皇室戰(zhàn)爭4月6日調(diào)整預(yù)告 新卡熔巖獵犬將登場
2016-04-01 18:04:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
部落沖突皇室戰(zhàn)爭昨天迎來了安卓國服的上線了,而且今天也發(fā)出了部落沖突皇室戰(zhàn)爭4月1日平衡性調(diào)整細(xì)節(jié)公告,針對個別的卡牌進(jìn)行了調(diào)整,不過在清明節(jié)假期結(jié)束只有,部落沖突皇室戰(zhàn)爭迎來了全球發(fā)行以來的第二輪平衡性調(diào)整!同時(shí)此次更新也將帶來全新史詩卡牌!具體詳情看看下面7k小編帶來的部落沖突皇室戰(zhàn)爭4月6日調(diào)整預(yù)告吧!
新史詩卡:熔巖獵犬(Lava Hound)
空中單位,血量超厚!移動速度快,和石頭人一樣優(yōu)先攻擊建筑,死亡后有爆炸效果。
至于是否會和COC一樣分裂出小狗目前還不得而知。
平衡性調(diào)整:
我們的核心設(shè)計(jì)理念之一就是“鼓勵主動進(jìn)攻”,這是我們多次提及到的,相信各位挑戰(zhàn)者并不陌生。雖然現(xiàn)在還沒有完全成功地實(shí)現(xiàn)這一理念,但我們會朝著這個方向,秉持謹(jǐn)慎的態(tài)度對卡牌進(jìn)行調(diào)整。
本輪調(diào)整主要削弱當(dāng)前環(huán)境中的3張自閉卡牌,并加強(qiáng)一些弱勢卡組。
加農(nóng)炮:生命值降低10%
皇室戰(zhàn)爭的核心設(shè)計(jì)理念,進(jìn)攻大于防守(A core design philosophy of Clash Royale is "offense over defense")加農(nóng)炮之前太容易賺取費(fèi)用了
迫擊炮:攻擊速度從5秒變?yōu)?秒
迫擊炮近期表現(xiàn)過于強(qiáng)勢,我們通過降低攻擊頻率的方式讓迫擊炮對抗地面部隊(duì)的威力有所降低
瓦基麗武神:移動速度提高20%
瓦基麗武神還是太弱了,我們通過加強(qiáng)她的移動速度使其更加靈活
所有法術(shù)對圣水收集器的傷害提高20%
圣水收集器在對戰(zhàn)中的收益過高,我們通過這個改動來限制圣水收集器流派的泛濫
三個火槍手:每個火槍手將會攜帶1塊盾牌,需要先打掉盾牌才能對其造成傷害。每塊盾牌血量為1hp
目前三個火槍手太容易被火球火箭閃電法術(shù)賺費(fèi)了
萬箭齊發(fā):附帶特效,直接殺死任何等級的公主
低分段的公主對對方玩家而言體驗(yàn)太差,尤其是一個箭雨殺不死的情況下
狂暴:在狂暴覆蓋區(qū)域內(nèi)的我方單位將附帶濺射效果
我們認(rèn)為這樣的狂暴看起來更c(diǎn)oooooooool,而且之前的狂暴確實(shí)是有些弱了
巨人/皇家巨人:攻擊會使目標(biāo)建筑物失效(不能攻擊、不能生產(chǎn))
通過添加一個巨人們對建筑的破壞效果來加強(qiáng)巨人的進(jìn)攻能力
大皮卡:每次變換仇恨目標(biāo)后,攻擊力+10%,攻擊速度降低10%
我們通過這種方式來讓大皮卡懼怕雜兵分流的弱點(diǎn)更加明顯
女巫/墓碑/骷髏海/骷髏:被骷髏單位消滅的目標(biāo)將變成骷髏,等級與當(dāng)前骷髏單位相同
我們通過這種方式來讓骷髏的數(shù)量優(yōu)勢更加明顯
野蠻人:左右兩個野蠻人的放置間隔減少,并保持手拉手前進(jìn)的姿態(tài)
野蠻人們現(xiàn)在熱衷于py交易
競技場增加全場buff:
1階:草地上的綠色生物攻擊+20%
2階:空軍在沙地上攻擊速度各+10%
3階:所有過橋的兵種會被酒桶暈眩2秒
4階:所有防御塔會被地下火焰灼燒,每秒損失60血
5階:法師、冰法和法術(shù)傷害增加20%
6階:公主塔和國王塔受傷后會恢復(fù)生命,每秒恢復(fù)20點(diǎn)血
7階:王子、黑王子沖鋒傷害+10%
8階:冰法、公主攻速+50%