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暴雪公司《爐石傳說》40國登頂!名氣勝過游戲

2014-04-21 11:21:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近日,暴雪制作的卡牌游戲《爐石傳說》iPad在全球近40多個國家/地區(qū)都獲得了AppStore的榜首,如同最初在PC端推出時玩家表現(xiàn)出的超乎尋常的熱情。

當時游戲網(wǎng)站Penny Arcade發(fā)出評測文章,稱《爐石傳說:魔獸英雄傳》完美融合了《魔獸世界》和萬智牌的經(jīng)典元素,但又更加輕松幽默,是一款“能夠玩很久的游戲”。

暴雪公司《爐石傳說》40國登頂!名氣勝過游戲

中國區(qū)于昨天更是實現(xiàn)了雙榜登頂。

由暴雪里15個人組成的開發(fā)小團隊研發(fā)的《爐石傳說》,是暴雪第一次從大型游戲向“輕量”游戲的嘗試,團隊的難點,是在卡牌的表現(xiàn)局限上,如何重構(gòu)魔獸的世界觀和借鑒了WoWTCG又不至于雷同成為其面臨的一大挑戰(zhàn)。

WOWTCG設計師對《爐石傳說》的印象很好:“游戲頁面簡潔干凈,動畫和音效處理很贊,很多牌都有獨特的效果和語音,有時由于觸發(fā)相同效果的來源不同也有不同的語音?!钡瑯犹岢?,卡牌人設是不能滿意的, 其中里面一些英雄的能力能左右游戲的結(jié)果。

同樣打破游戲平衡的還有集換式卡牌游戲本身的特性,其實集換式卡牌是很難做成網(wǎng)游的,想想你線下打桌游的時候,集換式卡牌桌游也是誰有錢誰能組好卡,做成網(wǎng)游后RMB和非RMB玩家也必定有很大區(qū)別。這也是國內(nèi)并沒有太多集換式卡牌游戲的緣故,游戲平衡方面本身就存在難點。

對于“小眾”的《爐石傳說》出現(xiàn),給國人檢驗集散式卡牌在中國區(qū)的一個思路,但就目前而言,很多流失的玩家是在硬件適配上,像玩家抱怨的卡頓和閃退的問題,如果是移植到手機端,問題可能會更多,特別是國內(nèi)安卓方面(屏幕、分辨率、性能),安卓玩家想體驗可能需要比較長的時間。

所以暴雪想在移動端也實現(xiàn)霸主地位,恐怕還是有很長的路要走,畢竟現(xiàn)在的成績是大部分玩家沖著暴雪的“品質(zhì)”而來,或許非游戲。

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