中國游戲?yàn)楹螣o法風(fēng)靡全球? 教育水平低是病根
2014-03-22 10:30:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近日,游戲美術(shù)外包公司Novtilus Art首席執(zhí)行官李俊學(xué)(Li Junxue,音譯)在權(quán)威游戲開發(fā)者網(wǎng)站Gamasutra發(fā)表標(biāo)題為《為何中國造不出全球大作》的博文,從一名中國游戲從業(yè)者的角度,分享了他對中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展限制因素的看法。
“從營收角度來看,中國頭號移動(dòng)游戲發(fā)行商騰訊規(guī)模比很多家Zynga和King加起來更大。”文章開篇寫道。“但讓人尷尬的是,自從游戲產(chǎn)業(yè)誕生那一天起,還沒有任何一家中國公司產(chǎn)出哪怕一款風(fēng)靡全球的游戲,沒有《憤怒的小鳥》、《割繩子》,甚至連獨(dú)立游戲《Flappy Bird》都不曾有過?!?/p>
李俊學(xué)指出,中國之所以無法制作全球大作,與教育、社會(huì)觀念、病態(tài)的行業(yè)慣例等因素都有關(guān)。
教育土壤貧瘠是限制中國游戲產(chǎn)業(yè)成長的最重要因素?!芭c任何其他藝術(shù)形式一樣,視頻游戲需要良好土壤,以及懂得欣賞的觀眾,才有可能成長?!蔽恼路Q?!爸袊蕴幱谙鄬β浜蟮陌l(fā)展階段,剛剛完成在年青一代人中消除文盲的壯舉,但平均教育程度仍落后于西方國家。大學(xué)生比例仍然偏低。更糟糕的是,由于應(yīng)試教育當(dāng)?shù)?,就算那些尖子生也無法從學(xué)校學(xué)到真才實(shí)學(xué)——中文和算術(shù)除外?!?/p>
“與西方人不同,中國人往往沒有閱讀的習(xí)慣(但他們熱愛麻將)。絕大多數(shù)中國人都不了解職業(yè)領(lǐng)域以外的知識(shí),舉個(gè)例子,很多人都說不出中國有哪些省份,分別位于何處?!?/p>
這并不意味著中國無法誕生世界級的藝術(shù)家或游戲劇本作家,但李俊學(xué)認(rèn)為,中國長期以來的文化都在丑化視頻游戲?!耙曨l游戲被看做毒藥,或者孩子們的玩具?!彼f?!八?,精英人士們更傾向于在那些優(yōu)雅的行業(yè)尋職,例如電影或傳統(tǒng)藝術(shù)。西方文化恰恰相反:在全球游戲制作圈,我們擁有很多一流暢銷書作者,以及世界級的作曲家。這些在中國是無法想象的。要想讓視頻游戲擁有和文學(xué)、電影平等的地位,我們還有很長的路要走?!?/p>
除了教育和文化原因,對山寨的依賴,亦在阻礙中國游戲公司主動(dòng)創(chuàng)新。“由于中國與知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)相關(guān)的政策寬松,不良風(fēng)氣在各行各業(yè)滋長:汽車制造、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,以及游戲。這是相當(dāng)現(xiàn)實(shí)的做法,因?yàn)樵O(shè)計(jì)游戲需要成本,而抄襲沒有成本。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans出現(xiàn)后,中國人總是會(huì)迅速推出一個(gè)非官方的本土版本?!蔽恼聦懙馈?/p>
中國游戲公司缺乏全球思維也被指是制約中國游戲成長的因素之一。“我有很多開發(fā)游戲的塞爾維亞朋友。塞爾維亞是個(gè)小國,玩家基數(shù)小,所以他們必須定位全球市場,及時(shí)改進(jìn)產(chǎn)品,才能在這個(gè)生態(tài)環(huán)境中生存?!袄羁W(xué)說。“但中國游戲就不一樣了。中國游戲市場的盤子足夠大,他們賺夠了錢,甚至沒想過往全球發(fā)展?!?/p>
李俊學(xué)在文章末尾總結(jié)道,中國已經(jīng)是世界超級大國之一,但中國至今沒有自己的索尼、迪士尼和EA。不過,有鑒于中國游戲公司仍有錢可賺,他相信中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀仍將延續(xù)下去:不斷復(fù)制,迎合大眾。
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