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云狐撞上熱酷:淺談手游發(fā)行與代理間的那些事兒

2014-03-28 15:40:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

主持人:現(xiàn)場還有沒有人想提問呢?如果沒有的話謝謝黃總,請您休息一下。接下來我們了解到了這個平臺,下面要為大家?guī)淼氖且粚σ坏膶υ?,這個對話的內(nèi)容是什么,就是《游戲發(fā)行與代理的那些事》,這是大家非常關(guān)注的,也是大家經(jīng)常能夠接觸到的。我們邀請到了行業(yè)內(nèi)兩位非常有名的CEO帶來這一環(huán)節(jié)的互動,接下來讓我們有請?jiān)坪鼤r代的總裁岳紅梅,熱酷游戲CEO劉勇,有請。

云狐撞上熱酷:淺談手游發(fā)行與代理間的那些事兒

岳紅梅:非常感謝主辦方能夠把接下來的這個環(huán)節(jié)交給我,我和劉總好久不見了,今天我們討論的話題是手游的發(fā)行與代理的那些事,熱酷公司正好是業(yè)內(nèi)比較出名的一家發(fā)行公司,希望今天您能給我們帶來一些干貨的分享,讓我們來賓們有所收獲。

劉勇:現(xiàn)在流行P2P的互聯(lián)網(wǎng)金融,岳總這邊也是領(lǐng)先的發(fā)行公司,所以,我也可以反過來問您嗎?可能是更多的干貨,大家是不是期待干貨,期待干貨的請鼓掌。

岳紅梅:掌聲熱烈一些。之前有一種數(shù)據(jù)說,2014年手游的盤子能達(dá)到200-250億左右,我第一個問題想問劉總,在這么大的盤子里,熱酷作為國內(nèi)知名的游戲發(fā)行商,我們大概有多少的產(chǎn)出,怎樣來實(shí)現(xiàn)?

劉勇:每一個問題都非常尖銳,不容易回答。

岳紅梅:給我們做一個預(yù)估,我們之前看到非常多的數(shù)據(jù)報告,我們看到熱酷在市場的份額不錯,給我們預(yù)估一下。

劉勇:首先說一下宏觀的數(shù)據(jù),250億這個數(shù)字怎么來的,最早我們2012年我們預(yù)估2013年是80-100億,當(dāng)時觸控也估計(jì)是比這個更多,是113億,但今年這個數(shù)字怎么成為了250億。我們在2012年估計(jì),2013年80-100億,2014年200億就不錯了,250億,我自己覺得應(yīng)該是更多是在增量市場中。第一個增量市場毫無疑問是騰訊這個市場,可是我感覺250億還沒有把騰訊的所有收入包括進(jìn)去,應(yīng)該是只包含了一部分。反正我們也不用管它了,咱們就當(dāng)騰訊不存在了,假設(shè)250億都是我們的多好啊。

