話,將重點放在了完善游戲的本身,同時也采用了新的商業(yè)模式和平臺,這也是我們開發(fā)者非常青睞的。
接下來我們看一下我們的盧氏傳說,爐石傳說這是基于我們魔獸爭霸背景的數(shù)字卡牌收集游戲。把這個卡牌游戲變成數(shù)字游戲并不是新鮮的事情,對我們來說,爐石傳說是一
全新的游戲,開發(fā)人員也借此機會開山了自己。爐石傳說本身獨特生動的動畫效果,它的背景本身也是極具觀賞性和互動性的??梢詫⑽覀儽┭┑莫毺伧攘νㄟ^這款游戲吸引更多的人,這個游戲雖然小,但極大的幫助我們吸引了從未玩過卡牌的玩家加入進去。同時這也是我們第一款免費游戲,可以使我們親近用戶更加容易。我們成功將制作系統(tǒng)通過數(shù)字展示出來,爐石傳說可以將玩家把卡牌變成游戲貨幣,變成他們想要的卡牌。這是非常獨特的功能。
也很簡單,因為游戲本身是數(shù)字版本,并不是實體的卡牌游戲,難度并不大。再看一下這個游戲的思路,這個游戲本身是會合制的游戲,不需要復雜的操作,所以對于我們這樣一個初評的設(shè)備來說,再合適不過了。比如說玩一局游戲下來10分鐘左右。
目前對于移動設(shè)備來說對于爐石傳說是很符合的,IPAD上已經(jīng)發(fā)布了,安卓和iphone上面也會推出。爐石傳說讓暴雪不僅僅開始涉足新一代的游戲,同時還讓我們有機會嘗試新的商業(yè)模式帶到全新的品牌上面。
暴雪英雄是我們另一款大膽嘗試的新游戲。一款快節(jié)奏的團隊戰(zhàn)斗游戲。就像是我們爐石傳說一樣,他會是免費的模式。而且這款游戲的靈感也在于我們魔獸爭霸3制造的一款,也是跟爐石傳說不加入我們自己的魅力是不夠的,風暴英雄最明顯的特點就是在游戲當中,包括了20年來暴雪所有游戲當是玩家耳熟能詳?shù)挠⑿劢巧?,所以玩家們終于有機會扮演這樣的一個魔獸爭霸當中的主角,一決高下了。同時還是一個技術(shù)設(shè)計的創(chuàng)新,比如說天賦系統(tǒng),不是用游戲內(nèi)的商店定義每個游戲內(nèi)的風格,同時更多的把注意力放到了不同地圖上的特殊目標上,鼓勵玩家用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),目前這個游戲在測試階段,但我們受到了很多積極的反饋,隨著游戲的深入,我們期待著這個游戲的完善。風暴英雄也來到了china joy的展臺,我也希望各位到我們展位上試一試這個游戲。
剛才介紹了暴雪是通過兩款游戲嘗試不斷變革和創(chuàng)新的,但我需要著重指出的是,這并不意味著我們就會放棄粉絲們鐘愛多年的游戲,爐石傳說和風暴英雄只是我們對游戲的補充,錦上添花而已。至今仍在更新和運營的游戲發(fā)展到了5款跨平臺多類型的游戲,比如說我們有魔獸世界、星際爭霸2,還有RPG游戲,在PC和IPAD上面爐石傳說將會登陸,風暴英雄將作為團隊游戲會跟玩家見面。
為了更好服務(wù)于我們的社區(qū)玩家,隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,玩家的偏好以及對于最新技術(shù)也會隨之發(fā)生改變,當我們著眼于未來時,我們的目標就是帶來更多不同的選擇,來適應(yīng)玩家的需求。爐石傳說和風暴英雄也正是為了達成這一目標而帶給玩家的新游戲。盡管這兩款游戲?qū)τ诒┭﹣碚f是全新的嘗試,但歸根到底正是暴雪核心價值趣味第一的,趨勢我們不斷創(chuàng)新這個不斷發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)。
最后感謝大會的邀請,我也祝愿大家能夠渡過一個難忘的ChinaJoy的周末。謝謝各位!
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