2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告
2014-04-06 09:38:27來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
4月2日,英國(guó)投資銀行Digi Capital發(fā)布了《全球游戲投資審查 2014年Q1交易更新-執(zhí)行概要》。該報(bào)告由“游戲市場(chǎng)企業(yè)測(cè)繪”、“世界游戲市場(chǎng)關(guān)聯(lián)經(jīng)濟(jì)分析”、“世界游戲市場(chǎng)并購(gòu)、投資、IPO動(dòng)向”、“游戲APP市場(chǎng)動(dòng)向”4個(gè)部分構(gòu)成。
游戲市場(chǎng)企業(yè)測(cè)繪
該報(bào)告首先將游戲相關(guān)企業(yè)進(jìn)行了分類(lèi),以下為分類(lèi)和其代表企業(yè)。
手機(jī)平板類(lèi):supercell
在線社交游戲:King
會(huì)員制MMO游戲:Activision-Blizzard
主機(jī)PC游戲:EA
OTT移動(dòng)社交游戲:Kakao
在線小游戲:Miniclip
基本免費(fèi)MMO游戲:騰訊
支援開(kāi)發(fā)和Gamification:Unity
游戲企業(yè)分類(lèi)圖
上圖是Digi Capital根據(jù)企業(yè)分類(lèi),以“移動(dòng)、在線、主機(jī)、PC”為縱軸,“硬核、休閑”為橫軸做出的測(cè)繪圖。
世界游戲市場(chǎng)關(guān)聯(lián)經(jīng)濟(jì)分析
游戲收入趨勢(shì)預(yù)測(cè)(分類(lèi))
該報(bào)告預(yù)測(cè),2017年全球游戲關(guān)聯(lián)收入將超過(guò)1200億美元,平均每年增長(zhǎng)率10.1%。其中移動(dòng)和在線游戲的成長(zhǎng)最為迅速。2017年全球移動(dòng)在線游戲市場(chǎng)將達(dá)到600億美元,平均年增長(zhǎng)率23.6%。
全球移動(dòng)/在線收入預(yù)測(cè)
接下來(lái)是移動(dòng)在線游戲的地區(qū)收入差異。2017年亞洲市場(chǎng)將占據(jù)全球份額的80%,尤其是圍繞中日韓三國(guó)的份額相當(dāng)高。
世界游戲市場(chǎng)并購(gòu)、投資、IPO動(dòng)向
1.世界游戲市場(chǎng)并購(gòu)動(dòng)向
2013年游戲市場(chǎng)并購(gòu)數(shù)據(jù)(按游戲種類(lèi)分類(lèi))
2013年游戲市場(chǎng)相關(guān)并購(gòu)中,移動(dòng)游戲部分相當(dāng)活躍。
世界游戲并購(gòu)?fù)顿Y動(dòng)向與收入
2013年游戲關(guān)聯(lián)并購(gòu)市場(chǎng)規(guī)模較12年增長(zhǎng)了12%,即56億美元;并購(gòu)次數(shù)較12年增長(zhǎng)了5%,為88次;平均每筆交易額上漲了23%,達(dá)到了6380萬(wàn)美元。
2013年游戲金字塔
交易金額前十排名中,2012年中日韓獨(dú)占8席,2013年更是占據(jù)了前十中的九個(gè)位置。
2.世界游戲市場(chǎng)投資動(dòng)向
2013年游戲關(guān)聯(lián)投資中,移動(dòng)游戲、支援開(kāi)發(fā)、Gamification的部分相當(dāng)活躍。
2013年游戲關(guān)聯(lián)投資分類(lèi)
2013年游戲關(guān)聯(lián)投資市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲、支援開(kāi)發(fā)、Gamification受投資機(jī)構(gòu)重視。2013年游戲關(guān)聯(lián)投資市場(chǎng)較12年增長(zhǎng)了16個(gè)百分點(diǎn),10億美元;投資次數(shù)增加了1%,為167次;每次平均投資額上漲了14.8%,為600萬(wàn)美元。
3.世界游戲市場(chǎng)IPO動(dòng)向
世界游戲市場(chǎng)IPO動(dòng)向世界游戲市場(chǎng)IPO動(dòng)向(國(guó)別/次數(shù))
游戲IPO指數(shù)(類(lèi)型)
游戲相關(guān)IPO依舊由中日韓領(lǐng)銜。2011-2013年游戲相關(guān)15家IPO企業(yè)中來(lái)自亞洲的企業(yè)共有13家。
4.2014年Q1世界游戲市場(chǎng)并購(gòu)?fù)顿YIPO動(dòng)向
?
2014年Q1游戲關(guān)聯(lián)投資規(guī)模(類(lèi)型)
2014年Q1中,移動(dòng)游戲、支援開(kāi)發(fā)、Gamification、MMO游戲的并購(gòu)相當(dāng)相當(dāng)活躍,已經(jīng)接近了2013年全年并購(gòu)規(guī)模。2014年Q1的投資目標(biāo)位移動(dòng)游戲、支援開(kāi)發(fā)和Gamification。IPO只有英國(guó)King的數(shù)據(jù)。
游戲APP市場(chǎng)動(dòng)向
該報(bào)告表示,2013年智能手機(jī)APP總用戶(hù)數(shù)中使用APP游戲的用戶(hù)占32%,而平板用戶(hù)則為67%。另外,2013年手機(jī)APP的總收入中,游戲APP占總額的74%,游戲APP的下載數(shù)則是所有總下載量的40%。
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