第二個增量是電信、聯(lián)通、移動對運(yùn)營商的很大的增量。剖出這兩塊增量之后剩下所有的CP從原來開始的增量,我自己覺得也就是之前從100億增加到近200億的規(guī)模,所以,其實(shí)我們市場增加了近一倍,這一倍由什么組成呢?第一,這一倍是由以前200家公司,現(xiàn)在是2000家公司來分這個蛋糕,2000家公司包括所有的運(yùn)營商和研發(fā)商,研發(fā)商在成都大概就有近1000家了,增量是增加了一倍,這是有更多的廠商的增加。第二,有更多的游戲類型的增加,但這個市場成功的產(chǎn)品其實(shí)就那么多個,以前是Appstore上前20名能成功,今天我想Appstore也就前30名能夠成功,所以,容納的市場,在去年Gamelook統(tǒng)計(jì)在國內(nèi)市場超過一千萬月流水的就是50款加一點(diǎn)點(diǎn)的產(chǎn)品,今年我預(yù)計(jì)比這個多50%,也就70、80款的規(guī)模,不到100款,所以,這個壁壘更高了。這是宏觀的東西,大概一倍的增長,完全是血的競爭和加上對產(chǎn)品質(zhì)量更高的追求帶來的。從我們自身來看,我們?nèi)ツ昕偣舶l(fā)行了6款產(chǎn)品,6款產(chǎn)品中,我們認(rèn)為5款產(chǎn)品都成功了,就1款產(chǎn)品沒有發(fā)出來,是我們和韓國一家公司合作的《chair部落》(音)的產(chǎn)品,這是我們和海外公司合作中有很多的教訓(xùn)。今年我們預(yù)計(jì)發(fā)12款產(chǎn)品,真的在這個市場上能做好12款產(chǎn)品已經(jīng)非常不容易了,所以,作為一家發(fā)行公司或者是傳統(tǒng)意義上的發(fā)行公司,正常情況別人說到有儲備30-50款產(chǎn)品,我覺得這是一家傳統(tǒng)發(fā)行公司,一年發(fā)行30-50款,但聯(lián)通商店更希望我們發(fā)行1萬款,但市場容量就這么小。傳統(tǒng)發(fā)行公司30-50款,我們自己對這個的定義,我們只希望發(fā)行12款,甚至只有10款,產(chǎn)品越少越好,產(chǎn)品少意味著你必須在每一個產(chǎn)品上都賭博,產(chǎn)品上意味著你必須在每一款產(chǎn)品上花更多的錢,產(chǎn)品少意味著你沒有退路,所以,意味著把每一款當(dāng)做這一款來做就行了。這是我們今年的產(chǎn)品布局。

從產(chǎn)品類型來看,我們大概會有兩到三款休閑游戲產(chǎn)品,這兩天我們和唱吧一起發(fā)行了一款產(chǎn)品《小飛俠》,這是一款休閑游戲的產(chǎn)品,今后也希望和聯(lián)通、電信、移動能夠深度合作,今年會有兩到三款這樣的產(chǎn)品,唱吧作為國內(nèi)非常大的超級supperAPP,和他們合作發(fā)行,這里面有很多中度游戲的產(chǎn)品,以卡牌等為代表的,另外還有一些APG、ARPG的重度游戲,這些市場炒得特別兇,但我自己對這個市場還是心有余悸,我也看到在頁游市場,ARPG制作成本高,但成功率非常低。

岳紅梅:對手游ARPG市場還是抱有一點(diǎn)觀望的態(tài)度?

劉勇:應(yīng)該說是很謹(jǐn)慎的樂觀,我們認(rèn)為今年這個市場會占到市場的35-40%,我們整個產(chǎn)品的規(guī)劃都是以每一種類型的產(chǎn)品占市場份額來規(guī)劃的,為什么只占35%,只有三分之一呢,我說謹(jǐn)慎樂觀,就因?yàn)橹钡侥壳盀橹梗兇獾膫鹘y(tǒng)的ARPG已經(jīng)在市場上取得成功的還是比較少的。也有一些,但都經(jīng)過了非常多的改良,至少是傳統(tǒng)意義上的打怪升級、升級裝備這種方式還是相對少一些。

岳紅梅:剛才劉總也提到了,熱酷今年發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量是10-12款左右,也提到了一些業(yè)內(nèi)的同行有30-50款的儲備量,這里我想問一個問題,我相信廣大CP們也是比較關(guān)心的問題,在發(fā)這么多產(chǎn)品中,有沒有一種成功率或者投準(zhǔn)率?我們自己做發(fā)行的時候有沒有這樣一種打算,我今年發(fā)的這些產(chǎn)品中,比如我12款中4款成了,我今年整個的業(yè)績就會完成,這樣的指標(biāo)一般是怎樣設(shè)定的?

