Z 您現(xiàn)在的位置:首頁>產(chǎn)業(yè)專欄>數(shù)據(jù)分析> 2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

2014-04-06 09:38:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

4月2日,英國投資銀行Digi Capital發(fā)布了《全球游戲投資審查 2014年Q1交易更新-執(zhí)行概要》。該報(bào)告由“游戲市場(chǎng)企業(yè)測(cè)繪”、“世界游戲市場(chǎng)關(guān)聯(lián)經(jīng)濟(jì)分析”、“世界游戲市場(chǎng)并購、投資、IPO動(dòng)向”、“游戲APP市場(chǎng)動(dòng)向”4個(gè)部分構(gòu)成。

游戲市場(chǎng)企業(yè)測(cè)繪

該報(bào)告首先將游戲相關(guān)企業(yè)進(jìn)行了分類,以下為分類和其代表企業(yè)。

手機(jī)平板類:supercell

在線社交游戲:King

會(huì)員制MMO游戲:Activision-Blizzard

主機(jī)PC游戲:EA

OTT移動(dòng)社交游戲:Kakao

在線小游戲:Miniclip

基本免費(fèi)MMO游戲:騰訊

支援開發(fā)和Gamification:Unity

游戲企業(yè)分類圖

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

上圖是Digi Capital根據(jù)企業(yè)分類,以“移動(dòng)、在線、主機(jī)、PC”為縱軸,“硬核、休閑”為橫軸做出的測(cè)繪圖。

世界游戲市場(chǎng)關(guān)聯(lián)經(jīng)濟(jì)分析

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

游戲收入趨勢(shì)預(yù)測(cè)(分類)

該報(bào)告預(yù)測(cè),2017年全球游戲關(guān)聯(lián)收入將超過1200億美元,平均每年增長(zhǎng)率10.1%。其中移動(dòng)和在線游戲的成長(zhǎng)最為迅速。2017年全球移動(dòng)在線游戲市場(chǎng)將達(dá)到600億美元,平均年增長(zhǎng)率23.6%。

全球移動(dòng)/在線收入預(yù)測(cè)

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

接下來是移動(dòng)在線游戲的地區(qū)收入差異。2017年亞洲市場(chǎng)將占據(jù)全球份額的80%,尤其是圍繞中日韓三國的份額相當(dāng)高。

世界游戲市場(chǎng)并購、投資、IPO動(dòng)向

1.世界游戲市場(chǎng)并購動(dòng)向

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

2013年游戲市場(chǎng)并購數(shù)據(jù)(按游戲種類分類)

2013年游戲市場(chǎng)相關(guān)并購中,移動(dòng)游戲部分相當(dāng)活躍。

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

世界游戲并購?fù)顿Y動(dòng)向與收入

2013年游戲關(guān)聯(lián)并購市場(chǎng)規(guī)模較12年增長(zhǎng)了12%,即56億美元;并購次數(shù)較12年增長(zhǎng)了5%,為88次;平均每筆交易額上漲了23%,達(dá)到了6380萬美元。

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

2013年游戲金字塔

交易金額前十排名中,2012年中日韓獨(dú)占8席,2013年更是占據(jù)了前十中的九個(gè)位置。

2.世界游戲市場(chǎng)投資動(dòng)向

2013年游戲關(guān)聯(lián)投資中,移動(dòng)游戲、支援開發(fā)、Gamification的部分相當(dāng)活躍。

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

2013年游戲關(guān)聯(lián)投資分類

2013年游戲關(guān)聯(lián)投資市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲、支援開發(fā)、Gamification受投資機(jī)構(gòu)重視。2013年游戲關(guān)聯(lián)投資市場(chǎng)較12年增長(zhǎng)了16個(gè)百分點(diǎn),10億美元;投資次數(shù)增加了1%,為167次;每次平均投資額上漲了14.8%,為600萬美元。

3.世界游戲市場(chǎng)IPO動(dòng)向

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

世界游戲市場(chǎng)IPO動(dòng)向世界游戲市場(chǎng)IPO動(dòng)向(國別/次數(shù))

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

游戲IPO指數(shù)(類型)

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

游戲相關(guān)IPO依舊由中日韓領(lǐng)銜。2011-2013年游戲相關(guān)15家IPO企業(yè)中來自亞洲的企業(yè)共有13家。

4.2014年Q1世界游戲市場(chǎng)并購?fù)顿YIPO動(dòng)向

?

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

2014年Q1游戲關(guān)聯(lián)投資規(guī)模(類型)

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

2014年Q1中,移動(dòng)游戲、支援開發(fā)、Gamification、MMO游戲的并購相當(dāng)相當(dāng)活躍,已經(jīng)接近了2013年全年并購規(guī)模。2014年Q1的投資目標(biāo)位移動(dòng)游戲、支援開發(fā)和Gamification。IPO只有英國King的數(shù)據(jù)。

2013年在線移動(dòng)游戲亞洲市場(chǎng)投資審查報(bào)告

游戲APP市場(chǎng)動(dòng)向

該報(bào)告表示,2013年智能手機(jī)APP總用戶數(shù)中使用APP游戲的用戶占32%,而平板用戶則為67%。另外,2013年手機(jī)APP的總收入中,游戲APP占總額的74%,游戲APP的下載數(shù)則是所有總下載量的40%。

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