劉勇:從我們自己公司來看,我們?nèi)绻?0-12款,我們希望這里面80-90%的產(chǎn)品都能成,成與不成是相對的概念,什么叫成?我們認(rèn)為千萬量級的月流水就是一個成功的產(chǎn)品,事實(shí)上在這個市場,作為一個發(fā)行商,我也給下面的人和朋友們聊天,作為一家發(fā)行商,月流水做不到千萬量級,你在市場上是不賺錢的,是特別苦B的。

岳紅梅:說到這里,順便問一下,我們發(fā)行商的毛利基本達(dá)到多少?借此機(jī)會我們希望從劉總的嘴里拿到更多的干貨出來。

劉勇:小心這個問題你問了我,等會兒我就問你。大家肯定都希望我們說干貨了,我覺得作為純粹做中度游戲和重度游戲,一個發(fā)行商的凈利是相對公開的,基本上是在10%上下,這比研發(fā)商低多了,這是非常低的。但這里面作為中度游戲,我之所以沒有說輕度游戲,輕度游戲應(yīng)該說利潤率相對高一些的,輕度游戲有我們的運(yùn)營商在這里幫助推,我就說輕度游戲的營銷費(fèi)用要少一些,不用在Appstore上每天砸兩、三百萬CPI的費(fèi)用,這個說起來太嚇人了。

岳紅梅:都有感覺。

劉勇:一天就是200萬出去了,簽字的時候手都會發(fā)抖的。所以,我覺得輕度游戲利潤率更高一些,我們還是輕、中、重度游戲相結(jié)合,但作為整體的市場狀況,作為發(fā)行商都不會特別好。

岳紅梅:就是從熱酷的角度講,覺得輕度游戲的利潤率相對高一些,因?yàn)橛羞\(yùn)營商在支撐,運(yùn)營商也是推廣輕度游戲比較好的平臺。

劉勇:你們的利潤率有多少呢?大家希望知道的鼓掌。

岳紅梅:從我們目前發(fā)的產(chǎn)品上來看,我們是一家CP加上自己運(yùn)營的一家公司。

劉勇:所以,利潤率30-50%。默認(rèn)了,太好了,祝賀你。

岳紅梅:沒有,我們還要繼續(xù)和劉總你們學(xué)習(xí),因?yàn)槲覀冋剂艘稽c(diǎn)小便宜,就是自己研發(fā)自己運(yùn)營,所以在這方面確實(shí)能高一點(diǎn),但話說回來,因?yàn)檠邪l(fā)有研發(fā)的成本,這讓我想到另外一個問題。

劉勇:說一個干貨吧,就是百分之多少吧。確實(shí)研發(fā)的利潤率肯定會高一點(diǎn),要么就成,要么利潤率是負(fù)的,要么利潤率是30%,甚至更高的有50%,比如我知道的玩謝(音)他們的利潤率相當(dāng)高,做研發(fā)的利潤率更高一些。

岳紅梅:在我們來說,研發(fā)的周期都比較長,我自己的產(chǎn)品研發(fā)周期達(dá)到了一年多一個時間點(diǎn),又經(jīng)過上線測試和調(diào)整兩三個月過去,這個成本大家都可以算出的。加上上線的情況,高于20%吧。話又說回來,作為發(fā)行商,我們知道整個產(chǎn)業(yè)鏈條發(fā)行商的上面有研發(fā)商,下游有渠道和廣告商等等,我們作為發(fā)行商來說,可能是一個中間環(huán)節(jié),那么我們從鏈條上一層層往下捋,先看上游階段,從產(chǎn)品的角度來看,大家都知道整個產(chǎn)業(yè)里幾個大的發(fā)行商搶產(chǎn)品的時候也是勢頭比較猛的,據(jù)我了解熱酷動作也還是很大的。

劉勇:也是成本比較高啊。

岳紅梅:這個成本我現(xiàn)在不知道是多少,那么我想知道我們在拿產(chǎn)品的角度上基本采取怎樣的策略?怎樣拓展新的產(chǎn)品,怎樣爭取低價拿下產(chǎn)品,熱酷是怎么考慮的?

劉勇:在這個市場發(fā)行商的地位是很微妙的,甚至我擔(dān)心有一天發(fā)行商的角色都不存在了,其實(shí)很簡單,在渠道更加強(qiáng)勢的,在今天端游騰訊如日中天的時候,它就是一個真正的發(fā)行商,直接和研發(fā)商打交道,這一點(diǎn)還是很微妙的,我自己也在思考這些問題。其實(shí)思考你剛才說到的,大家去找產(chǎn)品,應(yīng)該也是從產(chǎn)業(yè)鏈的角度是一個良性的競爭,只有競爭才好,我們當(dāng)然希望平臺也競爭,所以有三大運(yùn)營商在,我們和三大運(yùn)營商業(yè)競爭,有競爭是好的。另外,我覺得首先拿產(chǎn)品,不應(yīng)該想著從這里節(jié)約成本,我覺得如果這時候你去節(jié)約成本,最后你一定是賺不回錢來的,最開始你要想著把盤子做大,哪怕你會花更高的代價拿更牛的產(chǎn)品,前提是這個產(chǎn)品真的很牛,這都是值得的。

所以,我們的策略去找高質(zhì)量的產(chǎn)品,在高質(zhì)量的內(nèi)容之上,這個代價都是可以商量的。

岳紅梅:其實(shí)劉總也給我們透露了一個信息,我們不會太計(jì)較成本。

劉勇:早期一定不要太計(jì)較成本,如果太計(jì)較成本,一定會輸?shù)煤軕K。

岳紅梅:如果有好的CP盡管來吧。

劉勇:最近我們有一款足球游戲,花出的錢真的很高,大家知道世界杯是千萬量級的費(fèi)用,誰都知道這是好的市場機(jī)會,你只有拿出高質(zhì)量的產(chǎn)品,高質(zhì)量的產(chǎn)品市場代價非常高,都是千萬量級的。

岳紅梅:剛才劉總提到我們的發(fā)行商在產(chǎn)業(yè)鏈條中稍微有點(diǎn)微妙,因?yàn)檠邪l(fā)商可以和渠道來對接,現(xiàn)在我們都知道很多大的渠道自己在做獨(dú)代,對于他們來說最大的優(yōu)勢就是用戶量。在我們做發(fā)行的時候,比如說從產(chǎn)品的角度,我們在拿產(chǎn)品和我們把這個產(chǎn)品到這個渠道上面去做推廣的時候,會不會遇到一些困難?

劉勇:這里一定要給我們的發(fā)行商做做廣告了,我剛才說在思考產(chǎn)業(yè)鏈里面發(fā)行商的位置在哪里?因?yàn)槲抑耙沧鼍W(wǎng)站,游戲是一個非常專業(yè)的東西,這就意味著它必須要有專業(yè)的營銷,專業(yè)修改產(chǎn)品的能力,我們叫做二次研發(fā)的能力,比如說數(shù)字的調(diào)整,你還有專門的GS、游戲內(nèi)部的客服,這是一些非常專業(yè)的服務(wù),包括游戲的營銷,這種端游做得非常漂亮,不能說哪個渠道就做得很好,除非你那個渠道有絕對的壟斷地位,沒有那個絕對的壟斷地位,發(fā)行商一定有存在的空間,而且空間還很大。這種空間就在于你能把一個產(chǎn)品真的像一個商業(yè)產(chǎn)品包裝,能夠在所有的渠道上,我說發(fā)行商就是一個銷售的公司,研發(fā)商就是一個制造公司,銷售公司能夠把你的產(chǎn)品銷售到全世界各個國家,只要不在中國這一個超市銷售的話,銷售商的角色永遠(yuǎn)存在,它能夠把產(chǎn)品做很好的定位,花錢做營銷,這是渠道商或者平臺商不愿意做的,誰會愿意為了一個產(chǎn)品打大廣告,請代言人,這不可能的。

岳紅梅:作為渠道來說,我們提供的就是直接的用戶。其實(shí)發(fā)行商來說,不只是說做更多的營銷上面的作用,同時我們可能從市場的角度、從用戶的角度給我們很多的CP提供很多專業(yè)的建議,包括產(chǎn)品怎樣產(chǎn)品化、市場化等等,這些都是我們發(fā)行商在中間起到的作用,而且這些作用其實(shí)還是非常重大的。

劉勇:是的,所以,大家如果沒有能力自己發(fā)行,一定要找紅梅和像熱酷這樣的公司來發(fā)行。

岳紅梅:接下來我們討論一下,在發(fā)行商的下游環(huán)節(jié),渠道商和廣告商引入用戶的一種方式,在熱酷來講,我們的產(chǎn)品在做發(fā)行的時候,是以渠道聯(lián)運(yùn)為主,還是以自己買用戶這種形式為主來給產(chǎn)品導(dǎo)用戶量?

劉勇:時間也不多了,我簡單說一下,在安卓渠道更多是聯(lián)運(yùn)的方式,在iOS渠道是買用戶的,這個市場在國內(nèi)都非常透明,在海外基本都是以買用戶的形式存在的。

岳紅梅:提到海外,我們知道劉總你們之前在海外的發(fā)行做得很不錯,能不能分享一下在國內(nèi)和海外做發(fā)行有什么差別?

劉勇:我以我們在韓國市場為例,其實(shí)我們公司成立的比較晚,成立百分之百的全資子公司比較晚。韓國市場與中國市場不同,它更多是以媒體驅(qū)動,更像端游的做法,韓國有一個著名的網(wǎng)站,據(jù)它號稱覆蓋了80%的手機(jī)游戲的用戶,所以你要在這個網(wǎng)站上不斷的運(yùn)營、營銷,不斷的花錢,當(dāng)然也可以有別的運(yùn)營方式,這種不是純粹買量的,據(jù)我們韓國公司的人來分析,這里面的用戶能占到大概40%左右的用戶,來的用戶中40%可能是這些網(wǎng)站或者這些APP們帶來的,專業(yè)的網(wǎng)站和專業(yè)的APP帶來的,這在中國不一樣,在中國是純買量,即便是聯(lián)運(yùn),也是一種后付費(fèi)而已。

岳紅梅:我們作為一家CP,大家比較關(guān)心我做產(chǎn)品的時候是蒙頭做,我做完以后適合哪個市場?只有通過海外代理公司過來知道我這個產(chǎn)品的類型是否和它代理的國家合適,那么劉總這方面能夠給我們提供什么樣的建議?

劉勇:中國和臺灣差不多一樣,你的產(chǎn)品如果定位的時候清楚是日韓風(fēng),還是很有可能在日韓獲得成功,尤其是在韓國市場。舉個例子,我們韓國公司做的另外一款3月初才上線的一款產(chǎn)品《天天幻想》,就是日韓風(fēng)的,是成都非常知名的一家公司開發(fā)的,在國內(nèi)的成績目前還沒有取得成功,但在韓國上線非常成功,但它的定位開始就是日韓風(fēng)格的。還有歐美的題材,其實(shí)取決于你的定位,當(dāng)然我自己對北美市場還是心有余悸的,至少我看到還沒有哪家中國公司在北美市場能夠真正取得成功,所謂真正成功就是在這個市場取得領(lǐng)先地位的,你可能賺到一些錢,但不是真正取得成功。歐洲市場比較分散,它都比北美市場要好很多,所以,歐幻的一些產(chǎn)品更多可以考慮在歐洲市場中去。

岳紅梅:我們再把這個話題引到國內(nèi),大家都知道一些大的渠道競爭比較厲害,我們選擇渠道做發(fā)行的時候,比如說時間點(diǎn)和節(jié)奏上,一般怎樣把控比較好?

劉勇:我自己建議越早找發(fā)行商越好,不管是國內(nèi)還是海外,海外一定要找發(fā)行商。第二,找越多發(fā)行商越好,你去和他們談就行了,哪怕沒有成,但大家還可以多交流學(xué)習(xí)。第三,找了一次還要找第二次,通常你不要期望一次就能談好,往往一次談好的都不一定是最好的。

岳紅梅:最后一個問題,因?yàn)檎麄€中國的市場,手游的門檻也比較低,其實(shí)中小開發(fā)商也是非常多,像剛才劉總提到的成都的開發(fā)商差不多小一千家,那么有很多的開發(fā)者他們對市場是否了解?有多了解?這是一個問題。所以,其實(shí)借次機(jī)會,劉總也給我們廣大的中小開發(fā)者提一些建議?

劉勇:中小開發(fā)者最大的一個問題是不貼近市場,幾乎所有的是這樣,在成都有相應(yīng)的數(shù)字,雖然成都有1000家或者800家這樣的研發(fā)商,但最后做出成形的產(chǎn)品的,完形的產(chǎn)品只有5%,很多是中間發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)品不行了,就是因?yàn)樗麄儾毁N近市場。該怎么辦呢?就像我們熱酷,我們第一道指標(biāo)就是去挑產(chǎn)品,精挑細(xì)選。

岳紅梅:真的放人在那里每天跟進(jìn)。

劉勇:真的去挑,每天和他們交流。但作為研發(fā)沒有這么多的空間,那么就要想清楚。這個想清楚的過程在所有做研發(fā)的人都知道,這個過程叫做立項(xiàng)。立項(xiàng)一定要做得極為充分,如果對大家只有一個建議,那就是把立項(xiàng)做充分,你放心,你現(xiàn)在立得越急,今后花的時間越長。

岳紅梅:立項(xiàng)要充分,寧可花幾個月的時間做一個充分的市場調(diào)研。接下來還有一個問題,劉總覺得將來我們做游戲的時候,方向上細(xì)分市場是不是可以充分考慮的一個市場?

劉勇:我覺得是肯定的,因?yàn)榇蟮囊恍┦袌龆急幌駝e的一些大公司,像騰訊占據(jù)了。細(xì)分市場尤其是中小開發(fā)者,不光是能成功,而且是能夠?qū)崿F(xiàn)利息的地方。比如說體育市場、軍事市場、FPS市場,這都是非常好的市場。我還是看好,因?yàn)橛螒蚴且粋€創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),我還是看好有創(chuàng)意的東西,只有越細(xì)分的東西,根據(jù)國外著名的一千個鐵桿粉絲的定律,只有在細(xì)分市場才存在這樣一千個鐵桿粉絲,所以,找到細(xì)分市場,找到里面的鐵桿粉絲,一定能成的,一定有利息。

岳紅梅:扎堆來的產(chǎn)品面對的用戶量非常廣,但不見得會對你比較忠實(shí),其實(shí)每一個細(xì)分市場中都會有自己的鐵桿粉絲。是吧?

劉勇:對,而且大市場、大公司做出來以后,它一定會花很大的錢營銷,針對大眾市場做的產(chǎn)品,雖然成功了,但你不知道背后的代價有多高,它是極高極高的,但你做細(xì)分市場就不用,你這一千個鐵桿粉絲比你做一萬個用戶還要值錢。

岳紅梅:最后給我們預(yù)測一下,未來兩年內(nèi)中國手游市場是怎樣的格局,從CP、渠道和發(fā)行商的角度來看?

劉勇:我還是相信手機(jī)游戲絕對能夠再造一個游戲市場,600-700億的規(guī)模,這比1000億的估計(jì)稍微保守一些,但600-700億可以做到,這就意味著中國是可以超過日本市場的規(guī)模了,而且這在未來兩三年內(nèi)能夠發(fā)生的。絕對能夠看得到,你一跳就能摘得到的。所以,在這個市場不管是發(fā)行商,還是研發(fā)商,還是渠道商,我覺得都要朝前看一步,一定不光看今天,要看到明天需要什么東西。比如運(yùn)營商都在這里做4G,就是因?yàn)榭吹矫魈爝@些產(chǎn)品有更大的質(zhì)量、更大的包,需要更高的游戲質(zhì)量,就需要更高的下載速度和連接速度,這是宏觀的趨勢,只要延著這個宏觀趨勢走,我相信成功的機(jī)率就會比別人大很多。

岳紅梅:說到這里感謝劉總參加我們今天的1+1的對話,有很多干貨大家也能了解到,包括劉總提到產(chǎn)品立項(xiàng)前要慎重的考慮,包括一些細(xì)分市場都可以考慮,同時熱酷作為一家比較知名的發(fā)行公司,如果有CP們自己手上有產(chǎn)品,也隨時歡迎找我們劉總來洽談。感謝大家。

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